作者:
hbk3308 (HHH)
2023-01-13 16:14:52這幾年遊戲常常出現
走裂縫 走管道 走懸崖
統一視角 只能往一個方向 然後只能前進往目的地
超級沒有意義和浪費時間的東西
這是在偷讀取時間嗎? 還是有什麼含意?
有趣的是不管日本還是歐美的遊戲都有一樣的情節...
是 在偷讀取時間當然也真的是那種在偷你遊戲時間的真的有
作者:
Luos (Soul)
2023-01-13 16:17:00還是你想看loading screen
作者: grandzxcv (frogero) 2023-01-13 16:18:00
偷看內褲
loading有它的好處 你不用操作 可以放一些說明
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2023-01-13 16:19:00看風景
作者:
uafone (尤俞斯)
2023-01-13 16:20:00第一個想到的就FF7re
作者:
cyp001 (醫生叔叔)
2023-01-13 16:21:00是 被你發現了 這樣可以假裝成無縫接軌
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-01-13 16:23:00
PS5 only 的遊戲就不會這樣
作者: gaaaaper (筷子王) 2023-01-13 16:24:00
loading 期間可以跑廁所RTA啊
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-01-13 16:24:00還有坐纜車電梯之類大概也都是在讀取
作者:
k04121226 (Yuuko daisuki)
2023-01-13 16:25:00萊莎一堆
作者:
Qidu (七堵王)
2023-01-13 16:27:00攀岩遊戲?
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-01-13 16:27:00
像Returnal每次死秒讀取回起點,然後場景瞬間變化
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-01-13 16:27:00這種最討厭的是你得按著前進 都知道他在偷讀取時間了就
因為歡迎光臨my縫玩家會期待縫縫後面有什麼 驚不驚喜 意不意外
作者:
lolicat (貓雨果)
2023-01-13 16:29:00偷讀取時間啊 這麼明顯看讀取畫面也沒差 起碼可以喝水上廁所吧
作者: yuchiuan1231 (yu) 2023-01-13 16:31:00
當大家都4090頂配啊 ?!
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-01-13 16:33:004090也辦不到 只有次世代家機能辦到吳縫上PC的話八成為了移植時省事會把loading畫面加回去吧
作者:
kuku321 (halipapon)
2023-01-13 16:35:00萊莎是故意拖你時間+賣大腿 跟其他作品的鑽縫是不同理由
太快也是有壞處,像巫師、黑魂、法環想看左下小提示,還沒看完就進遊戲了,很不方便
PC是架構上有瓶頸,所以MS才想推什麼direct storage
作者:
Lizus (不亢不卑)
2023-01-13 16:52:00就偷讀取 機體限制就這樣
作者:
efreet (Soth)
2023-01-13 17:12:00電梯最有名就質量效應,當初就有人抱怨為什麼要把一堆對話塞到電梯裡,因為讀取超久,不放對話就只能看著隊友發呆有些玩家不想漏掉對話,就一直反覆坐電梯把對話看完
MASS EFFECT真的花超多時間對話做的較好的是GTAV 開車NPC對話時間拿捏的差不多
作者:
falcon (falken)
2023-01-13 17:27:00我覺得這種方式很令人煩躁,一堆廢話不聽不行,怕錯過什麼東西,還不如給我看進度條讓我去做其他事等讀取
作者: feaze (小毛小毛) 2023-01-13 17:31:00
因為以前直接給讀取畫面,現在還會多一點設計
作者:
asiakid (外冷內熱)
2023-01-13 17:36:00會讓玩家分心去做別的事情才失敗吧
作者: ronga (幻影蒼紫) 2023-01-13 17:43:00
除了PS5 only的遊戲 大多都要靠這招偷讀取但現在都跨平台 當初PS5這快速讀取的設計 就沒啥用了不然移植到PC 讀取速度沒PS5那麼快 還要改浪費工
我自己也是不喜歡放重要的東西放在偷讀取的過程最有名的就秘境那種 過程聊天會說到重要的事
作者:
shargo (shargo)
2023-01-13 17:55:00同意你這篇 真的超無聊
是說Direct Storage到底是生到哪裡去了
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-01-13 18:10:00那個SE的Forspoken的PC版好像要第一款採用
偷讀取不好嗎有的遊戲跑一跑就進讀取畫面卡死那種比較賭爛吧= =
這麼多人喜歡進度條喔 當初用PS4玩巫師3和FF15那個進度條讀取時間久到哭耶
當初FF15讀取完還要強迫兜風,一個任務都還沒辦就睡著
作者:
tasin (Ringo)
2023-01-13 18:24:00我也很意外推文的回答
作者:
falcon (falken)
2023-01-13 18:27:00就不想聽廢話又怕漏掉重點,進度條就沒這問題
為什麼覺得聽對話會是浪費時間啊 那不就是劇情的一部分嗎 會覺得對話內容無聊那表示他文本寫得不夠好啊 還是你劇情都得要有過場動畫你才願意看?
