作者:
NTten (NT10)
2022-10-16 01:46:46文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/6684038
照慣例,文中我也有先做簡單總結,
直接貼在下面給大家參考:
---
【總評:動作冒險的可玩要素豐富多樣,但有賴細節打磨讓它們更加好玩】
O 簡易上手的戰鬥和技能系統,多樣的連段和戰術組合值得玩家多方嘗試。
O 初期便開放所有兵器,讓玩家可自由選擇順手的戰鬥方式。
O 地圖路線經過有意識的設計,找路、捷徑探索的過程本身值得挑戰。
O 大量的遊戲內文本資訊,提供玩家發掘世界觀歷史、文化的新樂趣。
O 音樂非常出色,足以有效烘托氣氛。
O 大多數主線劇情對話都有配音,人物情緒表現貼切到位。
作者: sniperex168 2022-10-16 01:59:00
探索不是著重於過程嗎?
作者: sniperex168 2022-10-16 01:59:00
探索不是著重於過程嗎?
作者:
Qidu (七堵王)
2022-10-16 02:16:00戰鬥也很爛阿 只要會雙刀亂舞就好了 近戰武器的附魔特效也不明顯
沒有地圖標記雖然不方便,但算不算是缺點我覺得是因人而異,[Witcher3]和[維京紀元]都有這功能,但我都沒有破關,而地圖沒有明確指示以及標記的[控制]和[黑魂]在破關後,即時隔幾年還是會想重新回味(更正)即使
作者:
Qidu (七堵王)
2022-10-16 02:16:00戰鬥也很爛阿 只要會雙刀亂舞就好了 近戰武器的附魔特效也不明顯
沒有地圖標記雖然不方便,但算不算是缺點我覺得是因人而異,[Witcher3]和[維京紀元]都有這功能,但我都沒有破關,而地圖沒有明確指示以及標記的[控制]和[黑魂]在破關後,即時隔幾年還是會想重新回味(更正)即使
作者: alingcht (Lang) 2022-10-16 09:18:00
買了,真的好玩,難度要玩最高的才有感覺,boss戰做得蠻不錯的,而他的解謎探索方式比較像末世騎士3那種,沒什麼傳送點,建議可以接受再買。其他武器升級系統就是抄黑魂和常見的星狀圖天賦升級系統。
作者: alingcht (Lang) 2022-10-16 09:18:00
買了,真的好玩,難度要玩最高的才有感覺,boss戰做得蠻不錯的,而他的解謎探索方式比較像末世騎士3那種,沒什麼傳送點,建議可以接受再買。其他武器升級系統就是抄黑魂和常見的星狀圖天賦升級系統。
作者:
chx64 (雪人)
2022-10-16 09:37:00比darksider3差多差遠了吧?另外想問有玩得大家 你們能接受主線劇情一章節結束過後才秀出本應該像是intro的動畫嗎?我看來想去總覺得怪怪的尤其是劇情上每次都是戛然而止 學美劇那套 越玩越不爽
作者:
chx64 (雪人)
2022-10-16 09:37:00比darksider3差多差遠了吧?另外想問有玩得大家 你們能接受主線劇情一章節結束過後才秀出本應該像是intro的動畫嗎?我看來想去總覺得怪怪的尤其是劇情上每次都是戛然而止 學美劇那套 越玩越不爽
作者:
ken948 (sandwich)
2022-10-16 14:27:00想玩難一點 就難度直接調最高加上升級不升血條
作者:
ken948 (sandwich)
2022-10-16 14:27:00想玩難一點 就難度直接調最高加上升級不升血條
請問玩ps5版有時後會突然有白白的閃一下嗎? 不知道為什麼玩的時候常常會有白白的閃一下很快,不知道是不是優化 玩的時候覺得有點煩躁
請問玩ps5版有時後會突然有白白的閃一下嗎? 不知道為什麼玩的時候常常會有白白的閃一下很快,不知道是不是優化 玩的時候覺得有點煩躁
作者:
chx64 (雪人)
