[情報] SGF主辦人:E3展自己殺死自己

作者: supershoot (朋友說我長得像松本潤?)   2023-06-07 00:53:53
來源:巴哈姆特
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=250914
SGF 夏季遊戲節主辦人喬夫‧基斯利認為是 E3 展自己殺死了自己
由知名電玩活動策畫主持人喬夫‧基斯利(Geoff Keighley)主辦的電玩遊戲慶典「夏季
遊戲節(Summer Game Fest,SGF)」本週五即將登場、規模相當盛大,然而原本預定在差
不多時期舉辦的實體展覽 E3 展卻於今年 3 月取消,面對有人提到是「SGF 殺死了 E3」
這種說法,喬夫‧基斯利今日加以駁斥指出,他認為是 E3 自己殺死了自己。
E3 展今年由 ReedPop 承辦並做出許多努力,但今年 3 月主辦單位發表聲明,他們感謝並
理解有興趣的公司沒有準備好可遊玩的展示版本,資源方面的挑戰使得在今年夏天參加 E3
成為遊戲公司無法克服的障礙,因而決定徹底取消 E3 展。但相對於 E3 展黯然取消,同
期間的夏季遊戲節卻是規模越來越盛大,今年有超過 40 多家廠商參與,並計畫爭相在這
個舞台上公布最新作消息。
喬夫‧基斯利在參加 VGC Podcast 節目時被問到有人認為是「SGF 殺死了 E3」時的
看法,他表示,他認為 E3 在某種程度上殺死了自己,他理解人們為什麼會說「SGF 殺死
了 E3」,但真要說他為什麼創造了夏季遊戲節,就是因為他看到 E3 走回頭路。
他說,E3 是他生命的一部分,從他 15 歲開始他每屆都參加,他很喜歡 E3,但看到
E3 開始分崩離析、讓他心碎,他認為 E3 有些問題,尤其在最後幾年出現廠商不太想參展
的問題。
由於 E3 展是以商展為主的展覽,從 2010 年末期 E3 開始面臨遊戲大廠猶豫是否參
展的問題,甚至部分大廠像是 EA 等開始選擇在外舉辦自己專屬展覽、專心經營對自己作
品有興趣的客群。隨後直播興起、越來越多遊戲廠商透過網路全球直播、直接與玩家溝通
,讓第三方舉辦的實體展覽面臨挑戰。喬夫‧基斯利認為,許多因素促成了 E3 的沒落,
包括主事者似乎無法快速因應遊戲廠商的數位展覽需求。
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自我毀滅的R
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2023-06-07 01:29:00
所以廠商都不去E3的理由是什麼
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-06-07 01:45:00
實體展比較貴(?
作者: xp987987 (阿加)   2023-06-07 01:56:00
實體展成本太高,現在全球化,大廠都有自己的知名度,直接丟網路宣傳就好了,而小廠還是需要這種曝光機會
作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2023-06-07 01:57:00
發現實體展是b2b在搞的 b2c線上就好了
作者: ex990000 (Seymour)   2023-06-07 07:16:00
武肺吧 以前參展是個傳統 可能還有簽契約 結果疫情導致不能舉辦 可能意外發現自己放消息在網路上比E3更有用又便宜
作者: eyeter (諾亞方舟)   2023-06-07 07:30:00
廠商發現線上辦直播會 反而省了更多經費預算
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-06-07 07:38:00
新冠只是加速吧 記得索尼新冠前就決定不上E3了
作者: cloud7515 (殿)   2023-06-07 07:59:00
印象中不去E3就是SONY起的頭 之後UBI任天堂都跟上
作者: shougene (基因)   2023-06-07 08:03:00
大都是說參展費用貴,回饋不足. 要面對玩家放網路就夠了
作者: a70311520 (Black_Fantasy)   2023-06-07 08:06:00
問題是SGF也是實體展啊
作者: BraveCattle (勇氣牛)   2023-06-07 08:15:00
不去E3不是老任起的頭嗎,先樹屋後ND
作者: hitsukix (胖胖)   2023-06-07 08:21:00
疫情期間發現自己放yt的效果也不錯吧以ND來說,小廠被放進去差滿多的,曝光度一下就有了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-06-07 08:46:00
SGF怎麼會是展覽?他是一場大型發表會而已 沒有展場
作者: widec (☑30cm)   2023-06-07 08:51:00
時代不同啦,跟實體書店一樣,該退的遲早會退
作者: shargo (shargo)   2023-06-07 09:20:00
看不懂展覽跟實體發表會差在哪XD
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-07 09:26:00
這文章是只有一半嗎?感覺還沒開始講就沒了xd
作者: sss870192 (菜頭)   2023-06-07 09:28:00
發現不參展也可以過的很好 所以就
作者: tsairay (火の紅寶石)   2023-06-07 09:42:00
其實新聞中講很明了吧,E3主辦單位似乎是要求現場一定要有可遊玩版本,這對一些遊戲公司來說是額外負擔,不想參展的里遊就很強烈了
作者: PTTfaggot (...)   2023-06-07 09:45:00
線上播影片只要付幾萬塊給剪片師。辦展要燒千萬還不一定比直播有用
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-07 09:50:00
展場通常是廠商交流的聚會 有更好的場, 或是更好的方向比較爛的那個就會被淘汰了
作者: micbrimac (shark)   2023-06-07 10:51:00
講線上的好像文不對題 現在比的兩個都是實體只是為甚麼一盛一衰 如果都是單純受線上影響 應該兩個一起下去
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2023-06-07 11:06:00
