https://pbs.twimg.com/media/Fjray6QVEAAVN6Q.jpg
原田勝弘在其Twitter上表示《鐵拳7》世界
銷量已超過1000萬套,系列作累計銷量則突破5400萬套。
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1601849013069750273
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13日遊戲將推出免費更新。
https://pbs.twimg.com/media/FjvCVvbUoAE4Zco.jpg
作者: walkxd136 (螞蟻) 2022-12-12 12:30:00
這款是用UE5的欸講錯8代才是UE5
作者:
a4990640 (sm988)
2022-12-12 13:20:00格鬥遊戲可以賣一千萬套,真的是厲害
作者:
sgtpepper (喔請幹呀八八立己把八)
2022-12-12 14:11:00這張祝賀圖用太多次了= =
作者:
FJU999 (超級大甜瓜)
2022-12-12 15:13:00那張祝賀圖其實有點不同 人物一直變多
作者:
XXV0 (xxv)
2022-12-12 17:19:00看到千萬銷量 直覺想說賣的很多賺的很少 但是想到鐵拳之前的銷量 這麼說又太簡單 鐵6賣600萬 tt2賣150萬 鐵拳7因為tt2賣超差 原田有提過鐵7預算給少 因為萬代不認為鐵7會成功結果鐵7有2年街機+千萬銷量的成果 雖說千萬銷量是刻意達標但比起tt2 鐵7真的是把鐵拳系列救回來了 很有趣的是 tt2卻是鐵拳核心玩家公認的好 誠意滿滿的作品卻只賣150萬 內容不多dlc商法滿滿的鐵7卻大成功
作者:
bust222 (貴重品發現報告!)
2022-12-12 19:12:00主要還是線上對戰風氣和環境有起來啦,TK6 DR的時候應該已經算大台對戰風氣末期了,TTT2跟劍魂5那個時候線上對戰根本算不上能打...其實那時候鐵拳還有出一款免費的線上對戰鐵拳,只是也沒找到獲利模式。直到快打5跟鐵拳7後來算是都找到了獲利模式,就主打線上對戰持續改版改平衡加角色,有改版有對戰就有話題也才有人要買,FTG不就這樣...只是我買遊戲喜歡收實體完整版,我手上還有USF4,TTT2跟SC5...只是現在網路時代的格鬥遊戲不管SF TK SC KOF都再也不可能這樣了...其實這種現象劍魂早就示範過了,當初劍魂2對戰多熱啊,結果三代Namco不知道是不是腦子壞掉一開始先出家用,發現人氣沒了回去出AC版結果來不及了...劍魂人氣就一直爛到現在了 囧 格鬥遊戲本質就是對戰,當初SC3直接出家用真的不懂這操作啊...劍魂6比起TK7 SF5現在幾乎沒什麼大比賽和社群在玩了,劍魂一直這樣惡性循環下去我看是沒有7了,唉(劍魂6是不是只剩EVO有在比啊?)很懷念當初劍魂2看日本高手像刑事長跟阿魯提那騎士打比賽,觀賞性不比現在比賽差