[閒聊] 索尼本家的問題是創新不夠吧?

作者: e446582284 (ef225633)   2022-11-15 10:13:50
如題很多人說2022戰神是2018的DLC
我自己是不同意的
更好的說法是2018戰神的續章
然後最近的爭議點是剛出爐的Goty
法環、戰神各有支持者
但這裡很明顯看到索尼本家的大問題
https://i.imgur.com/juOxWwh.jpg
2018、2022戰神
最後1、2、秘境探險、地平線
你說系統都沒進化、沒創新嗎? 也不然
但索尼似乎就是準備一路走這種路線
法環以魂系列系統直接做成開放世界
玩家指引只給最低限度
當時地平線2有不好嗎?
只是對手太優秀,自由性太高
玩家社群討論度破表,詢問的文章超多
所以很多人都放下地平線去玩法環
回到索尼本家
在這種半開放式,指引給好給滿,
自然不會有太多討論
地平線2甚至有人抱怨我還在想解謎
主角就給我提示了...
這樣的劇情解謎戰鬥無限輪迴
似乎就是索尼本家的大方向了?
如果要我選Goty,我是會給法環
原因不是戰神、地平線不優秀
而是他們沒有在系統上做出這麼大的創新
法環可以看作一個全新IP,還破千萬銷量
戰神只能稱為續作,也能破千萬銷量
但還是有差
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-11-15 10:14:00
要創新請左轉Indie Games
作者: yspb (ykaj~)   2022-11-15 10:15:00
2018戰神創新了, 然後大家開始懷念以前的戰神XD
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-11-15 10:15:00
索尼的敘事遊戲做得很好啊,至少故事看得下去
作者: jeffy84123   2022-11-15 10:16:00
問題不是創新的系統,是創新的劇情,講不出好故事
作者: colapapa (交朋友 宅友更好)   2022-11-15 10:18:00
法環算是出乎意料的邪道吧 戰神則是主流王道我覺得是路線的差別不是創不創新的問題
作者: sniperex168   2022-11-15 10:19:00
法環很讚,我看好拿最佳遊戲,但到底哪裡創新了?
作者: colapapa (交朋友 宅友更好)   2022-11-15 10:19:00
真的要說創新 "師父"才有那個感覺吧
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2022-11-15 10:19:00
做為一個玩家我關注的不是創新而是好不好玩
作者: i386 (i386 cpu)   2022-11-15 10:19:00
法環本來就是一個全新IP,他又不是掛黑暗靈魂這名字
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-11-15 10:19:00
而且你合併的那幾個遊戲不過就視角相似不要跟我說你玩起來的感受一模一樣w
作者: jackal810278 (阿姆斯特丹)   2022-11-15 10:19:00
其實我還滿希望索尼砍掉地平線的,二代玩起來超膩的,回去做fps吧
作者: sniperex168   2022-11-15 10:20:00
而且創新本來就假議題,要內容豐富好玩才是真的
作者: i386 (i386 cpu)   2022-11-15 10:20:00
同一IP的續作,本身就不太會有系統大改的情況吧
作者: ACCrowdLu (ACCrowdLu)   2022-11-15 10:20:00
最後結尾很好笑XDD法環名字就不一樣當然是新IP,戰神沿用名稱當然是續作啊
作者: tsairay (火の紅寶石)   2022-11-15 10:21:00
主要是戰神這次並沒有超越自己的前作啊
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2022-11-15 10:21:00
也沒啥問題 索粉(非貶義)愛吃這套 又撐得起銷量就夠了有養出市場的類型就是好類型
作者: i386 (i386 cpu)   2022-11-15 10:21:00
2018的戰神算是近年有大改的例子
作者: colapapa (交朋友 宅友更好)   2022-11-15 10:22:00
地平線三的坑挖得太大 不覺得團隊有辦法說好那個故事
作者: tsairay (火の紅寶石)   2022-11-15 10:22:00
已續作來說只能說是不過不失
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-11-15 10:22:00
創新不見得好玩,創新又好玩才是神
作者: Tosca (hi)   2022-11-15 10:25:00
隻狼才是真正創新 法環說穿了是系統成熟又開放世界的黑魂
作者: undeadmask (臭起司)   2022-11-15 10:25:00
其實戰神這代本來就是維持水準加強一下就足夠了,如果硬要為突破而突破冒險去換一個新的遊戲方式才不合理,要也是等殺去下個神話篇章時再換
作者: Tosca (hi)   2022-11-15 10:26:00
法環的成功是因為前面有三代黑魂+惡魂+血源 累積集大成
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2022-11-15 10:26:00
戰神5已經賣1000萬了?
