剛看完巴哈姆特的遊玩影片
https://youtu.be/-p5o4wtzWRQ
覺得有以下問題
1. 展示的戰鬥場景黑麻麻,看不清人物在哪裡
2. 特效和傷害數字疊在一起看不清楚
3. 小怪的血條的顯示方式不好判斷剩餘數量
4. 2023年還在QTE
總而言之,對我個人看法
畫面太複雜了,眼睛看得有點累
不過喜歡DMC的朋友應該都會喜歡FF16
作者: asd54032 2023-03-01 12:34:00
*2023還在qte*,戰神表示:
我是覺得QTE增加一些劇情的參與感其實不會怎樣他不是在他動作模式裡面
作者: dieorrun (Tide) 2023-03-01 12:38:00
單就巴哈這個 我覺得影片碼率壓縮蠻重的
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2023-03-01 12:50:00打起來像北斗神拳
QTE…戰神表示QAQ它這大量QTE都集中在召喚獸對戰 然後召喚獸對戰只有主線劇情才會有 應該不會太多場
作者:
wolver (超級大變態)
2023-03-01 12:54:00QTE很討厭,戰鬥中的QTE就算.看劇情習慣放下手把鍵盤喝茶,結果還要注意看那QTE按鈕去按.
而且很明顯 召喚獸對戰這部分就是讓你打爽的 沒要讓你挑戰難度 專注在演出方面
作者:
bc0121 2023-03-01 12:55:00我喜歡DMC,但對FF16看法倒是持平,因為我不是很愛技能CD
作者:
widec (☑30cm)
2023-03-01 12:56:00我是覺得有點在學戰神
作者:
bc0121 2023-03-01 12:57:00的設計,像DMC那樣招式幾乎沒有使用限制,用敵人設計或風
作者: finalL (Ladam) 2023-03-01 12:57:00
訪談吉田有說QTE是前期讓一些不熟悉系統的人有喘息空間的,之後就會慢慢減少了
不要是為按而按 破壞節奏 沒有意義的QTE就好==BOTW也有QTE阿 真的問題不是QTE是用的QTE爛不爛
是說每個召喚獸對戰都獨立設計 看之前訪談 好像還會有空戰或射擊那種玩法
作者:
bc0121 2023-03-01 12:59:00格評價系統等方式讓玩家自發性的變招比較好,雖然這樣會讓遊戲不好做也不易上手
畢竟QTE本意上只是需要即時反應的事件而已,不是惡名
而是亂用濫用隨便用的公司太多了 為加而加才會變降紙
作者:
sx4152 (呵呵)
2023-03-01 13:00:00戰神跟人中之龍的qte都是我喜歡的 FF這種是我很討厭的
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-03-01 13:09:00畫面資訊太多,爆擊不用還標注是1.3倍
qte本來很爛啊 畫面做那麼好 結果給qte,你要玩家看什麼?
作者:
VBMO (吸多會變笨)
2023-03-01 13:15:002023還在XXX 因為我就不喜歡XXX 以上爲萬用句型lol
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-03-01 13:19:00除了過場QTE太多外 其他沒啥意見 特效沒魔咒那麼花 視角(視野)也比新戰神系列舒服多了 可能我就喜歡DMC吧
2022一堆遊戲也有QTE,跨個年就不行有了 笑死
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-03-01 13:22:00目前看起來16的QTE都用在戰鬥中插入的Event短演出 要怎麼放下手把喝茶看劇情啊XD 看試玩報告是說不按不會要你重來只是沒有一些劇情擊倒之類的bonus而已吧
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-03-01 13:24:00他的qte是整個停住讓你按 吉田說的喘息應該是指戰鬥中大量穿插過場 才不會一次打到底很累 但為了讓緊湊感不中斷才加了一些稱不上qte的簡單互動按鍵(吧)
作者:
bala045 (so sad)
2023-03-01 13:29:00看起來好花 先觀望
應該真的就是給30年前就在追FF的玩家來設計QTE的年紀大了需要停一下
作者: sinho 2023-03-01 13:34:00
前期小嫩加qte 後期老手不加
這系列就是特效大於一切,打擊感 遊戲性什麼的先放一邊
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-03-01 13:35:00我比較討厭的是開門那個 還要你按好幾次 偷讀取也可以單純用動畫就好啊
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-03-01 13:37:00那個開門真的不要是常態 秀個幾次自適應扳機功能就算了
吉田再怎麼王牌 這次FF16並不是mmo那種可以放長線的有些sense沒有的話還是不行
作者: cvs1234 (Wen) 2023-03-01 13:39:00
不懂QTE和年代有什麼關係
吉田自己說QTE是讓人喘息的 這種用途真的蠻...新潮的
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2023-03-01 13:45:00因為戰神是2022的關係吧w
作者: ailio (Ailio) 2023-03-01 13:47:00
都2023了還沒有全自動戰鬥,我就手殘只想看他自己打
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-03-01 13:48:00那個開門感覺就不是QTE吧,只是讓手把給個互動特效
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-03-01 13:52:00媒評有說過怪血量蠻低的 對動作遊戲玩家可能會有點不足故事模式應該是不用擔心手酸啦
