文章有提到劇情 要往下閱讀先稍微告知一下
本文開始
遊戲出了一段時間
優點缺點先前有許多版友提過
共同點的部分簡單帶過
優點:
畫面有誠意 bug少
稍微有點新鮮感
缺點:
玩法單純
劇情薄弱
成長要素太低
大概這樣
來提一點自己觀察到的部分
(我自己是在免費遊戲高級會員區下載來玩)
1.感覺像是給新人練手或是測試新技術?
說真的內容量不多
整體玩下來有種給新人練兵的感覺
因為技能系統真的很簡易
大多都是增加上限 增加速度
技能可以提供的玩法變化幾乎0
2.劇情短暫 支線及格
劇情很簡單也很簡短
時間線來看
曉人被附生到KK離開大概是一個晚上的事?
因為一直都是天黑 劇情上算緊湊 畢竟要追人救人
劇情單純一開始就告訴你目的並沒有不好
我就認識一個擅長殺神的光頭他也一開始就說要帶他兒子上山灑骨灰
支線的部分應該有不少是日本當地的都市傳說或是悠久的靈異故事
像是搭地鐵搭到不知道哪裡 (如月車站?)
住進旅館某房間會消失
帶來不幸的娃娃
支線整體算有誠意
3.使用道具來補齊故事
(據我了解這種敘事的方式
源自於一個有傳火文化的一塊大地上)
這個敘事方式已經開始多了
路上會撿到很多隨手筆記 錄音
記錄這個地方發生了甚麼事情
不過都沒有甚麼令我印象深刻的文獻紀錄
4.因故事設定的關係互動性低
畢竟整個澀谷活人沒剩幾個
街道上能跟我交流只有柴犬 貓又 異世界的靈 般若 無頭高中生 撐傘上班族
(上述某幾位還只能肢體交流)
所以基本上都著重在探索 也就是本作的優點畫面上
5.大量的收集要素
我覺得這個收集要素設計那麼多的目的
一部分是為了展示他的畫面
(其中下雨的場景也是展現技術力的指標
夜晚+下雨的澀谷街道做得很不錯)
讓玩家對他的畫面優點這一項加深印象?
他設計了每一條街道小路
光為了收靈大概每一個角落都要走過
屋頂都要跳上去看看
為了找貓又懸賞的物品要翻箱倒櫃
事實上已經多到有點噁 審美疲勞
6.最後的劇情佔了整體劇情50% 吧?
離別總是感人
最後從超渡KK肉身開始才比較感受到劇情的威力
曉人跟KK也有共通點 都是為了家人
一個已經死了 想說的話很難傳達
一個還活著 還有機會
也用了很日式的方式道別收尾
(嘿嘿 那是因為我特別有魅力吧)
說完這句話後 KK再也沒有回應曉人
打完KK王後
一路到最後這段的主線劇情質量佔本遊戲50% (我的體感)
劇情的呈現方式用主角被人附生
至少讓主角還有可以說話互動的對象表現
而且這個角色可以如影隨形在主角身邊
兩人的互動增加了點劇情色彩
給主角一人唱獨角就會像我認識的一位少女 (擅長用弓箭 對付許多機械獸)
7.總結
這遊戲可以玩嗎?
可以 如果你有會員免錢的就玩
現在你還在觀望的話
看看有沒有打到骨折3折我才建議花錢
如果真的有打3折...我還是建議你包會員玩
畢竟這部是在疫情嚴重時出的
當時無法出國看看日本街道
這遊戲有被說成日本澀谷模擬器
加減看看街景過乾癮
不過現在講認真的
遊戲給65分
就靠你那畫面及格 以及再+5分的有誠意支線
謝謝收看