Why the return of 30fps console games is inevitable
https://reurl.cc/NGaj8Q
Digital Foundry 表示,這一代的 30fps 遊戲“不可避免”,虛幻引擎 5 對 CPU 和 GP
U 的要求非常高,因此我們可能常會看到 30fps,更多資訊請看連結他們的分析。
這是一個很難回答的問題,但最終,我認為 60fps 支持的普及將不可避免地顯著放緩—
—尤其是因為許多遊戲都希望利用 Epic 的虛幻引擎 5 提供的全部功能,其中為新的 3D
渲染範例奠定了基礎。由於去年基於引擎功能的早期非凡的展示 - Matrix Awakens
,我們已經第一次體驗了 UE5 提供的那種保真度。 Lumen 利用硬件加速的光線追踪功能
,提供了驚人逼真的照明解決方案,而 Nanite 提供了超出傳統渲染的幾何細節水平。
它與我們之前看到的任何東西都完全不同,但關鍵是演示在遊戲過程中以不是以一致的 3
0 fps 運行,而過場動畫實際上以電影級的 24 fps 運行。 CPU 和 GPU 在這裡都被絞盡
腦汁,因此簡單地降低分辨率以提高幀速率並沒有太大幫助。(達到60FPS)
作者:
Avier (出生便撿骨)
2022-10-28 00:33:00..... 慘
作者:
Qidu (七堵王)
2022-10-28 00:36:00結論等pc
作者: walkxd136 (螞蟻) 2022-10-28 00:39:00
人類就是一直等永遠都有東西可以等
作者:
qwqqqq (qwqqqq)
2022-10-28 00:40:00等到累了 早就買了3070一堆遊戲爽網爽2k高畫質玩 第一次等一台主機等成這樣 看是要等PS5 pro或是直接等下代
UR5需要強大效能,看來還是各家客製的引擎最好...
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-10-28 00:40:00夢裡吧,下一代畫面繼續升級,最後還是30fps
強力推薦 遊騎兵的引擎,真的猛,小島著用卡普空的RE也不錯,根本不用你堆硬體效能,UR5是不是過譽惹
作者:
cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
2022-10-28 00:59:00只能說太早出世時代跟不上吧
不自研引擎的工作室就是規模比較小,用UE5又會讓受寵變少,這樣看來UE5應該不好普及(暫時)
作者:
cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
2022-10-28 01:02:00會30/60橫跳也是抓個能接受的程度去設置 不然畫面再更往上fps10以下也不是沒有
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2022-10-28 01:03:0040都要上了主機還在2070,但其實別要求2K穩60還是沒問題
作者:
cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
2022-10-28 01:03:00就更高的算力配置一般使用者承擔不起
作者: walkxd136 (螞蟻) 2022-10-28 01:05:00
其實UE5明年你玩的到的沒幾款啦還要剛好你想玩
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-10-28 01:08:00UE5那些吹的新功能都還一堆問題在beta買個冬眠艙躺一下才是真的
作者:
pokiman (勃起男)
2022-10-28 01:21:00UE5初發佈的時候不是說能降低硬體需求嗎,現在又變成要高階硬體了?