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-01-13 18:33:00打斷節奏啊
作者:
falcon (falken)
2023-01-13 18:41:00遊戲就是要拿來玩的不是看的,劇情大多用對話框帶過即可,需要大場面演出展現魄力時在讓玩家收看就好
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-01-13 18:43:00就跟為啥某些明星打鬥戲鏡頭晃到你能吐一樣
作者:
falcon (falken)
2023-01-13 18:44:00當我看我字幕後不能直接跳下一句,要聽玩全部台詞就很煩躁
作者: sniperex168 2023-01-13 18:44:00
不錯了還會看對話框XD,我有遇過對話按掉,再來質疑劇情的
作者:
falcon (falken)
2023-01-13 18:45:00now loading 比硬塞拖時間操作或對話好多了
作者: sniperex168 2023-01-13 18:45:00
我反而比較討厭戰鬥的時候還講一堆話,根本沒時間看
作者:
ccucwc (123)
2023-01-13 18:47:00懷念 now loading
作者:
falcon (falken)
2023-01-13 18:47:00不看劇情是要怎麼知道遊戲要表達什麼?我只是討厭拖時間的設計
now loading好多了? 所有遊戲都是now loading也這樣想嗎now loading你看膩了就會變成你說的拖時間設計了這也要讀取 那也要讀取 玩沒多久就要讀取一次之類的
不是吧 哪有一句話打死的非A即B一定要選一種的騙讀取也不是最近有的 很古早就有了如果你還在用CD玩遊戲的時代 就會發現明明還沒要讀
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2023-01-13 18:54:00賞心悅目時間
有很多可以騙讀取的方式 有些廠商選擇的方向讓人不接受降子而已
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2023-01-13 18:55:00覺得now loading好多了就去玩switch sports啊讀好讀滿 讀到你叫不敢XD
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2023-01-13 18:55:00因為裂縫管道在那
作者:
falcon (falken)
2023-01-13 18:56:00魔物獵人都玩了千小時以上,也沒在介意載入畫面怎樣
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2023-01-13 18:56:00雖然這樣說我還是玩得很開心
作者: sniperex168 2023-01-13 18:56:00
戰神講故事我都會停下來聽完,而且戰神有一點不錯就是沒講完的下次會繼續講
作者:
falcon (falken)
2023-01-13 18:57:00偷讀取不是不行,做太明顯又放重點就是煩
講到讀取 當時PS4的對馬是怎麼做到讀這麼快的==
作者:
falcon (falken)
2023-01-13 19:06:00像是舊作的MH,場地切成好幾塊被讀取一直打斷遊玩過程才會讓人煩,如果現在的MH只有進出任務時才讀取,那根本無所謂打了數千場任務也沒覺得會煩更正一下 就算偷讀取過程沒重點 不想漏掉東西還是很煩要做就巧妙一點,不要太明顯,不然直接給我載入中畫面就好
作者: BJshow 2023-01-13 19:14:00
偷讀取
作者:
ETJohn (請問這裡是地球嗎)
2023-01-13 19:15:00對馬讀取真的超快,剛瞄到小提示就讀取完成了
想休息我建議你隨時按暫停就好 讀取畫面去上廁所倒水明明是被迫的 怎麼突然變成優點了
作者:
falcon (falken)
2023-01-13 19:33:00按暫停回來還是要把無意義廢話跟操作過完……偷讀取不是不行,只是遊戲公司選擇用塞很無聊的過程掩飾玩家怕漏掉什麼要聚精會神在這些橋段就很煩重點在廢話跟完全意義不明的qte之類硬塞東西的做法
作者:
Kust (Kust)
2023-01-13 19:41:00不知道為啥在FF7re第一次被鑽縫煩到
對馬的方式其實很多遊戲都有做它是會先載完必要的元件讓你可以操作,再慢慢即時補齊就修飾的很好而已 爛的那種就一堆PS等級方塊
艾爾登是邊移動邊讀取.我舊PS4就是這樣看著樹慢慢長出來
作者:
papac (秘密武器)
2023-01-13 21:23:00發現戰神那個是圓環後都不跑了 讀取完自動會開門放人
作者:
freeblade (freeblade)
2023-01-13 21:28:00戰神用最多
作者:
pjoker (來者不拒)
2023-01-13 21:35:00DC 永恆的阿爾卡迪亞 聽到cd該該叫就知道要進戰鬥畫面了
