4月初戰神迎來了ng+的更新,釋出新的裝備與等級。看到有新盔甲出現,結果還是不爭氣
又玩了一遍,結果玩完後又想發文再幹醮一次,但後來懶惰症發作就直到我去看了瑪
利歐電影後,又給了我動力發文。
為啥這兩件完全沒關聯的事情會發生關聯呢?這其實跟網路上的影評有關。瑪利歐的影評
很兩極,專業影評都說電影本身沒創意,與遊戲內容幾乎雷同,而觀眾評論卻是相反給予
很高的評價。對從小就玩到大的我來說,不管是電影中的跳水管還是開賽車或是打庫巴,
完全滿足我對這電影的期待與要求啊!因此看完瑪利歐電影的感覺是:這就是拍給遊戲玩
家看的電影,看完後我會給9.8分(剩下0.2因為我想聽日文原版配音)!而這點恰巧讓我
又想起了玩戰神的不爽之處,因為戰神很像是那些不玩遊戲的影評人做出來的東西,然後
還試圖加進很多他們的三觀要來洗腦玩家。我是不介意洗腦啦,但前提是內容必須先讓我
爽,爽完之後當然會乖乖的被你洗腦,但完全不是這麼一回事。
戰神:諸神黃昏給我的整體印象就是,一個被小屁孩與瘋女人困擾的中年男人之苦悶與煩
惱。整個故事都在敘述一名避戰的普通中年男人(這不就是diss戰神這兩個字?既不好戰
也不是神)他的無力與無奈。而最讓人覺得無言的就是一個一心想成為主角的屁孩逼戰,
而那個屁孩只有一個想法:仗著預言而認定自己隨便做什麼都不會喪失性命(在遊戲中的
對話有表達出來),進而帶給周圍的人一堆的麻煩,也害死很多無辜的人(例如放走加姆
導致怪物遊走九界造成危害)。如果是普通小孩做了這些事,一定會受到懲罰。但這小屁
孩完全沒事。如果說這是創新的故事,硬叫玩家接受,那我也摸摸鼻子認了。但要強迫大
家變成那個屁孩的角色,這就是折磨玩家了。曾經在網路上看到大家在討論ng+的更新,
一個網友說他也有點想二周目,但想到要玩那個小孩就打消念頭。
其實要真正的評論一個遊戲好不好玩,二周目是最直接的方法!因為已經知道劇情,所以
剩下的只有遊戲性與操作和介面的檢視。如果是好遊戲,二周目的時候一樣會覺得好玩,
因為遊戲性與介面是主體而非劇情。在二次遊玩諸神黃昏時,操作介面我覺得很讚的,比
起這系列的歷代產品而言(每代我都玩過,連SONY掌機上的那幾代也有玩),這一代的操
作與介面顯得更成熟與豐富,雖然還是有改善的空間,但我覺得很不錯;相反的,遊戲性
真是更加凸顯的爛,尤其是扮演小孩的部分,完全不知道在幹嘛?跟戰神兩字搭不上邊不
說,跑去跟妹子逛森林這種好像小學生日記會出現的垃圾流水帳內容,在二周目時尤其讓
人覺得無言。
當然網路上有人會說,這遊戲很好,讓他領悟很多與小孩相處之道。但如果一個小孩知道
他父親靠打戰神這遊戲來學習與他的相處之道,他應該會覺得這是個不合格的父親,也會
希望這個人放下搖桿砸爛主機把玩遊戲的時間拿來多跟小孩相處,多聽聽他的抱怨,多跟
他一起歡笑啊!不然生他幹嘛?就一直打電動就能領悟怎麼跟小孩相處就好了。這也是製
作方最腦殘的部分,覺得遊戲需要做到讓玩家領悟什麼事情,完全是想太多。
其實本來炮火想更猛一些(對於劇情內容部分),但我想了想,遊戲其實也是一種創作,
所以故事內容即便讓我嗤之以鼻,我也應該站在比較中立的角度來看待,所以我不覺得故
事內容需要更改,小屁孩也OK,但應該只出現在動畫裏,交代一下發生什麼事就夠了,不
要強迫玩家扮演這角色,那是對遊戲的羞辱與對玩家的不尊重,因為那會影響遊戲性,也
就是影響這個產品的整體品質。(切換角色的遊戲我也玩了不少,但通常都是輔佐主角完
成某一個解謎任務或打魔王時做些輔助的動作而已,而不是讓玩家直接去玩輔助角色,而
且還是比重很大的部分)
最後希望SONY能醒一醒,喬爾夫球已經毀了一個好的IP了,不要再繼續胡搞瞎搞下去了,
以上。