作者:
sx4152 (呵呵)
2022-10-28 01:27:00你各位確定還溢價買大禮包 玩30fps大作嗎
作者: HiNas3 2022-10-28 01:38:00
30fps超讚
作者:
AquaSKY (倢)
2022-10-28 01:39:00代表以後的3A只能跑30幀了嗎 哭啊
作者: walkxd136 (螞蟻) 2022-10-28 01:51:00
你可以選優化比較好的遊戲,原文還推薦西域禁地
明明DF只有說不可避免會有30張的遊戲這就和遊戲總有地雷 不會有人解讀成遊戲都是地雷吧
作者: lrer (rerl) 2022-10-28 02:13:00
地平線2的天花板擺在那 跟不上技術力的工作室都需要汗顏說難聽點 太多工作室的優化廢到家 更別說一堆懶的優化的
其實降特效跟解析度還是能上60fps的,就看廠商能力
生命會找到出路 真的有人想拿石頭砸腳 就只是賣的更差
作者:
falcon (falken)
2022-10-28 02:49:00遊戲廠商比起遊戲體驗更重視技術表現力,絕大多數的遊戲在console平台上都不做低解析度流暢模式都給玩家選擇
作者:
GameHeven (Mark Williams)
2022-10-28 03:04:00文章是用機器翻譯嗎?不好閱讀
作者:
falcon (falken)
2022-10-28 03:10:00當初看到這代以4k為主就覺得太勉強了
作者:
furey (森田智)
2022-10-28 05:34:00UE5拉高的是畫質與效能的天花板,而不是地板。追求畫質的開發者現在有更多的發揮空間,但並不妨礙追求效能的開發者實現高幀率。很明顯的例子是使用UE5引擎的堡壘之夜第三章,遊戲包含了UE5主打的Nanite像素級幾何渲染和Lumen光照系統,在PS5上一樣可以達到4K60p,並沒有所謂「採用UE5的家機版遊戲將無法達到60fps」的問題。而且文中提到兩個家機版達不到60fps的例子:高譚騎士和瘟疫傳說安魂曲,也不是UE5的遊戲。這只能說是廠商優化的問題,不應過度引申成「以後次世代主機版遊戲都很難避免30fps」的奇怪結論。除了傳統的動態解析度和棋盤渲染,次世代主機仍然有其它方案,能在有限的算力中榨取更多效能,例如4
[email protected]:跟60fps相比,可以只花33%的效能就達到50%的流暢度,對一般玩家來說是畫質和幀率的平衡點。也不要忘記PS5目前支援FSR 1.0,例如最近Dying Light 2更新後提供的FSR平衡模式,就能同時兼顧畫質和幀率。
開發者跟廠商應該早點認知到穩60FPS才是大多人希望的
然而提高畫質 畫面精緻度 是更有利宣傳的 因為fps進遊戲才感覺得到 總歸一句 都是商業考量
遊戲開發就是以30幀為標準儘量塞特效拉解析度當然不管怎麼換硬體都是30幀
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2022-10-28 08:08:00這世代主機真的爛 畫面跟上市代差不多 真的好畫面又跑不動
作者:
poi96300 (天阿poi)
2022-10-28 08:09:00就老黃害得 30系列效能提升一倍 40系列又提升一倍
作者:
poi96300 (天阿poi)
2022-10-28 08:10:00這兩代提升幅度太大 導致效能約等同2060S的家機
這代效能起點明明比上代高,不論是cpu goingGpu
其實2K拉伸穩60才是大家想要的,看過60真的回不去30,一堆人說看不出來的到底
作者: lost0816 (ruiz) 2022-10-28 08:15:00
一萬六左右的機器只玩遊戲,不要再等了...能玩就好
作者:
yoseii (yoseii)
2022-10-28 08:18:00哪次不是,要玩60fps的請去玩電腦,屑屑
作者: lettea (nakey) 2022-10-28 08:18:00
按照這種說法根本永無止盡,下一代主機遇到UE6只能30,再下一代又遇到UE7一樣接著喘
笑死,從PS3到PS5每個世代都在拼60FPS以前1080P辦不到,那現在4K辦不到就不能推1080P 60FPS嗎
作者: lettea (nakey) 2022-10-28 08:28:00