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2023-01-13 22:23:00貼噁心熊貓圖不知有何居心,該回去隔離了吧
作者:
icexyz (xyz)
2023-01-13 22:24:00這行為一開始是創舉但當每家遊戲都這麼做就令人煩躁了
戰神傳送門我都不跑,原地練招式按法(雖然不會加次數)
PC有些遊戲已經支援高速讀取了 還比家機快個1秒可以去查Callisto Protocol的PC讀取才2秒吧這款應該是最近期的 沒意外的話死亡回歸PC應該也支援
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2023-01-13 23:55:00FF7RE比較杜爛的是強迫走路聽講話 你只要不走就等你 靠近速度又極慢 明顯不是為了偷讀取 戰神也做一堆縫不知道幹嘛 為了配合ps4? 連世界樹空間有些幾乎都秒開 是為了配合部分需要讀取才全部都讓你一定要進去吧
作者:
milker (小鬼)
2023-01-14 00:34:00想到戰神+1 直接站在原地等
我是開發商的話就放個女角在晃奶跑步,這樣大家就不會在意是不是偷讀取了,跑越久越好XD
以前一款恐怖射擊,整天爬通風管,裡面卻放怪嚇人,有夠雞巴
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2023-01-14 01:29:00FF7R PS4沒辦法 它光跑就整天呼呼叫了 連海報都不能秒讀
作者:
foxvera (黃阿瓜)
2023-01-14 01:46:00就連隻狼都有,不過我還真沒想到蛇谷懸崖是在讀取?
魂系列有一個必經的路去做正確的讀取所以出現奇怪的BUG可以穿牆什麼的就會發生地形錯亂
作者:
Rigogo (No Regret!)
2023-01-14 08:15:00對了還有滑坡也是嗎?星際異攻隊跟組織隕落都很多
作者:
twic (Mr.song)
2023-01-14 08:27:00魂是一堆電梯吧但魂的電梯同時有好設計+捷徑 挺不錯的 搭的時候也不用動
不要都臭FF7re,戰神跟組織殞落還有很多遊戲都一堆這樣,差在因為FF7 是直線,就好像會遇到很多。說真的現在遊戲真難為,怎麼做都有人嫌,趴個幾次鑽個幾次就嫌煩。
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2023-01-14 08:48:00更明顯的是戰神吧 傳送的時候 還要先到另一個空間讓玩家繞路 這樣有比較好?把讀取這個無謂場景的資料量省下來 還可省點時間吧
這種手法就不知道為啥變成主流不過等到徹底割除PS4之後大概又不需要這招了吧
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2023-01-14 09:04:00覺得如果是一般遊玩場景這樣是沒辦法的辦法但像是戰神 連傳送都要換到另個場景繞路 很沒必要就直接放loading畫面比較好 玩家去喝個水也好
那種畫面不能放太多東西耗性能,有對話你又嫌冗長話真的無解阿 強制跳出一個2D小遊戲嗎?
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2023-01-14 09:06:00就是太執著一鏡到底 但其實一旦他有傳送功能就不可能一鏡到底了玩家開選單也不是一鏡到底了像是對馬戰鬼的方式我就很欣賞各方面優化好 還是有讀取畫面但就是快然後各方面的ui和資訊什麼都很有減法的思維戰神的思維比較多是加法 例如:為了不要有讀取畫面那傳送時 就"加"個次元空間 讓玩家看不到讀取吧喔 但是玩家可能覺得次元空間繞路很重複又無聊那就在繞路的時候 再"加"上一些閒聊的對話吧
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2023-01-14 09:14:00對XD樓上說到重點 不是不能接受啦覺得既然性能其實到不了 那就刪減一些物件或特效細節就好現在的遊戲 畫面大家其實普遍都覺得夠好了把過於負擔的畫面物件和特效拿掉可以順順跑也是種做法吧
作者: cvs1234 (Wen) 2023-01-14 09:18:00
看loading條就不會中斷節奏嗎?
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2023-01-14 09:19:00我想法也是跟樓上一樣 如果是一般連續遊玩場景
騙讀取的方式和Loading的方式可以不用同一種斷點
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2023-01-14 09:20:00當然不適合有loding條 爬裂縫場景偶爾可以但如果太多就很突兀 有時候寧願減少特效減少物件內容然後如果是劇情告一段落 或是傳送 那個loading其實沒差因為像戰神這種 刻意用個次元空間 無謂的多繞路也沒比較好..而且那個次元空間本身也是額外的資料讀取量就已經資料太多需要時機讀取了 又要額外增加讀取量?時間
怎麼可能放loading畫面比較好如果劇情告一段落了,那鑽個縫有什麼差?
