惡靈古堡四是我印象非常深刻的遊戲
學生時代因為看見 BIO1 重製版影片非常震撼
所以為了惡靈古堡系列存錢買了 GAMECUBE 主機
才知道三上真司一直吐槽 PS2 的硬體無法表現出來他期待的畫面品質
所以未來 BIO 系列獨佔 GAMECUBE 等等 blabla
那個時候電玩討論區真的非常「熱鬧」
BIO1 重製版真的非常神,是我個人的第一名
惡靈古堡重製系列中我的排名是 1 > 4 = 2 >>>>>> 3
一代重製版幾乎沒有砍內容、而且還增加新的東西,讓遊戲更合理、更恐怖
雖然已經發售很多年,但是現在畫面品質也非常高,推薦大家可以玩玩看一代重製版
當年 BIO4 公布之後,還曾經在電擊 Fami 通釋出試玩版光碟
也是我第一次為了試玩版,所以找日本代購買了原文的電玩雜誌
雖然 GC 版的畫面真的非常棒(可以看看 GC vs PS2 的畫面比較影片)
只可惜獨佔計畫畢竟是螳臂擋車,在 PS2 龐大的市佔率下,GC 版根本沒有贏的機會
後來 PS2 版發售之後增加很多新的要素,例如 Ada 篇和新的武器、服裝
通通沒有 GC 版的份,完全被放生,很慘烈哈哈
結果 PS3 時代開始,CAPCOM 馬上推出 BIO4 畫面加強版
惡靈古堡四幾乎成為了史上最狂的移植遊戲
每個平台都可以玩,當年的獨佔計畫最後也成為了一場笑話
其實我現在觀念也改變了,以前感覺製作人堅持獨佔、追求品質是職人的浪漫
但是現在覺得在商言商吧,廠商也需要分散高漲的開發費用風險
而且現在全平台發售已經是常態,甚至 PS5 -> PS4 向下跨平台也常常出現
技術問題可以隨時間硬體進步克服,或者像某些廠商只追求最大的銷售量
至於畫面品質是不是最佳的?以後再處理~
如果當年三上真司宣布,BIO4 全平台同步發售(GC、PS2、XBOX)
或許在 CAPCOM 還可以混的風生水起吧?
之前 BIO4 宣布重製的時候,我還覺得「這遊戲需要重製嗎?不是已經很完美了嗎?」
才發現 BIO4 已經發售 18 年了,當年出生的小嬰兒也滿 18 歲成年可以玩了 XD
時間真的很快
BIO4 重製版我自己感覺
1.
村莊的部分變化沒有很大,和記憶中的原版四代很像
但是後期的城堡和孤島改變比較多
而且刪除了一個頭目戰(U3)
我覺得也可以接受,畢竟 U3 是一個比較突兀的頭目戰
感覺是一個為了在場景裏面插入一個頭目戰而設計的戰鬥
刪除了也不會影響劇情的進行
後面的城堡主人和教主頭目戰,我覺得是完全重新製作了
例如以前的城主比較像一個巨大植物怪物,現在動作比較豐富
教主戰感覺也更壯觀了
2.
重製版很重視公事包管理,因為很多東西無法移動到置物箱
所以拿了一堆彈藥、或者藥草,到最後都會成為累贅
以前的 BIO4 掉寶的機率是「參考你目前使用什麼武器」
如果使用狙擊槍,會很容易一直出現狙擊槍的彈藥
但現在大部分的時間是手槍彈藥、偶爾散彈槍彈藥
其他的很不容易出來,所以需要使用合成
所以還無法在武器商購買彈藥粉之前,很需要思考一下如何合成子彈
才不會需要使用某些武器槍的時候沒有子彈可以打
3.
劇情的部分加強很多
艾敘莉不會一直叫叫叫,增加了很多台詞和互動
如果保留以前艾敘莉篇的固定視角,應該會讓人特別懷念吧
也充實了路易斯的故事,讓路易斯的角色感覺更有血有肉
但是 Ada 比較影薄,希望未來的 Ada 篇可以改善
4.
不建議使用輔助瞄準…很麻煩
因為都會自動瞄準敵人的頭目,結果有汽油桶的時候你根本無法移動準心瞄準汽油桶
打靶遊戲用手把玩也非常困難~
5.
小刀彈反是重製版最大的創意
讓小刀成為了一個很重要的武器
玩起來很刺激,而且關鍵時刻可以救自己一命
以上,我覺得 BIO4 重製版非常棒,也真的是很多回憶~