一直堆畫面本來就很有問題,別忘了steam主流還是1060不是4090耶
這文只是表明"光追"的天花板推不到60fps 很正常啊w
裝steam最多人用1060 不表示買遊戲的人用1060的最多
裝steam不買遊戲是要幹嘛...上線聊天嗎1080p 60fps辦的到啊,現在有些遊戲有做區隔了,看你要選1080p還是4K
很多人裝steam只玩特定一兩款競技遊戲,那些遊戲1060也夠了但是真正在發售日原價買3A遊戲的人 大多都不會滿足於1060
然後30、60fps我是看不出來啦,FHD、4K倒是很明顯能區分,我是廠商和一般玩家再怎樣也是選4k
很抱歉,競技遊戲車槍球對顯卡要求不低吼。但也不是所有人都要特效全開的,人家可以跑就好,市場就是反應這樣。
如果市場反應真是這樣 就不會越來越多遊戲還要特地把畫質模式跟效能模式分開了 這還是這世代主機才出現的東西這不就代表有一定比例以上的玩家玩遊戲是選擇以高幀率為優先
你覺得4090跟1060跑csgo在1080p的差異你看得出來?競技遊戲硬體門檻都很低,特別是只要60fps而不是144fps的話
作者: Thrasher (Thrasher) 2022-10-28 08:59:00
30跟60怎麼可能分不出來
這我早就說了 這代主機的性能就擺在那 rtx2070? 遊戲跑起來就差不多那樣 這裡有些人還很多以為遊戲不跨世代變成專用以後 就會大幅進化嫌之前跨世代的遊戲叫「沒遊戲」 快笑死現在用pc同架構 遊戲製作的時候 就會把超過主機性能的特效都製作好了 剩下只是勾選幾項特效 解析度fps設定好而已 這也方便之後移植pc
作者:
staco (staco)
2022-10-28 09:09:00早就買顯卡pass ps這個世代了
以為ps4 ps3跨世代的表現可以類比到這 真的是傻
性能根本不是問題,重點是你開發時側重的方向是什麼,為了上4k連幀率都弄不穩的話真的不要硬擠
以畫面來講 ps4到ps5世代 就跟你pc換cpu顯卡一樣 哪有什麼專用遊戲 rtx1050和rtx3080 跑的遊戲還不是一樣
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-10-28 09:16:00現在家機也不會自己設計特規晶片了,用的CPU/GPU和PC上的都一
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2022-10-28 09:16:00我認為戳破別人的幻想是有點殘忍的
家機的優勢就是遊玩方便和設定最佳化啊,但要是搞到花了一樣的錢,在主機玩大作的體驗卻這裡卡那裡卡的話,那真的是不如轉戰PC,PS5就把他當PS4 pro max看待就好了
畫面有沒有餘裕 你就看fps和解析度就知道 想到都好算力就不夠怎麼可能
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-10-28 09:22:00而且這世代主機的30fps,解析度還不能原生4k,大多動態解析度升頻上4k的
引擎理論上是讓遊戲創作者 更方便設計細節 用更短的時間打造遊戲的特效 但最後表現還是要看主機算力 畫面更好 performance就愈低
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2022-10-28 09:27:00一般人3080就很夠力了啦 1080P還是主流解析度
動態解析度我個人可以接受 重點還是幀數要保持穩定連穩30都無法的4k就只是打腫臉充胖子
作者: Katyfans (#1凱蒂粉絲) 2022-10-28 09:36:00
等等黨大獲全勝
我覺得這很正常啊 效能哪有夠的那天 等到有這個畫面60fps的效能 同樣的算力就可以更好的畫面配30fps
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-10-28 09:38:00家機一台15k上下,是要追什麼?從PS4/X1時代就這樣了,不會現在在才知道吧除非索尼或微軟願意開一台售價40k以上的家機來對標高階顯卡等到出PS5 Pro甚至PS6,那顯卡會不會出到60系列了?