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-03-01 13:53:00有自動攻擊飾品只要連打方塊鍵就會最適化連段
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2023-03-01 14:06:00用電腦看是沒那麼黑 但還是暗
這篇評論太怪,去看看火影終極風暴和舊戰神,QTE做得好反而有魄力,就是召喚獸戰這種最適合好嗎
作者: b9513227 2023-03-01 14:10:00
跟魔咒之地遇到浪潮有87趴像不過套了ff皮對腦粉就是香
部分場景QTE還是很有感覺啦 比如對刀特寫這種按慢就壓輸被彈刀
作者: b9513227 2023-03-01 14:19:00
黑得要死 只剩光害 還挺像的
作者: askaleroupig 2023-03-01 14:21:00
許先生的眼睛要去看一下嗎
作者: b9513227 2023-03-01 14:24:00
嗯 是我在雲 一點都不像
作者:
faang (昉)
2023-03-01 14:33:00人龍維新可以開自動QTE 佛心設計
作者:
yeary2k (開心成真)
2023-03-01 14:37:00我以為FF起源比較像仁王 FF16應該比較像DMC5吧
作者:
x201023 (我沉淪在L++的世界中)
2023-03-01 14:51:00FF起源跟仁王差很多吧...
作者:
phix (88)
2023-03-01 14:58:00前面還有照明魔法 戰鬥就不用了嗎?
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2023-03-01 15:06:00需要照明魔法 (路摸思)
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2023-03-01 15:10:00戰神沒拔掉QTE 只是變少
RE4都把QTE刪光了,QTE這麼讚怎麼不保留下來
作者:
marklife (Meine Liebe)
2023-03-01 15:22:00QTE到底是有多罪大惡極啦 不喜歡就不買而已一直嫌 是有逼你買是不是 有強迫扣你戶頭錢嗎
作者:
wody 2023-03-01 15:32:00QTE好解
實際上Re4還是有QTE就是了 只是現在大家看到是SE總之就先酸 看到是卡普空總之就大讚
一片好評的hifi rush還不是一直QTE?還好吧
所以我說了QTE本意只是即時反應的事件而已 問題不是QTE是濫用隨便用爛用QTE廠商太多了給人刻板印象了說穿了你走到一個台階指示你按鍵爬上去這個都叫QTE
作者:
rei196 (棉花糖)
2023-03-01 15:40:00QTE說穿了就是掩蓋主機效能不足的偷雞手法,用QTE讓你以為「哇!主機運算好強喔可以跑這種畫面」實際上只是主機無法實際運算這種畫面所以強制做QTE期盼玩家會有這種錯覺
蛤..你把QTE這個縮寫還原一下它是哪3個英文詞好嗎
那個叫操作說明好嗎...舉例起碼也是走到平台突然掉下去要你按按鈕趕快跳過去之類的
作者:
lolicat (貓雨果)
2023-03-01 15:45:00劇情影片穿插QTE本意是為了讓玩家有沉浸感之類的吧 但我也是覺得好好看影片幹嘛還要我去操作手把
「2023年還有xxx」這句型是覺得xxx不合時宜,不是「你不喜歡」的意思
作者:
chaoliu (眼睛快闔上)
2023-03-01 15:55:00QTE在當年可是一種創新耶==
我也覺得QTE沒什麼問題這種動作遊戲現在很少了,現在一堆廠商的3D動作遊戲都做成黑血魂這種,bayoneta/DMC這種重視速度跟連段的動作遊戲越來越少,有一款玩一款
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2023-03-01 16:07:00QTE = Quite trashy experience
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-03-01 16:26:00QTE真的不是問題,可是FF16是用的很爛的那種
作者:
Barrel (桶子)
2023-03-01 16:43:00這個年代的QTE問題 就是在遊戲有沒有設計自動QTE ==你看看蜘蛛人直接幫你把QTE按掉 玩起來爽多了人中之龍那樣 連防禦都要QTE 就真的太過分
覺得FF16 QTE設計的很棒的朋友,可以回一篇文章說明
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-03-01 16:49:00FF16的QTE一般人全都沒玩過就有人可以嫌爛 通靈嗎
作者: dieorrun (Tide) 2023-03-01 16:50:00
現在也就過場那種關鍵一擊讓你有參與感的互動按鍵時間還長到不行和以前被詬病的QTE差蠻多的
我看gameplay影片的召喚獸對打那邊蠻多的阿我不喜歡
初步看了一下,目前的 QTE 應該都不是太搞人的譬如出現位置會變或是按鈕會變我覺得滿像是演出上需要一個慢動作的表現也像是趁這個時間讓你重新注意等等要發生的事情不過不知道 QTE 失敗會長什麼樣子
上面那個提火影忍者的,我不喜歡火影忍者的QTE XD
作者:
phix (88)
2023-03-01 17:10:00畫面上跑個按鈕圖案真的出戲
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-03-01 17:12:00老實說蜘蛛人也是戰鬥演出時常出現qte的 但是他可以關掉還有解謎小遊戲也可以關掉 去年戰神也是可以關掉很多如果ff16也是可以關我就覺得不是缺點....