作者: eyeter (諾亞方舟)   2022-11-15 10:27:00
2018好在畫面上變得比以前更好、新的劇情「家庭」,但玩過4 後覺得劇情沒有吸引到我、戰鬥沒有3代的爽度
作者: trtrtradam (Adam)   2022-11-15 10:27:00
開放底下開始吵架互踩
作者: phix (88)   2022-11-15 10:31:00
法環只是地圖大到靠北的魂
作者: vnzeminem (mo)   2022-11-15 10:31:00
是不是看我失眠社沒有?
作者: chuag (carmelo)   2022-11-15 10:33:00
你這樣講的話 除了法還有捨遊戲是創新的xddd
作者: kuku321 (halipapon)   2022-11-15 10:33:00
高玩哥水準 第三人稱越肩都當一樣 玩起來差多少都不談
作者: chuag (carmelo)   2022-11-15 10:34:00
而且戰神3到戰神2018 創新可大了
作者: puritylife (purity)   2022-11-15 10:34:00
覺得法環不太能夠當創新的例子 他真有啥創新?
作者: kuku321 (halipapon)   2022-11-15 10:34:00
而且數數SIE在PS5發售後的作品 小小大星球 拉傑特死亡回歸 GT7 地平線 戰神 黑蜘蛛 第三人稱也就後三款
作者: puritylife (purity)   2022-11-15 10:35:00
法環真的就只是大型的黑魂
作者: kuku321 (halipapon)   2022-11-15 10:35:00
更別說玩起來差異多少了
作者: freeblade (freeblade)   2022-11-15 10:36:00
真的很討厭主角自言自語給提示 當玩家是白癡
作者: chuag (carmelo)   2022-11-15 10:37:00
而且你的索尼本家怎沒有對馬 那個玩起來是最不一樣的
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-11-15 10:38:00
對馬和豬豬人呢,快P上去給尊重
作者: l6321899 (Rmpcl)   2022-11-15 10:39:00
法環連魔法都很像黑魂啊,名字改一下而已XD
作者: chuag (carmelo)   2022-11-15 10:40:00
而且對馬的引導也很符合你要的創新需求阿 畫面簡潔
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2022-11-15 10:40:00
痾 其實這幾款真要說創新 反而tlou2最有創新 = =
作者: l6321899 (Rmpcl)   2022-11-15 10:41:00
不過法環跟戰神的議題就是容易有火藥味
作者: Astringent (櫻羽綿眠)   2022-11-15 10:41:00
法環變開放後就是創新的魂嗎 哈哈
作者: EdwardXIII (Ed13)   2022-11-15 10:43:00
法環與其說創新不如說是突破原本魂系遊戲探索的框架吧
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2022-11-15 10:43:00
法環也是有人說就把前面的合起來弄成大一點的地圖阿
作者: loveyourself (苦工)   2022-11-15 10:43:00
我也可以說法環就魂四,高丸沒玩過魂三逆
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2022-11-15 10:44:00
照你這標準一堆都不能過關吧XD 明年王國之淚系統也不可
作者: kuninaka   2022-11-15 10:44:00
GT有創新啊,支援PS5
作者: undeadmask (臭起司)   2022-11-15 10:45:00
法環剛出來的時候也一堆在噴還不就黑魂3 隻狼才是創新
作者: kuninaka   2022-11-15 10:45:00
法環系統也是有改不少,肯定比戰神多法環可以騎馬,有戰灰
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2022-11-15 10:46:00
如果是法環和戰神5 法環應該改變比較多吧....