所以才說是方向問題 看三廠拼命優化也要上NS就知道了不想花心思在配合主機效能做最佳化 目標只想上PC就說
作者:
isaka (101%)
2022-10-28 09:50:0030和60是業界認為哪個才是底標的問題,不是效能問題
作者: lettea (nakey) 2022-10-28 09:50:00
即使是pc也有追性能的問題,只是標準更高而已
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2022-10-28 09:53:00少點在那邊佔效能的特效就能以60fps當標準了 只是這樣宣
作者: lettea (nakey) 2022-10-28 09:53:00
30系顯卡剛出的時候也是認為性能超強,然後就被光追壓的只能開DLSS,難保40系不會有這種情況
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2022-10-28 09:56:00
遊戲本身優化做的好不好也有差
地平線2就能弄到畫面效能兼顧,Dying Light2後面更新也是很不錯,需要時間最佳化就是了。現在遊戲出來沒什麼bug就值得慶祝
作者:
superRKO (朋友最重要)
2022-10-28 10:04:00這到後面想 fps各種算法 dlss fsr 棋盤算法 該用的都得
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-10-28 10:07:00畫面漂不漂亮,影響最大的是美術設計而不是特效和解析度
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2022-10-28 10:12:001080p 60fps基本上就及格了,XB3和魔女3是連這門檻都沒達到才可惜,需要120fps的就特定遊戲類型而已
作者:
superRKO (朋友最重要)
2022-10-28 10:14:00我覺得要1600p~1800p 拉成4k==
作者: timmy8812 (影分身之術!) 2022-10-28 10:15:00
「CPU 和 GPU 在這裡都被絞盡腦汁」聽起來好痛XDD
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-10-28 10:16:00法環的FPS mode,大約是1620P拉成4k
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2022-10-28 10:24:00這兩款遊戲很明顯被主機限制住,尤其XB3最終戰那些光影
作者:
freeblade (freeblade)
2022-10-28 10:24:00主機的價格就放在那邊了 想要4K60fps甚至120fps請找PC
作者:
freeblade (freeblade)
2022-10-28 10:25:004090+i9-13900K 怎麼開到爽 但還是受限廠商的最佳化
作者:
notj4 (notj4)
2022-10-28 10:30:00NS的畫面性能已經瓶頸到讓我有「良作殺手」的感覺XD感謝任天堂,也痛恨任天堂
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-10-28 10:32:00魔兵沒老任出手,連2代都不會有,還良作殺手咧
良作救星,只是有畫面限制,等價交換啦wCP值高不代表總價不高啊XD
作者: syuan0808 2022-10-28 11:14:00
30幀跟60幀分不出來的我一律建議看醫生
魔兵老任出手才有 但也是老任出手畫面才鎖死 不衝突不過粉絲是有續作就開心啦 標降子
作者:
haworz (好囧)
2022-10-28 11:37:00哭阿,漲價還只能跑30fps??
作者: AChiHuang (神鷹夜鷹) 2022-10-28 11:39:00
真羨慕30幀跟60幀分不出來的人...
這篇又再證明了一次很多人連DF的本篇都沒看一下只看文章內的超短文章就開始被帶的實驗有多成功
作者:
haworz (好囧)
2022-10-28 11:40:00用PC至少還可以自己調低畫質換60fps
作者:
yoseii (yoseii)
2022-10-28 11:55:0030/60 分不出來...你確定?
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2022-10-28 12:01:0030/60應該在遊戲中自己轉來轉去最有感吧不過分不出來也不錯,可以省錢
作者:
sx4152 (呵呵)
2022-10-28 12:08:00分布出來真的要看醫生 眼疾或是腦疾
作者:
realion (超乎想像)
2022-10-28 12:09:00NS拉績效能也是被粉絲寵出來的