2022-10-17 01:18:00就是我會覺得 玩家章節跑完 劇情文本探查完 知道大概發生什麼事 最後又重複秀告訴你發生什麼事的動畫很奇怪這樣的動畫不是應該放在開頭去勾起玩家的好奇心探查嗎?這遊戲的企劃很多時候讓我搞不懂到底在想什麼怎麼會這樣編排 又例如先給你最後存活的人 告知你發生了那些事情在路線上再讓你發現屍體證明存活的人說的你已經知道的事情而不是先讓你發現屍體和文件勾起好奇心 最後才遇到唯一存活的人闡述整個事情完整的經過 撥雲見日真相大白
作者:
chx64 (雪人)
2022-10-17 01:18:00就是我會覺得 玩家章節跑完 劇情文本探查完 知道大概發生什麼事 最後又重複秀告訴你發生什麼事的動畫很奇怪這樣的動畫不是應該放在開頭去勾起玩家的好奇心探查嗎?這遊戲的企劃很多時候讓我搞不懂到底在想什麼怎麼會這樣編排 又例如先給你最後存活的人 告知你發生了那些事情在路線上再讓你發現屍體證明存活的人說的你已經知道的事情而不是先讓你發現屍體和文件勾起好奇心 最後才遇到唯一存活的人闡述整個事情完整的經過 撥雲見日真相大白
作者:
chx64 (雪人)
2022-10-17 04:45:00最後那個根本不是結束阿 只是重複又演了一遍 所以覺得怪唯一比較能合理解釋這樣編排的用意是我猜為了多週目而設計但會想多週目? 我是不會 要白金還要壓在20級內
作者:
chx64 (雪人)
2022-10-17 04:45:00最後那個根本不是結束阿 只是重複又演了一遍 所以覺得怪唯一比較能合理解釋這樣編排的用意是我猜為了多週目而設計但會想多週目? 我是不會 要白金還要壓在20級內
作者: sniperex168 2022-10-15 17:59:00
探索不是著重於過程嗎?
作者:
Qidu (七堵王)
2022-10-15 18:16:00戰鬥也很爛阿 只要會雙刀亂舞就好了 近戰武器的附魔特效也不明顯
沒有地圖標記雖然不方便,但算不算是缺點我覺得是因人而異,[Witcher3]和[維京紀元]都有這功能,但我都沒有破關,而地圖沒有明確指示以及標記的[控制]和[黑魂]在破關後,即時隔幾年還是會想重新回味(更正)即使
作者: alingcht (Lang) 2022-10-16 01:18:00
買了,真的好玩,難度要玩最高的才有感覺,boss戰做得蠻不錯的,而他的解謎探索方式比較像末世騎士3那種,沒什麼傳送點,建議可以接受再買。其他武器升級系統就是抄黑魂和常見的星狀圖天賦升級系統。
作者:
chx64 (雪人)
2022-10-16 01:37:00比darksider3差多差遠了吧?另外想問有玩得大家 你們能接受主線劇情一章節結束過後才秀出本應該像是intro的動畫嗎?我看來想去總覺得怪怪的尤其是劇情上每次都是戛然而止 學美劇那套 越玩越不爽
作者:
ken948 (sandwich)
2022-10-16 06:27:00想玩難一點 就難度直接調最高加上升級不升血條
請問玩ps5版有時後會突然有白白的閃一下嗎? 不知道為什麼玩的時候常常會有白白的閃一下很快,不知道是不是優化 玩的時候覺得有點煩躁
作者:
chx64 (雪人)
2022-10-16 17:18:00就是我會覺得 玩家章節跑完 劇情文本探查完 知道大概發生什麼事 最後又重複秀告訴你發生什麼事的動畫很奇怪這樣的動畫不是應該放在開頭去勾起玩家的好奇心探查嗎?這遊戲的企劃很多時候讓我搞不懂到底在想什麼怎麼會這樣編排 又例如先給你最後存活的人 告知你發生了那些事情在路線上再讓你發現屍體證明存活的人說的你已經知道的事情而不是先讓你發現屍體和文件勾起好奇心 最後才遇到唯一存活的人闡述整個事情完整的經過 撥雲見日真相大白
作者:
chx64 (雪人)
2022-10-16 20:45:00最後那個根本不是結束阿 只是重複又演了一遍 所以覺得怪唯一比較能合理解釋這樣編排的用意是我猜為了多週目而設計但會想多週目? 我是不會 要白金還要壓在20級內