有二場戰鬥都不算短,可以看到主角可以使出各種招式組合
期待體驗版啊!
https://youtu.be/sW0jPCdR9mg
補個主題曲 Find the Flame
https://youtu.be/CeqyEzK87z4
作者:
hirorei (深井有貓餅)
2023-06-10 08:08:00樓下暗影大人
作者: asd54032 2023-06-10 08:09:00
我不是,樓下ex
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-10 08:10:00招架跟完美格擋的效果蠻不錯的第二段打機器人的戰鬥滿精采的,感覺是目前呈現戰鬥系統最完整的
有完全格擋反擊、完全迴避、拉倒、擊倒等多種狀態,不曉得其它召喚獸的招給的debuff會是什麼
作者:
enix625 (日會蝕,月會缺)
2023-06-10 08:27:00都剩兩週了體驗版還不快放出來
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-10 08:29:00昨天有特別放消息,禮拜一會開特別的live,大概就是試玩版了吧
作者:
ken0725 (李阿KEN)
2023-06-10 08:55:00魔法鎖定的風格很王國之心 期待
作者:
phix (88)
2023-06-10 08:56:00已預購 快放假
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-06-10 09:05:00雷的是被打中有一個debuff但是孩看不出來是甚麼效果有點像控場
作者: Chashumen (叉燒麵) 2023-06-10 09:33:00
場景好亮 我不習慣
場景好暗喔 為什麼不挑太陽下戰鬥 故意在陰影下是不是想藏
為什麼打雜兵要這麼久啊,用一堆華麗招數傷害卻一點點
作者:
loleea (羅里亞)
2023-06-10 09:37:00這次試玩的根本可以加薪了 玩得很有趣
作者:
s8782689 (Massi)
2023-06-10 09:37:00第二場打起來很不錯 期待s級狩獵
作者: shinchung 2023-06-10 09:38:00
奧丁那邊是給次元...,斬鐵劍
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-10 09:39:00他這個是特殊狩獵,算BOSS戰,一場6~7分鐘其實不算很久
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2023-06-10 09:41:00打S級的還高15等 這要是快起來反而會讓人覺得奇怪XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-10 09:42:00S級這隻跳級打怪還蠻秀的,而且可以看到不同召喚獸的反擊模式
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2023-06-10 09:42:00IGN JP應該好幾個人試玩 前兩片明顯菜很多 反而本家打比較好不過JP在這片就真的有秀到了 一堆精準迴避跟精準格檔連發
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-06-10 09:46:00而且這片是完全沒開自動輔助的 完全手操還有是有的秀
目前看起來就是戰鬥可以低難度打得非常無腦但高難度也可以當成很正統的ACT去挑戰尤其目前還不知道全破後的FF模式會變怎樣
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2023-06-10 09:51:00看到底下有人留言說"他的LB打算存到FF17再用"害我笑出來XDD
作者:
Lizus (不亢不卑)
2023-06-10 10:00:00反正六月也沒啥大作 我應該是會買來玩 當一般動作遊戲玩也行
作者: Well2981 (默默) 2023-06-10 10:02:00
終於有看起來比較吸引人的gameplay demo了 這作的行銷感覺都沒抓到點 哪裡怪怪的
作者:
post91 (123)
2023-06-10 10:03:00不是刮痧、不是黑的,有展現出爽度了..
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-10 10:04:00先說什麼時候放試玩版
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2023-06-10 10:05:0099%是6/12放了
作者:
b325019 (望月)
2023-06-10 10:14:00LB打死不放超好笑然後就被打死了
作者:
dukemon (dukemon)
2023-06-10 10:40:00雜魚怪大概就像C級那邊前面那樣打幾下就死一隻吧
那個畫面震動的效果應該可以關掉吧? 平A也在砍一下震一下 看得很不舒服
對了 看主角一直刮痧一直震都煩燥起來了 改成主角被打到才震還差不多
作者:
Re12345 (GF#2)
2023-06-10 11:04:00戶外比較沒那麼陰暗了但依舊廉價粒子光害滿滿
我很期待FF16,但也覺得這片粒子效果用很兇再搭配視角近距離和頻繁的震動效果雖然確實很炫砲,但對眼睛不太舒服希望到時遊戲設定可以調整
其實是電音遊戲?到時放些動滋動滋的配樂邊說不定挺搭的
打鐵巨人那場,怪都不會硬值也不會噴血,打擊感太差了吧
這就是這遊戲神奇的地方 找DMC的人操刀應該就是要爽快然後跑出來的是刮痧磨刀震動放煙火 吉田用心良苦
作者:
loleea (羅里亞)
2023-06-10 11:19:00鐵巨人就是要硬
作者:
polas 2023-06-10 11:20:00自己都說鐵巨人了 是要它噴什麼血
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-10 11:22:00我玩法環打Boss也不會硬直 想必打擊感也很差
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2023-06-10 11:22:00打機器要求噴血是不是搞錯什麼了
是說之前玩dmc5時也是覺得挺刮痧煩悶的 w 這種戰鬥方式會過氣不是沒原因的(?
