※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1ZKDf1e5 ]
作者: alanjiang (我只是想看清自己) 看板: Steam
標題: [閒聊] 瘟疫傳說安魂曲簡易心得 後段有雷
時間: Thu Oct 20 13:18:55 2022
印記帶原者(X)老鼠果實能力者(O)
整體大概是7-8分,如果是畫面黨可以變成8-9分
如果喜愛一代的原因是因為角色香(Amicia、Beatrice)的可以玩
雖然Amicia變得比較滄桑w
也有出現新的正妹女角
推薦給喜歡中世紀背景、潛行拾荒玩法、沒有密集恐懼的玩家
遊戲背景建立在黑死病後期和英法戰爭初期,因此一代遊戲中的敵人不外乎宗教裁判庭和
英軍
這代敵人莫名變成普羅旺斯公爵(X)光頭王(O)的士兵,為啥士兵就是要殺平民呢???
一代的畫面本來就已經不錯,火把的光影變化、老鼠龍捲風、中世紀的城堡和戰爭堆屍場
面
二代的畫面更加強化。老鼠數量據說同螢幕從5K變100K,像我一樣的畫面黨必玩
例如開頭的開闊環境和茂密植被和一代開頭在森林小徑散步相比畫面明顯進步
普羅旺斯和拉庫納海島風情都很不錯
倒數第二關很有World War Z(X)World War M(O)的感覺
最後一關的老鼠海浪也蠻讚的w
另外不管是PC的最佳化不良或是主機30fps好像都被罵,但畫面確實很有次世代感
和一代差異之處
一代的戰鬥主角完全沒有正面攻擊方式,只能用投石索和各種環境殺陰敵人
正面抓到就是遊戲結束。比較像解謎遊戲,連敵人也是解謎的一部分
這代抓到兩次才判死亡,還"致敬"最後生還者多了小刀防正面抓到即死,
可能是想要更強調動作性。
戰鬥地圖常常設計成老鼠和士兵在同一個更複雜的環境
一代引老鼠殺士兵很單純,環境殺的線索很明顯
這代的環境變得更加複雜,士兵也不一定會照你想像的被陰
整體而言似乎比一代有趣
不過小地圖切換後敵人根本不會過來,因此如果知道出入口,有時根本不潛行也不殺人
有些地圖直接快跑到開門點切換下一張地圖最快www
多了無用吵死人背勒技能
罐子成功轉型成 功能性手榴彈
多了一把彈藥容量很少的十字弓
喜歡跟我走殺人潛行流的玩家推薦點火焰罐可殺人和容量增加、十字弓容量增加
潛行正確定義:人死了看不到就算潛行
劇情
個人覺得ASOBO的劇情演出火侯還是差了一點
場景超棒,但劇情就是為了關卡場景服務
一代其實有些坑沒補,例如老爸被老鼠帶去哪了
工具人常常被劇情殺
這代劇情一樣轉折生硬,時間到工具人就會自動蒸發
一代是揭開身世之謎,對抗邪惡勢力,結局看似還有一絲希望
二代是尋找救贖,然而現實是殘酷的。現實殘酷也就算了,運氣不好遇到X女人,哭啊
有雷吐槽......................................................................
@開頭被迫殺養蜂人,正太又發病
這個世界的農民怎麼都那麼殘暴www
@找看似高深莫測實則無用大學士
什麼學會裡面最資深,結果啥成果也沒,還把普羅旺斯變成廢城,唯一貢獻就是找船去馬
賽
@拿藥草(X)投石索狂戰士(O)
我們以為只有拿大劍才能變成狂戰士,其實投石索也可以
@找船長(X)找狙擊手(O)
@幫船開路,工具人船長掰,被阿諾德打傷
這個狙擊技能點滿但血條只有一格的船長殺人很猛,但收掉也很快
姐姐就不一樣惹,刀砍箭穿脫臼都不在話下,過場後就跟沒事兩樣w
第一次劇情轉折,決定去找夢中之島拉庫納
@逃離士兵
@找女船長
阿諾德沒有鋪陳直接變同伴?!
阿諾德之前全身穿滿頭盔,換了衣服完全看不出是同一個傢伙
雖然有自述跟公爵鬧翻,但他是有在姐姊身上放追蹤器是不是,怎麼找到的
阿諾德應該就是這代的鐵匠擔當w
@航海過場到拉庫納
比酷拉皮卡早下船
然後陰人收場
@爬聖山
@找圓塔闖要塞
@闖地下監獄
女船長陪伴,發現現實是殘酷的
這幾個橋段很有古墓或秘境的感覺
女船長就是本代女盜賊擔當w
@捉迷藏
惹熊惹虎不要惹到瘋女人
運氣不好遇到瘋女人連想逃避現實都沒辦法
第二次劇情轉折埋下整組壞光伏筆@@
@逃到港口順手救阿諾德
@被光頭王追殺
@殺死光頭王
@哭啊弟控
@後記
想逃避現實還是被現實追上
正太自認和世間的連結消失
人類還是社群動物,少了連結就會崩潰
這就是我們為啥要上PTT
有雷........................................................................
結論:
這代做得最好的是畫面。
遊戲性可以感受到製作組想進步的心,至於成果就見仁見智
劇情只能說離瘋女人遠一點。
ASOBO的技術力和場景很強,如果劇情演出能再進化,下一作可期
雖然有埋伏筆,還是希望ASOBO可以做別的題材
它們的技術蠻適合作太空科幻恐怖遊戲,就是在說異形和撕裂地平線這種w