剛好藉著這篇來幫大家科普一下VR暈
順便平反一下PSVR2的硬體條件
VR暈是因為眼睛跟大腦的不協調感引起
大家小時候不知道有沒有「反坐」在摩托車後座上的經驗
大腦知道摩托車是往前進
但起步時身體卻是被往後帶
那瞬間的不協調感就是一種暈眩
只是人體的習慣力很強,在身體眼腦溝通協調後,過一下不適感就會消失
可是在VR的世界就不是這樣
人的「五感」只剩下眼睛,所以沒有辦法在短時間內跟大腦有效溝通
這也是VR暈為什麼需要更多時間去適應的關係
PSVR2相較於以往高階PCVR,價格上較為平易近人
所以吸引了很多朋友初次嚐鮮
可是在沒有經驗跟心理準備的情況下
那股直衝而來的暈眩感是勸退多數人主要的原因
這是「VR」本身的硬傷
不是只有PSVR會暈,VR暈跟你用哪一個設備沒有關係
更廣的Fov、更高的刷新率、更好的面板跟解析度
都只能改善,但無法解決
因為歸根究底,遊戲中的「前進」就會讓身體跟大腦衝突
大家抱著錯誤的期待
「這是次世代的VR裝置,一定有進步吧!」
但進步的是硬體條件
你本身的生理條件沒變啊
大概就像腳踏車的工業設計再怎麼進步,它都還是要你用腳去踩一樣
這個東西本來就要這樣用,本來就是這樣玩
我在以前的文裡說過,VR難推廣的硬傷就是暈眩
因為新科技要使用者學習是很正常的
可是要人克服生理上的不適感才能用是在開玩笑嗎
如果智慧型手機你每滑一次就要電你一下你要用嗎
但是
人生最無常就是這個但是
VR真的值得你克服
親身走入遊戲世界應該是大部分玩家從小的夢想吧?
電動玩具打30年了終於迎來這麼美好的機會
大家都不應該輕易放棄啊
它沒有要你被電那麼困難
很多人說吃暈車藥很蠢,其實不吃也行
慢慢來,兩三次之後都會漸漸習慣
就算你想快一點上手而吃暈車藥
也不是要你吃一輩子
我以前玩BIO7一開始要戴防暈手環吃暈車藥
一輪全破之後我從此神功護體
我玩GT7VR一次跑幾十圈都不會暈
自從體驗過VR的進步之後
我多希望這塊餅做大,以後在每一個遊戲上面都能新增VR模式
探索霍格華茲奇幻的校園,感受巨龍在眼前觸手可及的威嚴
跟著麥爾斯登上復仇者大樓,俯瞰布魯克林的夜景
看著原子之心的色氣雙胞胎機器人,肆無忌憚的多角度意淫
雖然我一直唱衰VR,也不看好VR未來的發展
可是這個你真的要試試看
比電視還好用啊!
※ 引述《jc0214 (草民)》之銘言:
: 如題。
: 因為小弟買過第一代的PSVR,但那時戴上去玩沒幾分鐘就開始頭暈了,
: 所以這次二代出來雖然也還是很想買,但卻又怕還是會有頭暈的問題,
: 因此想試戴實際體驗看看。不知道雙北市哪裡有PS VR2可以試玩的呢?
: 還請告知,感恩。