作者: kuninaka   2022-11-15 10:46:00
骨灰幫打
作者: kuninaka   2022-11-15 10:47:00
創新要好玩才有意義最新的COD就很智障,搞一個搜集素材的馬蓋先關卡
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2022-11-15 10:47:00
隻狼才真的是完全創新 但要憑空生出新玩法是很困難的
作者: kuninaka   2022-11-15 10:48:00
不知道製作人想什麼
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-11-15 10:48:00
生存要素勿嘴,最近流行撿垃圾合成東西w
作者: i386 (i386 cpu)   2022-11-15 10:48:00
Indie game很多玩法很創新的阿,但好玩的有幾個?
作者: l6321899 (Rmpcl)   2022-11-15 10:49:00
所以隻狼靠對刀系統拿下獎項了啊XD
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-11-15 10:49:00
總之創新是好事,但好玩才是重點
作者: puritylife (purity)   2022-11-15 10:49:00
實話就不管舉例的法環還是戰神 能稱創新的東西都超少
作者: kuninaka   2022-11-15 10:49:00
歡迎大家去 itch.io,這網站很多獨立遊戲
作者: puritylife (purity)   2022-11-15 10:50:00
所以要拿創新來打戰神 應該舉別的遊戲
作者: kuninaka   2022-11-15 10:50:00
一堆很創新
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-11-15 10:50:00
對啊,真心支持創新多買多玩Indie Games喔www
作者: puritylife (purity)   2022-11-15 10:52:00
而且重點是真的好玩 像如果曠野不好玩也沒人管他創新
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2022-11-15 10:52:00
我薩爾達系列其實都沒玩過但曠野一完就讓我停不下來 但我不敢說比之前創新因為沒玩過前面系列作 XDDD
作者: i386 (i386 cpu)   2022-11-15 10:54:00
薩爾達每一代劇情基本上都是獨立的,而且以前玩法會搭配主機硬體機能去設計
作者: windfeather (W.F)   2022-11-15 10:55:00
法環算是集大成之作,很好玩但論創新肯定還是隻狼贏戰神諸神黃昏則是所有要素都是舊的,但就是完成度高
作者: l6321899 (Rmpcl)   2022-11-15 10:59:00
反正兩邊不同風格看評審口味,誰拿獎都不太意外
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-11-15 11:00:00
我也會選法環GOTY
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2022-11-15 11:02:00
講創新 那魂系至今也沒有啊… 要也換個比喻
作者: kuninaka   2022-11-15 11:02:00
哪裡沒有?騎馬打怪不算?你是說別人做過不算哦???
作者: e446582284 (ef225633)   2022-11-15 11:05:00
我標準比較低吧? 騎馬作戰、骨灰、仿生、能跳躍攻擊,這些不能說是創新沒錯,但能把他融合到魂系而且又好玩應該不是簡單的事,相比戰神只是延續優良系統需要很大的勇氣吧?
作者: segio (初華)   2022-11-15 11:06:00
選擇不同而已.比起其他爛尾續作.嘴戰神沒勇氣真的三條線...要開續作不作砸的壓力比開個新作擲骰子有勇氣多了
作者: puritylife (purity)   2022-11-15 11:07:00
看來薩爾達系列應該算超級有勇氣系列
作者: EdwardXIII (Ed13)   2022-11-15 11:07:00
戰神3到4不就你講的很大的勇氣
作者: e446582284 (ef225633)   2022-11-15 11:08:00
不過最終還是主觀最準啦,從黑魂到法環的震撼力,真的比戰神2018到2022大太多了,玩家討論熱度也是一面倒的多
作者: segio (初華)   2022-11-15 11:08:00
不然你叫宮崎老賊開黑魂4阿.看他有沒有勇氣...Q
作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)   2022-11-15 11:08:00
你要比創新好歹也拿2018戰神出來比 怎麼會拿把故事說完的續作跟一個全新IP來比創新==
作者: senscircadvs (YO!!!)   2022-11-15 11:09:00
法環可以跳欸,還不夠創新?