一個是展覽一個是成果發表會
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2023-06-07 11:08:00
應該是因為原本是給廠商的,結果最後幾年擴大開放給一般民眾吧
作者: waynemayday (維尼)   2023-06-07 11:22:00
主要E3展廠商太燒錢 最好的宣傳又都在線上
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2023-06-07 11:22:00
發表會跟展覽不一樣啊 展覽你要佈攤現場有成品可以展示你還要派人顧 發表會可以只丟個影片出來
作者: waynemayday (維尼)   2023-06-07 11:24:00
SGF就很簡單,一個場地,每家廠商準備影片、講稿只要直播做好,每個人都可以看到好的宣傳出現
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-06-07 11:51:00
一個是每家廠商要租場地辦展覽佈置請人員 一個只是像剪影片大家一起聚在影廳看 花的錢差百倍千倍 吧w
作者: foxey (痴呆小咖)   2023-06-07 12:27:00
實體展真的是非常貴 從場租 展場設計 施工 服務人力 飲食物資 隨便成本都線上幾十倍了古代展場興起背景是網路慢情報來源少 實體展直接發素材和接觸到遊戲 現在直接雲端給素材 體驗有體驗版 回不去了剩下就見面培養感情social用途 這個大廠自己辦就夠了比參加大型展要便宜太多 效果也不輸 以後會更明顯 B2B還有B2C只剩下小廠獨立開發增加曝光度用途
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2023-06-07 13:54:00
線上直播的觸及量肯定遠超實體展,現場試玩還不是得要排隊,也玩不了多久,萬一做得很爛就糗了,還不如花錢給實況主做業配吹爆,效益要好的多。
作者: wenjon (掰掰濟時樓)   2023-06-07 14:17:00
實體展可以直接面對人群,增加一部分沒在打電動的人們接觸這些產品,線上只有既有的玩家才要興趣觀看。在手機娛樂極高的年代還不想著拓展客群遲早反噬。
作者: sniperex168   2023-06-07 14:23:00
E3展一般玩家進場要購票吧,而且沒記錯還限名額,一般玩家想進去靠媒體帶進去可能還比較容易沒打電動的基本上是不會想去的E3展的,反而線上發表影片,輕度玩家看到還可能隨手點一下
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-07 14:26:00
記得E3是一直到最近幾屆才有開放一般入場
作者: bala045 (so sad)   2023-06-07 14:41:00
小廠去E3根本沒什麼人看 也是浪費錢花錢找實況主宣傳一下可能效果更好
作者: SakuraiYuto (侑斗)   2023-06-07 14:47:00
沒打電動的更不可能特地去實體展吧,又不是散步經過
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2023-06-07 15:06:00
實體展可以增加沒在打電動的人接觸線上只有玩家要看?XD今天最好笑就是你了 我如果線上影片都沒興趣看我怎麼可能去現場看展XDD
作者: Competitive (...)   2023-06-07 15:39:00
其實SHOW我覺得是有需要的,畢竟比較引人注目,核心玩家沒差,但很多輕玩家沒那麼觀注就需要搭這種大展,才比較能擴展到這群體,只是展覽如果太麻煩,也很自然會被更符合潮流的替代品替代掉
作者: hitsukix (胖胖)   2023-06-07 16:01:00
這年頭要打開圈子找非電玩類的實況主比較快吧
作者: icedeek (真蒼)   2023-06-07 16:26:00
E3不參展或是縮小規模是任天堂開始沒錯,而且還是出swtich的那一年開始不參展改以網路發表為主,不過很不喜歡他們那種突襲式發表就是了
作者: globe1022 (肉食兔)   2023-06-07 16:50:00
在這個時代,實在看不到E3有什麼優勢,試玩?現在直接放demo上平台,收到的反饋還更多更快
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2023-06-07 16:52:00
啥 任天堂哪有先不去E3 樹屋都是在E3現場直播的 還會帶展場試玩機台畫面啊...
作者: Makeinu (Makeinu)   2023-06-07 17:00:00
TGA頒獎典禮播的新預告還比E3多,XSX甚至還直接在TGA發表
作者: dieorrun (Tide)   2023-06-07 17:02:00
E3就失去那個祭典感阿 然後各廠為了比拼在那邊畫大餅辦展又貴 辦不好還要被機機歪歪 吃力不討好
作者: blowchina   2023-06-07 17:16:00
小時候超想去E3跟TGS,看到雜誌有報導一定買,現在網路上什麼都看得到,又新又快XD
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-06-07 18:00:00
記得索尼最後一年還在那邊換場地吹尺八 浪費錢還被嫌無聊(?
作者: r155053 (Rick)   2023-06-07 20:59:00
快笑死 沒打電動的會去實體展
作者: windfeather (W.F)   2023-06-07 23:10:00
沒買車的也是會去車展看SHOW GIRL啊
作者: mangekyou (万華鏡)   2023-06-08 00:18:00
資料也不查一下就說的言之鑿鑿也是厲害了最先不參展的就索尼,2019年就沒去了https://en.wikipedia.org/wiki/E3_2019
作者: BraveCattle (勇氣牛)   2023-06-08 00:30:00
輕玩家不代表沒打電動吧,直況主?其實如果工作時間有限也不會追著實況主跑,能有個祭典性質的活動一次了解有哪些遊戲,直接遊戲訂一訂比較直接了當這模式還是有需求,只是E3因種種因素逐漸被排除,真懷念以前E3各遊戲平台動員的時光

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