Re: [心得] GBO2:最底層大翻身,薩克IV

作者: uei1201 (æ–°å…«)   2023-01-10 09:27:39
https://i.imgur.com/pRGwcgn.jpg
對薩IV的喜歡程度超乎想像,這幾天除了地下基地沒開過,其他地圖一律來者不拒。
競爭對手勝率86.6%,勝率80%,以上均為單排無組隊,個人分數均在2900以上的場,超越我
熱帶德的73.3%了。
(個人認為單排跟組隊的勝率是不能放在一起計算的才對)
個人最佳紀錄是只打遺址的超鋼,15場內只輸一場XD,超鋼就是遺址戰神!
但薩IV我可以全地圖都開,連支援地獄-北極-都照開,不會飛也沒關係,我用肉身來扛!
另外整個600打到目前為止,最大威脅是A1,其次才是拜特,A1能變形後快速接近並有即停
光槍,被打停之後會吃一整套大的,甚至無隊友的話會被雙格武+光槍連到死,漢摩拉比就
因為沒有即停光槍所以比不上A1。
而拜特之所以遜於A1,是因為拜特非常依賴氣槽,拜特接近你>攻擊>脫離最多就是下格+爪+
下格+幾槍手炮,再多就會原地過熱等死,但這一套過去打其他支援機就是直接蒸發,唯有
薩IV活得下來。而且對方飛來之前還要先問過你手上的300m小水槍,因為拜特要使用即停光
槍時是不會發動戰甲2的,所以手槍就可以打下來,打不下來還可以接嘴炮靠ASL補剩下的累
積值。
當然以上A1優於拜特的情況是駕駛員水準一致,拜特神另當別論。
至於EH祖魯跟水祖魯,只要眼神不要放掉讓對方從背後接近,正面絕對擋得下來,加上兩人
皆無緊急迴避,擋下來還可以反放倒逃跑,擋不下來也不會死就是了,生存力就是王道!
話雖如此,但也遇過不少對薩IV定位還不熟悉的玩家,從頭到尾拿狙擊槍在500米外狙擊的
,根本暴殄天物啊XD
※ 引述 《uei1201 (新八)》 之銘言:
:  
: https://youtu.be/9Rs4rBTc7KI
:  
: 吉翁科技集大成的機體,但剛出時流年不利,本身武裝不好用之外,600支援還有個超高

: 天花板D鋼在那擋著。所以官方統計薩克IV在分級戰對競爭對手的勝率僅有35%,應該是公

: 以來最低的機體了XD
:  
: 也多虧這最底層的悲慘數據,讓官方給了它史詩級的上修。現在的薩克IV變成600裡獨一

: 二的坦克型支援機,遠距離有高累積高連發,迅速集氣還能貫通+強跪的火力支援外,近

: 離更有可怕的高累積+高倍率下格。
:  
: 同時全身上下都是緩衝材,又有強化血量跟防禦力,近距離插槽多到可以輕鬆滿足耐格50

: 需求,就算是600最高火力的拜亞蘭,也不可能一套解決薩克IV,更不用說其他汎用機們

: 。
:  
: 而薩克IV不死,就給了自己隊友足夠的坦線時間,隊友面對正在攻擊自己的敵人,也更好

: 死角進行攻擊。這三天玩薩克IV下來了,佯攻總是名列前茅,這在其他支援機來說實屬難

: 。
:  
: 新年新希望,第一隻就拿來介紹最底層大翻身的薩克IV,祝大家諸事順利哦!
:  
作者: JOPE (JOPE)   2023-01-10 09:56:00
用FAZZ的浪漫砲還扣不到1/3,那個硬度改過頭了。
作者: gogoktv (想去日本玩)   2023-01-10 10:00:00
我怕被打停還是有在開Delta鋼彈,這隻最近開始開Delta鋼彈還適合出場嗎?
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2023-01-10 10:03:00
D鋼只是脫離T0,進入T1而已。同為T1的就悍馬,54萬祖魯,薩IV,D鋼
作者: gogoktv (想去日本玩)   2023-01-10 10:06:00
那目前600支援有T0機體?
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2023-01-10 10:06:00
T0沒有,以前的D鋼就是T0,XD
作者: gogoktv (想去日本玩)   2023-01-10 10:08:00
對 我有看你影片 遺址也都開超鋼我600突擊要繼續開A1了~沒人開突擊的話(很難)
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2023-01-10 10:38:00
A1也是底層大翻身的代表,看來我們都知道,問題就在那把百式光槍了,戰犯205百式出來面對
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2023-01-10 10:44:00
最近c600很多,我最穩能贏的就54萬砲了
作者: gogoktv (想去日本玩)   2023-01-10 11:15:00
目前600汎用推那隻阿? 海瑟斯雷 ? 傑鋼隊長 ? 里歇爾 ?
作者: metalj (吉他手)   2023-01-10 14:11:00
對倒地的人,可以用主武器連射三發。這點太犯規了
作者: gogoktv (想去日本玩)   2023-01-11 23:29:00
這幾天打起來突然能清楚感覺場上敵人的動態,還有預測敵人的下一步行動做射擊,感覺像開了零式系統

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