作者:
sx4152 (呵呵)
2022-10-28 12:12:00提醒人家要看神經科是好意 怎會是人身攻擊 奧斯卡別反串了如果路上行人車子在那眼中都是30fps 真的很恐怖
30 60一定分得出來 60 144玩過也分得出來 144滑順很多 玩第一人稱這類遊戲差很多很多覺得自己分不出來的只是沒體會過而已
其實在低性能機上開發才是最發揮技術的像是TW3的NS移植版可是給一堆資深開發者的挑戰NS都搞定了 其它平台像喝水一樣 怎麼不會進步
笑死,日廠既然ns都能開發了,那為啥一堆移植pc就死給你看了,不是跟喝水一樣嗎,況且我也聽過不少台灣獨立開發者抱怨ns開發之困難跟垃圾,要不是裝機量高,傻子才在ns上開發遊戲
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2022-10-28 12:28:00就沒有意義,就像工業產品產量大品質又ok,執著於產量低的手工藝品做什呢
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2022-10-28 12:29:00純手繪很厲害,可是作畫進度就慢啊
4K然後限制30還會偶爾掉到20的還不如1080P穩跑60
有空看一下DF對老任的遊戲分析,基本上都是技術的結晶要知道NS的性能只有現在愛瘋的3成不到
作者:
vans24 (Vans)
2022-10-28 12:41:00每個世代都聽過這話,可憐哪
只要主機還是這個售價 那就肯定無法達成 當代的畫面水準加上很好的fps
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2022-10-28 13:06:00發熱量也要考慮的,因為內部空間沒辦法像pc那麼大
作者: vict1 (vic) 2022-10-28 13:13:00
光XB3都用540P FSR 1.0去昇頻 ns優化很厲害
作者: timmy8812 (影分身之術!) 2022-10-28 13:20:00
244樓戳到我笑點XDD很像有點道理
作者:
kuku321 (halipapon)
2022-10-28 13:39:00問題是...XB3升完頻還是很糊阿XD那套升頻法基本上只對靜態表現比較好 鏡頭動起來 只要是動作較劇烈的遊戲 那個糊的程度不如你給我鋸齒還比較舒服
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2022-10-28 13:43:00XB3真的糊爛== 我還在偷偷希望次世代NS能免費升級一下
NS賣成這樣 大概還能撐好幾年吧硬出個新機種然後貴個幾千日幣 不就和wiiU一樣
作者:
kuku321 (halipapon)
2022-10-28 13:44:00不可能馬上推次世代啦 你希望成為下一個WiiU嗎?日本普及成這個程度 通常都要繼續長跑5年 你現在換代 覺得家長會給小孩再人人買一台嗎?而且下一台還要手持+電視 然後性能又要比現在好 又跨世代同時扛4種畫面標準的優化 老任就是不想這樣玩才出這台NS來集中家掌機開發資源了 你現在又刻意分散 沒事找事
NS收取了大量沒在玩遊戲的玩家才賣成這樣當年Wii的教訓就是那些輕玩家找不到理由買wiiUNS路還很長勒, 長到他們必須自己出來闢謠沒有PRO
三廠沒心思為主機效能做最佳化就算了,連本家遊戲的性能都跟不上就真的該更新硬體了。
30/60分不出來,其實大多都是自慰,很多人還死守PS4,死撐著也要說30玩起來沒差,習慣一下就好
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2022-10-28 13:52:00是半世代機才需要針對4種優化啦 直接推次世代機就跟NS一樣2種就好 其他是向下相容 不過我也不覺得會太早推就是甚至下一代會不會向下相容也是個問題...
至於說人去看醫生的,言論太粗暴大可不必,等他們換PS5玩過60fps症狀就治好了
30/60張這30年前就爭過了 問看看你爸媽有沒有討論過
作者:
isaka (101%)
2022-10-28 13:56:00次世代遊戲不一定要讓ns也可以跑啊
老任就不參加紅海戰爭了怎麼可能再打自己臉用硬體區隔
作者:
isaka (101%)
2022-10-28 13:57:00你搞混向上向下了吧
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2022-10-28 13:58:00也不一定耶 像p5r我一直以為ps4是60 因為當時玩起來沒啥卡的印象 最近看了ps4跟ns比較影片才知道都鎖30 不過也可能是當年玩的時候沒在care幀數的錯誤印象
作者:
isaka (101%)
2022-10-28 13:59:00n3ds就是半代,你在說啥...