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2023-01-14 09:23:00不過也考量到製作方 還要顧及ps4初代機 ~ps5的性能差異
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2023-01-14 09:24:00我上面的說法是 鑽縫我還可以 但是那個次元空間很無謂
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2023-01-14 09:25:00總共加起來的時間更久
作者:
tallolz (透)
2023-01-14 09:44:00現在其實連攀岩我也膩了,一直推著方向鍵沒啥意思
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-01-14 10:00:00偷讀取時間已經算不錯了,哪像軌跡根本只為了爬管道而做個場景爬管道
作者:
needeng (abcd)
2023-01-14 10:51:00現在遊戲本來就普遍沒啥內容,不過會有人說現在遊戲豐富多了
作者:
lolicat (貓雨果)
2023-01-14 11:23:00戰神5就被噴過PS5版本照樣叫你爬牆鑽縫
作者: a62511 (alex) 2023-01-14 11:30:00
都要上PC所以無解
作者: snow0335 (朧雪) 2023-01-14 11:36:00
看這篇就知道 不管鑽縫還是Load都有人可以有人不可以不管哪個都有人抱怨還能怎麼辦? 有更好的方法之前就無解
為什麼戰神的傳送叫做多繞路?同樣讀取要等20秒 差別只在這20秒是有場景有對話 還是直接給你看20秒loading畫面不是嗎
鑽縫只是舉例,有遊戲內畫面一定比讀取畫面好,因為你讓玩家留在遊戲世界裡,不是要玩家抽離遊戲裡藏讀取設計不夠好,不等於讀取畫面比較好設計上要做的是讓藏讀取跟遊戲世界更好結合,而不是退化回用讀取畫面
作者:
justeat (小玉)
2023-01-14 12:03:00戰神表示
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2023-01-14 12:14:00理想是這樣 但他原理的前提就是趁畫面沒啥東西的場景加上需要拖一定的時間 才有辦法偷偷讀取在這兩個前提的限制下 跟鑽縫的效果差異不會太大但的確多點不一樣的呈現方式比較不會疲乏然後其實以現在ps5的讀取速度 這些問題其實應該都還好了畢竟都可以做到拉捷特2的無接縫穿越時空的技術了之後的遊戲 聚焦在優化其實就足夠了另外如果說是抽離遊戲世界我是覺得其實開選單雖然也是在遊戲中 但其實已經脫離原本沉浸的狀態了 更不用說絕對是中斷一鏡到底了至於讀取畫面 你放個圖片或是一些劇情的回顧真的要說也還是在遊戲內容範圍其實沒有那麼決斷性的所謂遊戲中 遊戲外終究是個人感受
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-01-14 12:36:00讀取比鑽縫好吧,至少能划手機==
作者:
Woohee (GFriend's Buddy)
2023-01-14 12:45:00你可以在縫前面滑個爽再走過去…以前不討厭讀取畫面,直到FF15快速旅行後我就討厭了
所以不少遊戲選單盡量做得符合遊戲世界,而且不管怎樣,選單都是玩家與遊戲互動,本身還是積極進行遊戲讀取畫面就只是空等,抽離情緒,抽離互動
反正青菜蘿蔔各有所好別說讀取了UI也可以分個100種門派
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2023-01-14 13:38:00反之 走縫縫和次元空間繞路就不是很積極的遊戲互動...變成例行公事強迫玩家去做無謂的事情
作者: Aleutian 2023-01-14 22:43:00
絕地組織殞落啊,一堆牆縫要鑽,快速移動還少的可憐,那個滑坡真的很機車,常常摔死。
作者:
bc0121 2023-01-14 23:20:00以前玩家抱怨讀取畫面太久沒事可做所以遊戲廠商才弄鑽縫,結果變成玩家抱怨鑽縫太無聊不如給他看讀取畫面XD
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2023-01-14 23:31:004
作者:
alinwang (kaeru)
2023-01-15 00:27:00好像是ue引擎的通病?
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2023-01-15 09:30:00絕地隕落可以快速移動?
作者:
dukemon (dukemon)
2023-01-15 10:23:00質量效應那個電梯在三代還被拿出來當梗玩『有點懷念以前搭電梯的那段時光』『並沒有』
作者: FHOW 2023-01-15 12:54:00
絕地就算有些沒縫的區域一直跑跑太快也會整個畫面卡住等讀取
作者: wiie 2023-01-15 16:29:00
對馬的方式真的優秀,玩奧德賽接對馬就快到覺得像黑科技
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2023-01-15 19:31:00
2077也有 一堆坐車對話的 讀取好還可以跳過XDDD