DMC5我是比較討厭它的場景關卡主打戰鬥但敵人配置常常斷斷續續跑圖探索不是很有趣甚至感覺煩,又幾乎都狹窄暗場景同樣類型的我覺得貝優妮塔的平衡性抓得比較好
場景也很爛沒錯 玩時都想說怎麼還不給破關w 是說dmc也是像16一樣 總感覺有上層灰色濾鏡
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-06-10 11:29:00Dmc刮痧是因為主角在玩弄惡魔 故意不用真本事 玩的是連招炫技 怪物血太少的話還沒接起來就死了。
貝優妮塔是戰鬥和跑圖都很爽、劇情演出也超HIGHDMC5畫面絕對超棒,戰鬥系統和打擊感也是頂級但當初遊戲體驗我個人就覺得還好主要大概就是關卡設計害的
作者:
Lizus (不亢不卑)
2023-06-10 11:32:00光害大概無解了 這系列似乎都是這樣
找了DMC大師來操刀 原本的小光害變成現在跨年煙火秀阿
這試玩的人真的死都不放LB XD上一部IGN試玩 LB打出來傷害超高
作者: trtrtradam (Adam) 2023-06-10 11:41:00
IGN這次怎麼不找菜雞來打ㄌ
看下來 精英怪等級以上的血都很多 估計都需要分配LB高手向方面 覺得除了技能配置 大概LB怎麼分配運用到關卡各個戰鬥上也要規劃了
作者:
dukemon (dukemon)
2023-06-10 11:59:00DMC5跟貝姊我也是比較喜歡後者,因為比較High XD
作者: ronga (幻影蒼紫) 2023-06-10 12:03:00
第二場好精采喔,期待不過光害不知道能否調小,第一場的光害有點受不了
貝優妮塔系列把自己的定位抓得很準確就是要爽要HIGH要誇張以及獨特的主角風騷優雅DMC系列不知為何一直關卡總是想擺一些簡單的解迷或跳跳樂之類的,但是玩起來就是很無聊還不如就把重心放在最大賣點的戰鬥就好
覺得D還是B的機關都不會去考慮和場景搭不搭的 就很粗暴突兀的塞進場景裡然後也不有趣
作者:
efreet (Soth)
2023-06-10 12:21:00流暢度跟鏡頭都比15好,只是特效....
作者: sniperex168 2023-06-10 12:26:00
太暗、光害、刮痧選一個
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2023-06-10 12:27:00看來首發穩了
作者:
pttbook (pttbook)
2023-06-10 12:37:00閃光閃不停
作者: etetat2 (炸春捲) 2023-06-10 12:47:00
超級精彩
作者:
ccucwc (123)
2023-06-10 13:00:00大家提到的刮痧是什麼意思?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-06-10 13:15:00解謎跑酷還是要吧,只是太無聊怎麼可能給你從頭打到尾有夠膩
作者:
bc0121 2023-06-10 13:16:00DMC塞解謎就傳統跟拉長遊戲流程,甚至5代的解謎已經算歷代最少最簡單,但丁在解謎關還吐槽自己好久沒那麼用腦了XD而且Bayo也是有一些解謎跟平台跳躍啦,像那個跑回頭路觸發隱藏戰鬥衝過關評價的設計其實也有點丫雜
光害部分我是覺得還好 如果觀看者不會不舒服到看不下去
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2023-06-10 13:22:00DMC5的關卡打到後面我只關心Nico又要怎麼把車開過來XDD
作者:
Ximcra ( )
2023-06-10 13:41:00這次實機影片真的猛 之前都還在觀望
作者:
jueda (阿治)
2023-06-10 13:52:00打起來還不錯
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-10 14:06:00快點把試玩丟出來好嗎
作者:
marklife (Meine Liebe)
2023-06-10 14:29:00soma已在路上~
下一代會有部分破壞嗎? 感覺怪做硬到要用數值顯示會更有趣
作者:
vans24 (Vans)
2023-06-10 18:37:00已訂同捆機就等發售了,不過還是要召喚soma
這是炫技影片啊到時候傷害大小跟一般玩家會出招的模式都不太一樣吧
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-10 19:26:00IGN本家這個就很一般人XD 各種貪刀被打跟COMBO到一半斷掉XD
作者:
fff417 (天璇)
2023-06-10 21:28:00打這麼久才能takedown一次 然後收益這麼低
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-06-10 21:58:00原來奧斯卡有預購 還以為會先觀察一下
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2023-06-10 22:09:00實體沒準時到的話看體驗版開到哪 搞不好可以當十里坡劍神
