※ 引述《ganlinlausu (老輸)》之銘言:
: 拜託,先把比賽體驗做好再説其他好嗎?
: 我RTTS打完第一個球季,沒見過隊友做過幾次犧牲觸擊
: 季後賽落後一分,一壘有人,無人出局,非核心打者上打擊區
: 連國小教練都知道要擺短棒推進壘包上的人
: 我們偉大的the show工程師不知道…
: 結果,打者上打擊區揮四次棒,搞到自己被三振
: 浪費一個推進壘包的機會,然後下一棒不出意外就打個雙殺,結束這個回合
:
推文有人提到大聯盟幾乎沒人在觸擊
先不討論「幾乎」沒有,和「完全」沒有的差別
那麼盜壘呢?
我的角色速度88、盜壘79
只要我上一壘,從來沒見過總A下達盜壘的指令
每次都是我自己啟動盜壘,隊友不時還會揮棒把球打出界,害我白跑一兩次(感覺很故意
)
所以,大聯盟現在也幾乎不盜壘了嗎?
我不否認這款遊戲值得買,也好玩
然而,確實也存在一些缺點
這些缺點與系統操控比賽輸贏無關
事實上,奇特的失誤、牛棚爆掉、終結者砸鍋,比賽被逆轉,這些都是棒球的一環
體驗這些也很好玩
可是,當我看見投手丘前的高飛球(飛高高那種),投手只要下丘走兩步就能接,結果投
手像被定住一樣只會舉手,反而由更遠的一壘手跑來接……那這到底殺小?
捕手跑去接都還比較近勒
總之,遊戲設計師有一年的時間來做遊戲
增加一些非常簡單的戰術(盜壘、觸擊、打帶跑…等),能讓遊戲變得更有趣
而且這是基本就該有的東西
以上
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我記得22在小聯盟還會下達盜壘的指令,22上大聯盟印象中就沒了
23則是都沒見過
以上