psvr一代玩家表示
現在在rife 成功後衍生出來的quest2(後來買來玩了)
等一眾vr頭盔出現後
vr技術已經成熟到不用再裝一堆有的沒有的東西去定位了
一代當時其他頭盔貴的像什麼東西一樣
這可是當時最方便入門而且還有一定數量遊戲的機器了
雖然因為手柄兼用move導致像惡靈古堡等遊戲還是得用手柄玩就是
但這樣就夠拷貝嚇人了
雖然後期和放生沒啥兩樣就是
比較有硬體限制
quest2
作為入門機種而言他基本上能給你
用最便宜(視地區搞不好pico4更便宜)
而又完整的體驗
加上sony的定位配件能達成類全身追蹤的功能
硬體上vr已經算很成熟了
但也只有硬體上
軟體問題處於很微妙的狀態
有大作
像愛莉克斯
或是meta自己的惡靈古堡vr
還算不錯的陰屍路vr
和還在更新的無人深空vr
或是多人合作的射擊遊戲等等
和一些不去搞補丁或是一堆外掛mod連玩都很痛苦的隨便移植的vr遊戲
又或是桌遊
和一些美式魔法騎士遊戲等等
雖然看是五花八門
但整體偏向小遊戲類型
電腦還可以靠vrmod
去玩一些本身非vr類型的遊戲把他搞成完全支援vr或是用一般手柄玩
但對於單純想直接買了玩的一般玩家來說
vr遊戲生態現在根本不夠多
而且入門很麻煩
q2還是要有點電腦知識去設定一下
基本上新人入坑大家基本上都固定推薦那幾個必玩的遊戲
剩下的根本都沒啥能特別提出來的小遊戲
不然就是一堆射擊殭屍遊戲
搞到最後除了vrchat大部分都在看dmm
不然就在吃灰
因此個人認為即使psvr2入門條件偏高
但他依然可以為vr社區帶來更好的發展
一個是因為眼動追蹤
簡單的說就是能只特別渲染你眼前看到的部分而減少硬體運算效能極限
這樣即使ps5的效能也依然可以達到更好的效果
同時眼動成功的話後續能擴展成其他vr的標配就能減少硬體壓力
二則是遊戲數量
當然現在看不太出來
但在主機上
你最少有地平線vr
或惡靈8等等
這種原生vr遊戲或是廠商更新vr遊戲這種
以及一堆本來電腦上的vr遊戲
基本上sony要賣機器他就要推出遊戲
最少高品質遊戲數量會上升
就這點而言psvr2對於vr社群來說他的推出是很重要的
另外線的問題
這個是玩久了後才需要在乎的東西
而且如果psvr2本身沒電池的話
他大概會比現在的vr頭盔還要舒服
像是雖然我有q2也買配件
但psvr1代的舒適度真的比較好
因此比起線
能不能接電腦比較重要
能接電腦的話基本上有ps5和電腦的玩家
為了方便選psvr2還能打到其他便宜頭盔的銷售
不能的話.....
非pc玩家本來就不在乎
本來是pc玩家
你真的想玩vr早就有便宜的頭盔可以買了啦
就這樣
因為出國留學ps5在台灣的人
看著psvr2也只能看著而已(哭)