作者: puritylife (purity)   2022-11-15 11:10:00
拿跳跟騎馬當創新例子我真的是佩服不就跟曠野的林克終於可以跳一樣
作者: eyeter (諾亞方舟)   2022-11-15 11:12:00
可以跳原來是創新XD
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2022-11-15 11:15:00
所謂創新 就是一次能解決數個問題的方法by宮本茂;你把法環各項新要素拆開來看真的沒啥新意 但他的開放世界&骨灰系統 解決了魂系一直以來新手入門困難的問題 又保留了
作者: kuninaka   2022-11-15 11:15:00
對魂遊戲是啊,可以跳對戰鬥和探索改變很大
作者: kuninaka   2022-11-15 11:16:00
騎馬戰鬥我不懂為什麼不能算那你要的創新是要有新玩法?拿戰神是沒有新玩法的ARPG和一鏡到底人家早玩過了索尼本家遊戲都沒有創新,用你的定義,結論就是這樣做人家做過的玩法,好無聊
作者: Kust (Kust)   2022-11-15 11:18:00
法環的價值在於他累積的小改變可以突破原本的玩家群體讓更多人願意去玩吧
作者: chuag (carmelo)   2022-11-15 11:18:00
戰神2018除了死掉都一鏡到底 好像還真的是第一個?
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2022-11-15 11:24:00
提過幾次了 第一個是Dead Space 而且Dead Space連開選單都不會切畫面 不死就是真正的一鏡到底
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-11-15 11:25:00
DeadSpace真的讚,所有介面都在身上
作者: kuninaka   2022-11-15 11:28:00
一鏡到底就不是戰神發明的好嗎
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2022-11-15 11:30:00
要跟蘋果一樣重新定義發明
作者: j02850 (Blues)   2022-11-15 11:32:00
一鏡戰神肯定不是第一個啦
作者: ThisisLongID (長哀滴)   2022-11-15 11:32:00
goty又不是只比創新 要各種讓玩家想玩的要素平衡啊
作者: kuninaka   2022-11-15 11:37:00
GOTY完全不是比創新
作者: HappyPoyo   2022-11-15 11:38:00
要比較系列作創新的話,戰神連跟他同期撞在一起的音速小子都比不上吧XDD當然音速小子的上一作武力是真他X爛就是了…
作者: darkshawn7 (Shawn)   2022-11-15 11:42:00
說的好像隔壁大IP玩法很創新一樣
作者: mikeneko (三毛貓)   2022-11-15 11:46:00
地平線二代結局算演差不多了,要出三代希望能做幾百年後
作者: boren (boren)   2022-11-15 11:46:00
法環好玩,但能好好說一個故事的game我也很愛
作者: kuninaka   2022-11-15 11:46:00
任天堂的IP創新的算不少吧splatoon不算嗎之前還有紙箱SWITCH
作者: boren (boren)   2022-11-15 11:47:00
最後生還者、秘境探險系列、戰神系列我都很喜歡
作者: vnzeminem (mo)   2022-11-15 11:51:00
本家要創新原本有Japan studio啊,fuck吉姆
作者: ThisisLongID (長哀滴)   2022-11-15 11:52:00
花枝3跟2比起來 稱不上創新吧
作者: kuninaka   2022-11-15 11:52:00
你怎不說一代XD
作者: i386 (i386 cpu)   2022-11-15 11:53:00
splatoon一代算創新,但2,3代不會說是創新吧
作者: kuninaka   2022-11-15 11:53:00
我說的就是一代
作者: HappyPoyo   2022-11-15 11:59:00
隔壁最近還要出體感北斗神拳拳擊,健身拳擊續作突然變北斗神拳戳密孔,夠創新(惡搞)了吧www
作者: vnzeminem (mo)   2022-11-15 12:03:00
想到SEGA DC也是各種創新…莎木,計程車,JSR,太空頻道…真是可惜了
作者: kuninaka   2022-11-15 12:04:00
konami以前也是
作者: godrong95 (家暴)   2022-11-15 12:06:00
你講隻狼有創新還有道理 法環不就是換名字的續作嗎?
