作者:
pessimist (è¥¿é–€ç”ºä¸ ~_~)
2022-09-25 12:26:54上一次買螢幕已經是2016年的事了,為了給PS4用的
最近入手PS5開始物色可以發揮性能的新螢幕
目前剩兩台在猶豫
兩台都是滿血hdmi2.1
一台是MSI Optix MAG281URF,8bits+FRC,價格一萬八有找
另一台ASUS ROG PG32UQ,原生10bits,價格兩萬七有找,多了一萬..........
我螢幕只接PS5不接電腦,主要玩遊戲用,偶爾看劇
想請問有人有用過10bits螢幕玩遊戲感受的到色彩上覺得比8抖10的感受還好嗎?差異性大嗎?
沒有專業的螢幕相關知識,懇請各位先進提點^ ^"
謝謝
作者:
bust222 (貴重品發現報告!)
2022-09-25 12:34:00打電動的螢幕反應時間跟input lag大於一切,只要不是TN面板(這是為了競技用途的),是不是抖色對一般人來說其實不是很重要
作者:
widec (☑30cm)
2022-09-25 12:38:00兩萬七不如買飛利浦27b1u7903 HDR1400兼最猛的兩千分區背光oh 你要HDMI 2.1...
作者:
sonans (邪惡的豬腦)
2022-09-25 12:49:0010 bits的畫面遠遠超越8 bit,就像2K跟4K的差距一樣大
尺寸不同,要32“就買MSI MPG321UR-QD
作者:
crono0 ( (/‵Д′)/~ ╧╧)
2022-09-25 13:02:00其實預算許可又有空間限制的話 比較推42吋C2 就是價位偏高
作者:
DKnex (DK)
2022-09-25 13:02:00HDR都是10bit開始你YT爬文科技狗吧看你玩的遊戲和預算找面板唄樓上說的C2是HDR和杜比視界目前唯一4k120hz全開的 價格掉一點就看能不能找C1 但這個真的看預算了畢竟OLED面板就是漂亮 但目前就是貴到靠背
作者:
crono0 ( (/‵Д′)/~ ╧╧)
2022-09-25 13:05:00因為原PO主要拿螢幕來接 很多都是空間限制需要小尺寸C1 48如果還有庫存 價格應該會不錯 但是就是大42不少
我是覺得買分區控光多一點的喇... 除非真的很堅持要VRR 或 120Hz... 我個人是接 27EP950 喇 60Hz 面版玩起來也沒覺得有多差...
作者:
crono0 ( (/‵Д′)/~ ╧╧)
2022-09-25 13:21:00所以我說42吋阿 雖然長跟高會比32吋多20跟10mmCM 打錯單位但是深度需求比較少 只要17CM 比起大多27 32吋都是25-27少
分不太出來 我32" 8bit比10bit順眼 哭了...QQ
很久以前10bit和8bit抖上去就有爭過一次了基本上畫面複雜度愈高愈不容易看出來當時像eizo專業級的都有8bit抖的版本了 所以(
Apple 那台 Studio Display 也只有 8bit frc,多數情況下一般人都看不太出來喇
作者:
crono0 ( (/‵Д′)/~ ╧╧)
2022-09-25 13:30:00我PS5跟XSX也是接電視跑4k60hz 雖然上次接螢幕跑VRR是有感覺有差異的順暢 但是沒有大到會想一直拿螢幕來玩跑一下之前在玩的西域禁地 幀數就60多一點
console本來就有對非30倍數的FPS有一些處理了所以延遲也會比較高一點加上現在大家都有motion blur 又更縮小了這些問題
作者:
DKnex (DK)
2022-09-25 13:58:00原PO也沒說要找哪種Size啊 接PS5主機本來就要往電視方向去找啦要4k的話最少32吋吧 不然真的看不出什麼差別。最重要還是自己選面板然後看型號體質
作者:
RGZ91B (這就是人生)
2022-09-25 14:10:00作者:
VBMO (吸多會變笨)
2022-09-25 14:33:008抖10和10的差異沒有6抖八8和8來得大 要說真的有差也是兩台放一起比出來的 我記得以前就有8抖10的專業螢幕了
作者:
widec (☑30cm)
2022-09-25 14:40:00畢竟人眼可辨識的色彩也有限
早期10bit主要還是用在醫學上 例如X光照片在漸層或灰階下比較好分辨出差別 找出病因複雜度高的CG或遊戲畫面 色準和反應速度重要多了
作者: ziya (紫亞) 2022-09-25 14:45:00
無感根本只有心靈加成而已
作者:
RGZ91B (這就是人生)
2022-09-25 14:45:00高更新率顯示器除了背光分區數量還要看背光延遲表現VESA的displayHDR只有定義分區數量沒對背光延遲做要求另外分區背光數量不是只要多就好 演算也要做得好
作者:
widec (☑30cm)
2022-09-25 14:59:00有的電視貴得要死,可是暗景時會看到字幕發出一圈光暈
作者:
crono0 ( (/‵Д′)/~ ╧╧)
2022-09-25 15:24:00顯示這種東西就跟音響一樣 有些人感覺有差有些人無感跟我朋友一樣 說看普通螢幕眼睛會痛 retina顯示器就不會
作者:
sonans (邪惡的豬腦)
2022-09-25 15:30:00看不出10跟8 bits的差別要去看眼科了吧.....
