有興趣可以看影片
沒有剪接 所以前面失敗的也會有
說明處應該都會有標無傷戰的起點 如果沒標就是直接看
https://tinyurl.com/gowrnod
本身操作不算很強 也沒有用盡智力(如裝備跟招式搭配)去設計流程
對戰神難度的感受是 比較要求走位跟地形利用 還有盾反能力
上一代經驗
第一輪戰神難度過關
沒打女武神(意外碰到一個 但沒有打贏)
沒刷裝備 進NG+小兵打不贏
最困難的戰鬥是1.四季電梯2.在冰地上先單挑原人 再打一堆小兵
boss戰大多不簡單 但卡很久的印象中是沒有(或著單純忘了 幾個月前玩的)
這代的情況
主線通關時包含放著忘記關 有70+小時
從前代開始 流派應該是忍者流 可以遠處打大概就不會近戰
非常喜歡丟斧頭 這代後來丟矛為主
直到最後打奧丁前不久才會使用盧恩攻擊
主要靠遠距跟平砍 到女武神蓋娜才會L1 + △(但還是不太會用)
全狂戰士無傷通關時為130+小時
女武神蓋娜無傷通關為140+小時(中間有去收集材料升裝備)
遊戲時長很長主要是因為1.常常放著沒關 不知道要扣掉多少才準確2.真的死太多次
海姆達爾三連戰跟最終奧丁都打很久 超過2小時