Re: [閒聊] 覺得FF7核心危機 進度慢作業感重正常嗎

作者: SpiritWalker (Akai)   2023-01-18 08:39:25
以前的 PSP 因為用的是小光碟容量有所限制
如果要裝很多完整的大地圖的話大部分遊戲都是塞不下的
為了耐玩性只好追加很多可以重複利用相同地圖的要素
同時期的 FF7 CC, 戰場女武神 以及一票 RPG 跟 SLG 都有這種情況
另一種極端就是地圖不重複的 ACT 一輪 game, 像是戰神, 但是劇情特別短
※ 引述《Bastille (巴士底)》之銘言:
: 太空戰士7 緊急核心
: FF7 CC
: 玩了一個多禮拜
: 才打到第5章
: 怎麼覺得這故事說得有點慢啊 進度好拖啊
: 重點是那個副本任務 重複性質也太高XDD
: 打好幾天 進度才拉到25%
: 感覺裡面獎勵又有點重要 好像不得不拿
: 有沒有感覺這遊戲進度拖 作業感重
: 是正常的嗎
: 還是我玩錯方式了@@ 求解
作者: xbox1 (插爸萬)   2023-01-18 09:17:00
讓我想到DMC4
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-01-18 09:31:00
DMC4的問題是窮,開發成本只給跟3代差不多
作者: dreamersin (radical_dreamers)   2023-01-18 09:43:00
說戰神短但也玩了好久,我反而比較喜歡這款
作者: NakedSnake   2023-01-18 10:34:00
MGS:PW也很多重複任務 但是還是讓人覺得內容豐富
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2023-01-20 09:45:00
主要是CC支線真的都一樣的去哪裡打啥打一隻和三隻的差別而已

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