如題
有耳聞這兩款 好像有某一款熱度比較高
只知道拿獎的是死亡循環
但看到封面是兩個尼哥互射就覺得好像還好
然後死亡循環就沒什麼故事就是肉鴿類這樣嗎?
剛好這兩款都上PS+
雖然應該是覽趴比雞腿
但想知道一下兩者的優劣
(自己是手把FPS苦手症患者 不知道哪款比較不用射擊準度?)
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2022-10-08 12:57:00我選死亡擱淺(?
死亡回歸,有些槍是自動追蹤的,所有的槍都會附贈一點點的追蹤彈死亡回歸的槍械都是外星科技,不一定都是傳統子彈,也有擴散彈、穿牆彈那種打法,比較不需要準度
作者: feaze (小毛小毛) 2022-10-08 13:07:00
我覺得劇情、關卡設計都是循環贏,但想玩隨機性的要選回歸
作者:
kpg0427 (長的不高又不帥)
2022-10-08 13:09:00我選死亡鬼屋(X
作者: sniperex168 2022-10-08 13:10:00
我比較喜歡死亡循環,角色打嘴砲也很有趣
作者:
pSeRiC ( )
2022-10-08 13:11:00死亡擱淺
作者:
longya (嗯)
2022-10-08 13:17:00其實都滿好玩的 死亡回歸除了人設不是主流,射擊手感很好會上癮
作者:
evif (雙下巴男孩)
2022-10-08 13:17:00死亡回歸+1 還有克蘇魯元素
作者:
bgkevin (bigkevin)
2022-10-08 13:26:00死亡循環很棒,反而不喜歡死亡回歸
作者:
ponbo602 (比牛仔還忙)
2022-10-08 13:29:00個人喜歡死亡回歸,兩片都有在PS++遊戲庫內
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-10-08 13:35:00死亡循環關卡設計贏五條街吧
死亡回歸是彈幕類的射擊遊戲,比較吃操作。每次開始的關卡配置都會變化,適合喜歡rogue-like那種充滿不可預知命運和隨機探索感的玩家。死亡循環剛好相反:固定的關卡配置,讓你發揮想像力,去製造各種創意的刺殺方法。適合喜歡在既定的框架下,思考不同策略的玩家。