30/60張這種本來就只是一個參數 你沒給條件要怎麼比例如1秒中位移半個畫面和位移100個像素 就有不同結果
作者:
isaka (101%)
2022-10-28 14:01:00你是不是漏看次世代3個字?還是你的理解是wii->wiiu,和3ds->n3ds是一樣的如果是的話那你贏了,你說的都對
結果你是要NS的次世代嗎 嗯...你要不要先買一台PS5撐一下次世代不相容舊遊戲連遊戲商開發都要全更新一輪了
作者:
isaka (101%)
2022-10-28 14:03:00我是要你看清楚前面推文在說啥
至少一堆人在這串靠夭的XB3和貝3 都和這台次世代無關你先看為什麼會扯到XS好嗎NS
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-10-28 14:04:00Wii也相容NGC,甚至NGC手把都可以直接插咧
作者:
isaka (101%)
2022-10-28 14:05:00奧斯卡果然永不認錯,是我錯了,您說的都對
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-10-28 14:05:00還有連記憶卡也可以直接插
作者:
kuku321 (halipapon)
2022-10-28 14:06:00老任現在馬上推次世代然後還推讓NS不能跑的作品只會暴死日本平民階層至少還要3~5年才有可能買新機
老任為了要推NS 硬把原本wiiU的BOTW延後變成雙主機然後把wiiU的瑪車8拉過來 就知道新主機有多難推
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-10-28 14:10:00老任算是向下相容做得最多的廠商了吧
作者:
kuku321 (halipapon)
2022-10-28 14:13:00等等 老任的向下相容...? 頂多就VC很給力吧?其他幾乎每一代都沒在相容的 連軟體的載體都長不一樣了好歹PSV當初為了PSP還推個UMD線上認證下載數位版了
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-10-28 14:14:00Wii相容NGC,WiiU相容Wii,GBA相容GB,NDS相容GBA,3DS相容NDS
作者:
kuku321 (halipapon)
2022-10-28 14:15:00好啦 看到樓上這結論先推謝謝微軟爸就對了**樓樓上照這邏輯 PS也就PS3新機跟PS4沒有向下相容而已(?
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2022-10-28 14:16:00還有PSV!
作者:
kuku321 (halipapon)
2022-10-28 14:17:00PSV我不就說至少有推UMD線上轉換了前提是該遊戲有出數位版
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2022-10-28 14:17:00啊我眼幹 沒看到
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-10-28 14:19:00就Super GB,然後NGC也有外接可以插GBA卡匣
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-10-28 14:19:00老任的向下相容很大一部分原因都是CPU架構都同一種,掌機從
作者:
AquaSKY (倢)
2022-10-28 14:20:00老任的那種比較簡單好懂 舊卡匣插下去就能玩但到了NS這代已經變成時代的眼淚
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-10-28 14:21:00ARM7一路用到ARM11,家機從NGC到WiiU都用IBM的Power PC
NS真的是載體限制 只能用結果論來說老任賭對了賭wiiU賣太爛大家當不存在
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-10-28 14:23:00老任就除非載體大改,不然基本上都會向下相容
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2022-10-28 14:28:00沒胡說啊 除非載體大改(N64->GC WiiU ->NS)跟早期沒向下相容概念的時候(FC SFC N64) 其他基本都會往前兼容一個世代啊
作者:
lolicat (貓雨果)
2022-10-28 14:47:00小黃遊都能用UE引擎了 不要太嚴格
作者:
shargo (shargo)
2022-10-28 17:00:00fps 太低 看到眼睛跟頭都痛 你畫面多細緻都沒用
作者:
yoseii (yoseii)
2022-10-28 17:55:00在手機上面看真的不明顯,要用電腦螢幕或電視,流暢度就會差很大
結果下世代追求更真實細緻的畫面,家機繼續跑30FPS,無限循環
作者:
pokiman (勃起男)
2022-10-28 20:59:00steam1060會那麼多是因為當初筆電都搭載1060只要有用過steam都算其實20/30系滿多人用的
作者:
airuku (airuku)
2022-10-28 22:02:0020用的人很少吧 因為礦災的關係30..我只知道NV現在死都想把庫存清掉
作者: WU3CO00J 2022-10-28 23:56:00
客製引擎才是王道,看看RE引擎就知道了
作者:
yuugen2 (馬英丸)
2022-10-30 10:19:00ps5這麼強還沒辦法 60FPS嗎?難怪 pc玩家一直笑家機玩家,會不會只是廠商懶得優化效能表現
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2022-10-31 07:50:00只要有選項可選效能模式的 就都能到60