https://reurl.cc/rZgrvy
《Final Fantasy XVI》沒有黑人,遊戲已完成95%年底前公開發售日
《Final Fantasy XVI》(以下簡稱:《FF16》)的製作人吉田直樹、遊戲導演高井浩,
負責劇本前廣和豐接受日本電玩媒體法米通、4Gamer.net 美國媒體 IGN 的專訪,提到了
《FF16》的最新進度,表示了遊戲已經幾近完成,同時遊戲將會在今年內公開發售日。
開發團隊表示,他們現在正在一遍又一遍的玩遊戲,好確定遊戲中是否還有粗糙的部分,
像是解決一些性能或渲染的問題,之後將是抓 Bug 為主。
《FF16》日前已經公開遊戲將於 2023 年夏季發售,但尚未說明確切日期,吉田直樹指出
, Square Enix 有計畫在年底前發表相關的消息。他同時笑著保證絕對不會超過明年夏
天。
吉田直樹補充,他網路遊戲(FF14)做久了,對於單機遊戲要提早這麼久把遊戲做完感到
有點驚訝,原因還是單機遊戲很多實體工作要做,像是壓制光碟,並且把它們送到全世界
,這些都要數個月的計畫。但如果是習慣網路遊戲的人,可能就會覺得「現在就可以推出
啦?」。
同時吉田直樹在 IGN 的訪談中,被問到會不會有有色人種,吉田表示由於《FF16》是以
中世紀歐洲為背景做設計,雖然種族多樣性很重要,但過度融入很可能反而違背了原本的
故事框架,雖然《FF16》是幻想故事,但仍基於一部份的現實。
吉田直樹同時補充,他希望玩家不要單純的把重點放在角色的外觀上,而是可以看看他們
的背景、個性、動機上,這些角色複雜又多樣的設計才能引發玩家們的共鳴。
開發也提到了一些有趣的事,像是在原本的構想中,是要拔掉路行鳥、、莫古利這些系列
元素,但在第三開發部同事的力諫「沒有路行鳥和莫古利就不像《FF》」的意見之下,最
後還是加了回去。
另外也提到了不想讓召喚獸成為一個很單一的要素,因此這此將它們融入進了故事中(也
就是玩家戲稱「人柱力」的方式)。
除了目前已經公開的故事概要和一些場景細節外,本次專訪也提到在戰鬥方面大體可以分
為三個種類,人 vs 人(或是和人差不多大的怪物)、人 vs 大型怪物(通常是 Boss 戰
)、召喚獸 vs 召喚獸。各自都會有不同的細節巧妙之處。
從這次的專訪中,可以看到這次由吉田直樹領軍的團隊中,基本是不更改早期確立的方向
,進而努力朝著把想呈現的內容做好,並以「有趣」來做結。
雖然看似簡單,但這在大型專案開發時,是需要共識以及領導人的決斷。例如除了上述的
有色人種議題外,《FF16》也是早早就確認了不走很多 3A 遊戲都有的開放世界,這個議
題在這次的專訪也再次提到。
《Final Fantasy XVI》預計於 2023 年夏天發售,為 PS5 限期獨佔。