來源:巴哈姆特
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SGF 夏季遊戲節主辦人喬夫‧基斯利認為是 E3 展自己殺死了自己
由知名電玩活動策畫主持人喬夫‧基斯利(Geoff Keighley)主辦的電玩遊戲慶典「夏季
遊戲節(Summer Game Fest,SGF)」本週五即將登場、規模相當盛大,然而原本預定在差
不多時期舉辦的實體展覽 E3 展卻於今年 3 月取消,面對有人提到是「SGF 殺死了 E3」
這種說法,喬夫‧基斯利今日加以駁斥指出,他認為是 E3 自己殺死了自己。
E3 展今年由 ReedPop 承辦並做出許多努力,但今年 3 月主辦單位發表聲明,他們感謝並
理解有興趣的公司沒有準備好可遊玩的展示版本,資源方面的挑戰使得在今年夏天參加 E3
成為遊戲公司無法克服的障礙,因而決定徹底取消 E3 展。但相對於 E3 展黯然取消,同
期間的夏季遊戲節卻是規模越來越盛大,今年有超過 40 多家廠商參與,並計畫爭相在這
個舞台上公布最新作消息。
喬夫‧基斯利在參加 VGC Podcast 節目時被問到有人認為是「SGF 殺死了 E3」時的
看法,他表示,他認為 E3 在某種程度上殺死了自己,他理解人們為什麼會說「SGF 殺死
了 E3」,但真要說他為什麼創造了夏季遊戲節,就是因為他看到 E3 走回頭路。
他說,E3 是他生命的一部分,從他 15 歲開始他每屆都參加,他很喜歡 E3,但看到
E3 開始分崩離析、讓他心碎,他認為 E3 有些問題,尤其在最後幾年出現廠商不太想參展
的問題。
由於 E3 展是以商展為主的展覽,從 2010 年末期 E3 開始面臨遊戲大廠猶豫是否參
展的問題,甚至部分大廠像是 EA 等開始選擇在外舉辦自己專屬展覽、專心經營對自己作
品有興趣的客群。隨後直播興起、越來越多遊戲廠商透過網路全球直播、直接與玩家溝通
,讓第三方舉辦的實體展覽面臨挑戰。喬夫‧基斯利認為,許多因素促成了 E3 的沒落,
包括主事者似乎無法快速因應遊戲廠商的數位展覽需求。
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自我毀滅的R