體驗版玩過以後覺得不錯就下訂正式版,這遊戲最好玩的就是體驗版的所有部分
玩起來就是實驗性蠻重的,各方面都欠缺打磨
標題有雷就不防雷了
玩過試玩版就知道戰鬥是博得之門那套,差別是你沒辦法在一次暫停時對多個角色下好技能
再讓時間繼續走
這款戰鬥施放技能的時機是選定目標的當下就開始跑招式演出,這時候時間是暫停的,招式
演出完計算完時間才會繼續走
角色職業
角色技能綁定武器,副官能力不影響,只跟武器技能有關
戰鬥只出4+4個角色其實可以理解,因為這款的操作方式要是一次操作多人會很瑣碎
除了主角以外其他人物都有兩個以上的同職業角色,除了ap天賦技以外沒有突出什麼角色的
特性,後面加入的角色沒什麼劇情,都是工具人
關卡設計方面,體驗版有一些地圖上的互動,火藥桶/壓制/路障,然後全遊戲也就只有這三
種
關卡設計其實蠻單調的,只是地圖長不一樣,然後大部分是單純的全滅敵人,少部分關卡有
護衛馬車到定點的任務,steam有個評論說沒有boss其實不正確
這遊戲BOSS數量不算少,而且BOSS會有很多血條,但是玩到隊伍成型以後因為主角的關係幾
乎都是秒殺,你會覺得boss只是血比較多的小兵而已
這遊戲的平衡不好,基本上沒有戰略性,主角放完技能殺死敵人沒有CD導致了大部分時候都
是放buff/敵人debuff然後主角無雙,中後期主角有個大招點滿可對異常狀態的敵人大量增
傷,隨便一個人上異常狀態-》主角大招,一條血就沒了,從小兵到最後boss都是這樣打,
什麼坦放仇恨主角繞背補師補血 沒有啦太麻煩了,這遊戲很簡單不需要用什麼戰術
要不是ep會不夠我都只想出兩個單位就好
也因為從頭到尾這是這樣玩導致中後期玩起來滿悶的
劇情的演出整體平鋪直敘,很多看起來很重要的地方在過場用旁白帶過,像是某某司令死了
某某王子死了某某大城被進攻戰局翻盤等等,有點像早期戰略遊戲講故事的方式但又節省更
多演出
從大哥稱王開始劇情急轉直下,女主/弓箭手接連永久離隊,到結局才知道主角是幕後黑手
,留下一堆東西很明顯是做續作的鋪陳
對了弓箭手有跟一個覺青談戀愛結果弓箭手離隊,結局沒講後續,老實說覺青當初就該跟著
弓箭手離隊的
玩到一半感覺這種遊戲好像前陣子才玩過,查了一下這款是Lancarse開發,去年的罪惡王權
也是給我這種各方面做一半的感覺,不過罪惡王權最少寫了一個不錯的劇情,神領編年史的
劇情像...前日談,精彩的在續作,如果有續作的話