到底多討厭QTE啊,偶爾出現一下當調劑不是問題吧戰神、蜘蛛人、甚至最近的原子之心都有QTE啊
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-03-01 17:29:00照前面訪談的說法,QTE反而是少數,然後主要在前期讓玩家降低戰鬥負擔用的所以說是不用急著戰這點啦
看上面一堆人說得好像有QTE就是糞game真心不懂啊
作者:
audi1005 (totot)
2023-03-01 17:34:00QTE 不要太刁難 覺得不是什麼負面元素
不管怎樣就事論事就看吉田怎麼處理QTE的問題了日本那裡也是看到QTE就一陣反彈 和你們差不多
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-03-01 17:36:00qte我覺得討厭一種無趣 只會要你連打和目壓 在來就是錯過極死(看者bio4
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-03-01 17:37:00去年任天堂的3D卡比也是用QTE,可是氣氛和節奏搭配使用的時機就不會讓我覺得很扣分,反而有種參與感反而XB2的開大招放QTE又分心又擋住畫面,根本垃圾
XB的QTE真的處理的不好...9成就是為按而按的 那個真的是來幫倒忙的
說到戰鬥像DMC有點抖 前陣子把訂閱的DMC5拿來打 玩到好煩燥 想說以前DMC有這麼無聊嗎 是5特別差(應該沒比2代差吧?)還是現在這類型真的不太有趣了~w
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-03-01 19:41:004代之後的分野 尼祿和但丁式不同類型的腳色 尼祿是簡單粗暴系學難精 但丁變成本身就是高操作 光是火拳的點火拳腳互換倒數就可以講很多 還有各種魔人化技能
作者: trtrtradam (Adam) 2023-03-01 20:12:00
欸 原子之心的QTE真的很爛
這類型還是很好玩啊 打鬥看起來很帥 連段也爽 各種花俏的動作 充滿速度感比起看起來重視立回的魂like我其實還是更喜歡這種動作遊戲就是
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2023-03-01 23:06:00人龍維新極這次有自動QTE 真的舒服很多 專心看演出就行XD
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2023-03-02 01:10:00你覺得黑代表你需要hdr螢幕 不只戰神 貝姐3也是有qte
HDR只是能做到動態對比 沒辦法把沒燈的場景去點燈這DEMO根本唯一的光源就是主角的招式在噴光==
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2023-03-02 01:33:00不理解 我看他腳下的木板 一片一片都很清楚不然就是單純亮度問題 youtube片源有沒有我不清楚 實機一定有差
HDR不會改變遊戲內的照明阿...你把DEMO的畫面CUT下來自己去拉gamma值 黑的就黑不會變
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2023-03-02 13:58:00hdr就結果會改善暗部細節 因為他的亮度就比一般電腦螢幕高 無論因果如何 你只要在合格的螢幕下看 細節是沒有問題的
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-03-02 14:38:00我看還好啊,用HDR IPS螢幕看的
作者:
dragon6 (阿龍)
2023-03-02 17:02:00這遊戲是忘了打燈嗎..
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2023-03-02 17:09:00手機看很暗 電腦螢幕看就正常了阿修羅那種qte才叫走火入魔 雖然很符合場景但是會按到手痠
作者:
bc0121 2023-03-03 09:54:00阿修羅之怒的qte至少有一定邏輯,qte指令通常都對應平時的動作按鍵,如攻擊的qte就是按攻擊鍵,閃躲的qte就是閃躲鍵,而且判定不嚴,失敗懲罰也不重,不排斥qte這設計本身的話玩起來其實很愉快,有些遊戲的qte按鈕根本就是看設計師心情在放,一下方塊一下圈完全沒有邏輯,或是判定很嚴苛,搞得像節奏遊戲般要背譜面且把集中力跟反應速度提升到極限才能過,如DOD3著名的最後之歌,鬼一般嚴格的判定、屎一般的畫面流暢度跟提示方式、最後甚至來個黑畫面完全無提示的盲按指令,堪稱是惡意的結晶