結論:沒有任何可見的差異。假設要顯示RGB=(100,110,120)的顏色,如果在10bits螢幕上是直接顯示(100,130,130),那麼在8bits+frc的螢幕上,則是用(100,150,150)和(100,110,110)兩個顏色兩不斷交互顯示,最終你肉眼看到的顏色,仍然是正確的(100,130,130)。兩者確實仍有細微的差異,但已經超過正常人的辨識能力了。在幾乎所有場景下,如果讓你盲測,你絕對不可能區分出10bits和8bits+frc的差異。10bits真正的用途在於採樣端,也就是拍照、錄影、母帶製造時的材料源,以方便後製精修。至於在顯示端,和8bit+frc沒有任何差別。更正:RGB=(100,130,130)
作者:
widec (☑30cm)
2022-09-25 16:39:0059樓專業講解
作者:
VBMO (吸多會變笨)
2022-09-25 16:44:00..最好是這樣要去看眼科啦 以為是幀數那種60張和120張的差距嗎?10和8抖10 光看帳面資料就已經很明顯小成那樣了 還是某人的感色細胞和視覺區是天選等級的?
作者:
VBMO (吸多會變笨)
2022-09-25 16:53:00當時在朋友店裡花了一個多小時盲測五回+打屁 結果完全都在亂猜 之後沒再糾結一定要10bit 先把有貨的買回家上機比較實際
作者:
shankstrf (shankstrf)
2022-09-25 18:11:00依我之前用電視玩的經驗跟你說,老實講根本沒差,你也感覺歐不出來,只有心情上你會覺得8抖10比較差,但就算原生10,遊戲本身沒做好還是會有色階,且現在高階旗艦LCD電視幾乎都是8抖10,更何況螢幕...與其糾結這個,倒不如往其他方向看會更好
而且比較應該是AB測試,事實上沒有同一機種2台只差8抖和10的這樣來比較的多媒體娛樂不應該把重點放在這裡
作者:
dscos (多多綠)
2022-09-25 19:59:00我電腦螢幕就是用52寸C1 超爽,去年買的
作者:
Avier (出生便撿骨)
2022-09-25 20:50:00作者:
filet (無力中)
2022-09-25 23:39:008bit 和10 bit人眼是分不出來的
作者:
cocogogo (cocogogo)
2022-09-26 12:45:00你要先確認content有 10bit耶要不然都一樣
作者:
jhs1213 (...)
2022-09-27 13:29:00抖的東西靜態沒差 但動起來會有差,現在看不出來是因為更新夠快?
你如果直都是看整面的大塊漸層的話也許有差不然光是面版的反應速度就會讓你分不出來了螢幕主流還是IPS 反應速度是跟不上抖動的變化的
作者: HiNas3 2022-09-27 15:45:00
有差 ,但主要還是看你在不在意
作者: ricky771113 (MashiMaro) 2022-10-02 02:51:00
考不考慮三星的G8?
買電視啦 目前看劇用顯示器都沒有Dolby Atmos/Dolby Vision/DTX一堆人以為自己只玩遊戲結果看影片時間更長 其實就算是純HDR電視的表現往往也更好價錢也更低