作者: kuninaka   2022-11-15 12:13:00
作者: faang (昉)   2022-11-15 12:18:00
就是品質很高但類型太接近,所以COD被買走才會那麼急,因為本家沒有培養出有力的FPS,才去買Bungie
作者: widec (☑30cm)   2022-11-15 12:24:00
地平線2真的不好 NPC太多話 嘰哩呱啦丟一堆資訊給你
作者: bmaple730 (BMaple)   2022-11-15 12:25:00
覺得Knack很有培養的潛力 然後直接被SIE扼殺
作者: kuninaka   2022-11-15 12:25:00
一代不就這樣?
作者: widec (☑30cm)   2022-11-15 12:25:00
只是把古早文字描述改成語音 找個3D人物在那邊晃來晃去而已
作者: icexice (用力跳舞會很舒服)   2022-11-15 12:26:00
戰神4很創新啊,玩法整個砍掉重練,居然還能相當程度保有原本的戰鬥手感真的難得,只是之前每一代的畫面都大躍進,幾乎都是當代主機的頂點,這一代不免讓人覺得畫面進步不夠多
作者: widec (☑30cm)   2022-11-15 12:26:00
戰神4一鏡到底是用得極為優秀 優秀到平常人也會發現的程度地平線2我目前玩快30小時 常常在想劇情重點在哪裡...
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-11-15 12:33:00
地平線2劇情跟戰神5節奏相反,越後面越進入狀況前期真的很拖沓
作者: darktasi (桃園達克大叔)   2022-11-15 12:45:00
2022戰神等於18戰神加強版
作者: ronga (幻影蒼紫)   2022-11-15 13:15:00
其實法環也沒多創新,就大地圖的黑魂
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-15 13:19:00
連戰技都是完全延用魂3的 不過也沒啥不好的
作者: Tsukasayeo (觀月司)   2022-11-15 13:27:00
索尼本來就不是創新走向,就算新IP還是搞影視體驗那味
作者: kuku321 (halipapon)   2022-11-15 13:31:00
花枝1代都幾年了... 好歹說個ARMS
作者: kuninaka   2022-11-15 13:45:00
難道索尼在2015年有原創很創新的IP出來?Knack是2013的,其實潛力不錯但是被刪掉了
作者: kuku321 (halipapon)   2022-11-15 13:50:00
死亡回歸 DREAMS 小小機器人應該都算是原創也創新的IP吧?
作者: godrong95 (家暴)   2022-11-15 13:50:00
血源算創新嗎 還是DLC?
