※ 引述《walkxd136 (螞蟻)》之銘言:
: https://www.youtube.com/live/bAjpV0ii6bs?feature=share
: 基本上滿滿的FF16看到爽
看完影片其實比對FF15進步很多,FF15被詬病的不只劇情,我個人還蠻不喜歡遊戲
內NPC模組和主角群的非戰鬥動作,但從早上的影片來看FF16已經把這些缺點改掉了
,應該說跟歐美RPG對齊(終於肯抄範例)。
我不喜歡FF15的NPC模組,對話時NPC會一直動來動去做自己的動作,眼神沒有對準
目標(主角),而且貼圖材質我覺得很奇怪,我無法說得很精準,其實你把上述的事
項跟巫師三比較就知道了。吉田也知道FF15的小缺點在哪,影片中看到的NPC互動自
然多了,臉部貼圖也精準到跟歐美遊戲差不多,以最近的霍格華茲為例,歐美遊戲
內玩家跟NPC的互動比較符合我們真實對話時該有的肢體動作。
狩獵任務看起來是把FF12那套搬過來,所以可以預見珍貴素材是來自狩獵目標的低
機率掉落,當時FF12為了多刷一些素材用盡各種方式,FF16可能也會把刷素材當壓
力摳米的其中一項,或許還可以透過某些狩獵任務刷點數,例如FF15中期刷AP就是
火山那邊,可以接任務打一群飛龍刷到爽。
戰鬥系統就DMC+歐美RPG那套,想成是DMC+戰神就好,影片中的怪物與敵人應對難度
不低,就像戰神的小怪你用錯方法根本扣沒多少血,反而奎爺會被打死,但FF16有
常駐夥伴,至少有狗狗可以跟你打天下,至於席德大叔和乾妹妹吉兒只希望AI能聰
明點,畢竟無法像FF12或FF15一樣切換夥伴自己控制。另外有段畫面看起來是NPC會
自行發動召喚獸攻擊,類似FF15在戰鬥中滿足某些條件後,會有一定機率出現召喚
獸出來清場,希望沒猜錯。
記得某段訪談中,吉田表示破關後有NEW GAME+的模式,這不知道是會更難還是只是
可以選章節之類的,我認為第二輪周回可以把QTE反應時間縮短或是拔掉,讓玩家自
己抓節奏甚至目押し,類似DMC1的彈刀,周回鑽研技巧這樣更有趣。
音樂部分沒甚麼好說的,像FF15被大家抱怨成這樣,但音樂卻公認好聽、配音部分
我認為英文版配音大勝日版配音,尤其席德大叔的聲線有夠磁性,甚至某些配音演
出更有演技表現,例如貝妮迪大姊跟主角戰鬥前對話,日版配音有點棒讀感。
感想: 預售直接訂了