我遊戲還沒打完,先別雷後面,現在大概剛結束雪山尼可拉的關卡
就是有一點我翻其他人的心得文章的時候也沒看到,再想說是不是玩法的問題
"硬直"設定也太奇怪了吧,敵人不論BOSS大小怪幾乎全都有霸體,我砍他一下
不能中斷,一定要砍兩下以上才能斷,連初期那種路邊雜魚都一樣,但是任何小怪
戳我一下我馬上硬直,甚至我在放招都會被中斷,打起來超級煩躁,而且硬直還不是
一下子而已,每次被摸到就馬上被第二下第三下接著打,搞得雖然小怪攻擊力普普
但還是一下都不能被摸到,這種難度設計只有煩躁而已吧,目前打最久的王就是第一隻
的蝴蝶,尻你一下馬上硬直,然後壓著你打到死....
玩到中期後比較習慣不要被摸到的戰鬥習慣就比較好了,我覺得帶著隊友的難易度
才是剛剛好...能單人過的人要很有耐心...
抱怨歸抱怨我還是打到雪山了,很多人抱怨的地圖設計我倒是滿無所謂的,大概玩太多
探索型遊戲了吧,只是這遊戲的地圖設計真的就是"迷宮",不像魂系還會設計的比較
漂亮或合乎山水建築的邏輯,單純就是"迷宮"
個人覺得探索比打王有趣