作者: falcon (falken)   2022-11-15 13:51:00
sony太執著於故事演出,我不是很喜歡這樣的遊戲節奏,影劇式的過場演出真的很煩噪,我要聽故事我會選擇小說、漫畫、電影。FS、老卡這些日本公司製作的遊戲真的比較好“玩”。
作者: kuku321 (halipapon)   2022-11-15 13:52:00
對馬的遊玩跟劇情平衡掌握的應該很好了吧?蜘蛛人也是平衡吧 戰神跟頑皮狗的影視收看比例就高很多
作者: badgreen (迦樓羅)   2022-11-15 14:00:00
索尼創新你受不了啦,死亡回歸彈幕3A外加roglike,碎片化敘事的頂點
作者: kuninaka   2022-11-15 14:01:00
小小機器人真的很讚你不提我都忘記他了
作者: badgreen (迦樓羅)   2022-11-15 14:01:00
好玩跟爽快到不行,我猜沒幾個在嘴沒創新的來試試不願意花錢支持創新的遊戲,一直嘴沒創新實在很奇怪
作者: egrlanm (Chiu)   2022-11-15 14:04:00
喜歡創新可以去玩獨立遊戲!洩洩
作者: badgreen (迦樓羅)   2022-11-15 14:06:00
彈幕街機三A,送貨模擬器,市場上根本沒人做
作者: Tsukasayeo (觀月司)   2022-11-15 14:07:00
死亡回歸讚,買PS5以來最喜歡的一片,可惜武器跟屬性平衡不是很好
作者: badgreen (迦樓羅)   2022-11-15 14:10:00
真的超讚!!為此我還血尿白金
作者: ming0630 (小明)   2022-11-15 14:21:00
我倒是很喜歡影視感遊戲,現在幾乎只有日系遊戲還在人物站定點彈出對話視窗了根本超出戲的
作者: andycheng60 (andycheng)   2022-11-15 14:38:00
我覺得這代戰神好玩,但前一代戰神就該這樣,是前一代真的東西太少了,這代等於是補足上一代的缺點
作者: blowchina   2022-11-15 14:57:00
長鏡頭一定不是戰神第一個,但從頭到尾鏡頭都像同一顆的,遊戲方面沒想到別款?
作者: kuninaka   2022-11-15 14:57:00
前代沒資源繼續補完了,砍了很多BOSS上面不就說dead space
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-11-15 16:04:00
故事演出老實說我也不怎麼在乎 過場人物我只要知道他在幹嘛就好但可能大眾就喜歡類似電影演出的遊戲吧
作者: cocowing (wing)   2022-11-15 18:07:00
創新的遊戲沒人買,當然不做啊,我很愛的傳送門也都沒新作了索尼的一款開發費用都幾千萬美金,搞創新結果銷售爆炸怎辦,商人當然朝賣的好的類型走
作者: kuninaka   2022-11-15 18:14:00
portal沒新作是因為valve龜毛他們只會出新玩法的遊戲Portal 2比起前作,加了很多元素,還多了合作模式如果要出Portal 3,還真不知道可以怎麼加然後Portal 2有些模組也很棒:Portal Stories: Mel
作者: cocowing (wing)   2022-11-15 18:25:00
他們哪有只會出新玩法的遊戲? 是他們都不出3代吧戰慄時空艾麗絲也不想叫3代,惡靈勢力和傳送門是直接死去
作者: kuninaka   2022-11-15 18:26:00
出Half-Life: Alyx有解釋過這個問題了G胖想出改變玩法,開闢未來的遊戲valve也不缺錢,於是就是這個樣子Half-Life: Alyx對他來說創新不足
作者: cocowing (wing)   2022-11-15 18:28:00
Artifact開闢未來? 別鬧了啦
作者: kuninaka   2022-11-15 18:29:00
Half-Life 2: Episode Three也是這個原因才沒出https://reurl.cc/LXMYd4光是Half-Life 2: Episode Two他們就能開發兩年有興趣可以去聽音軌評論話說現在遊戲很少音軌評論了Deus Ex: Human Revolution的音軌評論滿有意思的Artifact是腦子壞了才出的意外作品我只能這樣說
作者: alingcht (Lang)   2022-11-15 19:13:00
法環就是魂系大雜燴,哪裡有創新
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2022-11-15 22:19:00
我是覺得不會做解謎就不用硬加
作者: for5566 (Yo)   2022-11-15 22:33:00
戰神一鏡到底被說不夠創新XDD
作者: ming0630 (小明)   2022-11-15 23:23:00
想當初戰神4一開始可是因為太創新不被看好 現在又說不夠創新
作者: diamondd (diamondd)   2022-11-16 00:07:00
寶可夢幻皮垃圾一樣爽爽賣沒差吧
作者: breed (sotto voce)   2022-11-16 01:47:00
魂系列從2009開始一直都是沒有玩家指引,也不算創新了
作者: cynthiajul   2022-11-16 13:08:00
單純就不好玩又愛說教,只剩畫質跟運鏡能說嘴。

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