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-10 22:15:00像DMC也ok啊,DMC好玩欸
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-10 22:20:00其實就當作劇情跟支線很豐富的強化版DMC5這樣
作者:
pokeyok (XDX)
2023-06-10 22:21:00看起來可以打得很爽 美中不足的是影片中BOSS血多了一點感覺有點拖覺得BOSS血量砍1/3甚至到1/2都還可以接受
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-10 22:28:00越級打 血比較厚覺得很正常 主要是看他秀閃避格擋那些
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2023-06-10 22:30:00覺得很拖的記得看一下等級差 而且這隻還是S級的狩獵任務可能比一些關卡boss還難了
作者:
pokeyok (XDX)
2023-06-10 22:30:00喔喔 越級打那就沒事了
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-10 22:34:00打S級那場雖然因為越級打很久 但相對也看到很多東西
作者: goodjop (goodjop) 2023-06-10 22:50:00
我想影片只是想告訴玩家 越級打怪真累....
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-10 22:53:00因為這場是30級打45級XD
作者:
kunnsei (kunnsei)
2023-06-10 23:04:00感覺很無聊....
作者:
shlee (冷)
2023-06-10 23:14:00好期待
不懂為啥要放這種血很厚要打很久的影片,同樣招數放完一輪就沒新東西了一直重複,負面宣傳嗎
作者:
exojin (exojin)
2023-06-11 00:35:00自信點,拿掉FF改為DMC,好嗎?
作者:
OXIIO (囧尼)
2023-06-11 00:42:00一刀斬殺最沒有打太久招式重複的問題了這邊的一些留言看了莫名奇妙,一下子重複動作技能,一下子打太久一下子什麼什麼的,黑人問號-_-
作者:
MADAOTW (MADAO)
2023-06-11 01:01:00Boss 沒有二階是嗎?我是覺得UI 比較適合科幻世界,中古世界需要一點美感
作者:
kaizea 2023-06-11 01:28:00你們能不能別對se這麼嚴苛?他又不是什麼一流大廠
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-11 01:56:00這戰鬥其實根本不久,只是大概這種連續的動作遊戲戰鬥會覺得好像時間比較久,實際上後面這隻跳級打的S級怪也才打7分鐘,對動作遊戲來說其實沒有很長除非你要跟那種像魔物獵人的TA比有個完整的BOSS給你看,評估也比較準他這是完整的實機戰鬥,而不是那種瞬間就閃過去宣傳片
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-06-11 02:14:00對那些黑好好說話沒什麼用就是 打得快->你看都沒認真做打的長一點->拖這麼久幹嘛 反正怎樣都有話說
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-11 03:05:00我覺得可以啦,30精英怪打兩次力竭收工越級打要3~4次,正常設計吧
作者:
bowiee (帶骨炸雞肉佐羅勒葉)
2023-06-11 08:17:00光害看起來比之前的小蠻多啊 明亮場景有差
作者:
mrporing (波利先生)
2023-06-11 08:20:0030等打45等狩獵怪,打久是正常的吧,以前FF12刷高等狩獵都用小時當單位的,不過FF12指令設定得好就可以放著跑另外光害我覺得這應該會有設定調整,以前玩RO打工會戰,你不關特效連人都點不到,現在沒有設定以後也會出更新剩兩週不到我都盡量不看影片,想直接從遊戲體驗
你也要確定遊戲設計就是打同級怪的很多RPG的敵人的等級只有參考用不說別的 FF系列本身就是了
作者: askaleroupig 2023-06-11 08:30:00
從影片來看,你30等也是能打死45等的怪啊
作者:
mrporing (波利先生)
2023-06-11 08:31:00FF16給我的感覺是,你要打怪的技能都給你了,剩下就看你對技能使用時機和熟練度能掌握多少,不貪刀磨到死也OK以往的FF大多是你等級不夠就注定慘敗,先去找長老練功吧
沒這種事吧 FF系列一直都有低等級破關...FF456 pixel master還有0經驗模式等級要對上同級等級的設計只有mmo才那樣做所以我不太懂什麼30打45就要慢這種說法
作者:
mrporing (波利先生)
2023-06-11 08:34:00那是對遊戲有一定了解的玩家在做的,像我們這種沒辦法
要說這個要先確定遊戲本身有沒有等級差懲罰基本上單機遊戲沒什麼人在做這種的那種只有拖你時間和進度用的線上遊戲才是主流
作者:
mrporing (波利先生)
2023-06-11 08:36:00不過我第二次玩FF8就是從頭壓等,這跟敵人等級機制有關
單機遊戲大多主流還是看裝備或能力參數 等級並不是參照值
作者:
mrporing (波利先生)
2023-06-11 08:38:00狩獵任務應該屬於支線,A級以上不接也OK,就是技術挑戰FF12不打鴨子饅頭,等級到70一樣能虐魔王
作者:
mrporing (波利先生)
2023-06-11 08:39:00FF15的奧美加我打了幾次就放棄了,這個前置需求太高了
所以還是要上市才知道吉田有沒有把等級當成參數把等級當成限制器會限制探索區域不是什麼好事就是RPG給你放飛亂跑時 結果是被等級卡心情都涼掉
作者:
mrporing (波利先生)
2023-06-11 08:42:00DQ11喔,我覺得有點吃等級,不然就不會一堆人刷金屬肥
DQ沒有把等級參數阿 而且沒有任何一代需要刷金屬史萊姆
作者:
mrporing (波利先生)
2023-06-11 08:43:00DQ5就還好,順著打也不用特別練
玩過的FF一直都可以等級差異的挑戰啊,只是那是玩家自己的選擇,遊戲從來沒設計要你越級打怪,既然是你自己的選擇,怎麼會把這問題推給遊戲,何況這個狩獵任務怎麼看都不是綁主線的任務就更沒你說的問題了。
作者:
kurokawa (......)
2023-06-11 08:49:00這首OST超燃,等不及了!
過去的低等通關玩法,都是算數據跟利用魔法或道具特性,有一些甚至也是花時間磨到王掛掉。這個越級挑戰是拿來炫技跟展現戰鬥系統的,狀況完全不同吧。
作者:
dukemon (dukemon)
2023-06-11 11:06:00P系列當然會在意等級阿,等級不到不能抓P= =P系列一堆卡等級的地方等級反而很重要羈絆滿解鎖的P等級沒到也不能合,合的P等級沒到也合不了P系列整個戰鬥系統都是從等級限制上面去調難度的
這裡是在說敵我等級差吧 合成P那個是另一回事唉我以為會看一下前後文在說啥的
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-06-11 11:28:00ff12不看等級只看裝備 高一等的防具可以讓怪物打你傷害是0
作者: trtrtradam (Adam) 2023-06-11 12:45:00
對岸nga 還能看到ex99000再噴 笑死
作者:
dukemon (dukemon)
2023-06-11 12:47:00敵我等級差的話P系列也有啊,有人驗證60等跟80等的真言打那隻刈り取る者,前者打500,後者打800
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-11 12:50:00不太懂為什麼30打45比較慢?你確定全世界的遊戲只有MMO才有等級制影響嗎...明明就一大堆遊戲都有等級制差異啊
作者:
dukemon (dukemon)
2023-06-11 12:50:00更仔細驗證的話是高10等以上傷害變1.5倍低15等以下傷害減半,這個體感應該有吧
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-11 12:51:00當然FF16的機制有可能等級影響不大,但目前看起來就是有等級制啊XD就像法環有人能壓等裸身拿根木棒就過關,但他還是有等級
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2023-06-11 12:58:00這demo真的熱血 尤其鐵巨人劍舞那段真的太帥了就很奇怪諸神黃昏也沒人抱怨特效 女武神直接翅膀超出螢幕發招都有了 果然還是看牌子如果都是雲遊戲的ptt玩家... 那就算了
作者: trtrtradam (Adam) 2023-06-11 13:06:00
戰神也有瞎眼特效但不常遇到啊= = 而且很多人也有抱怨戰神視角問題
那我舉P系列算是錯的例子 更正一下我並沒有說mmo才有 我不是寫"主流"嗎推文可能剛好被中斷了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-11 14:34:00"等級要對上同級等級的設計只有mmo才那樣做"然後單機沒什麼人做等級差影響,這說法也很妙RPG有等級影響的絕對不是很少吧
我記得伊蘇1跟伊蘇2就有相近的設計,等級沒過門檻打王就是真究極刮痧
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-11 14:38:00也不一定需要有什麼特殊設計,但等級會有影響這應該是超常見的事情吧?
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-06-11 14:51:00有的遊戲等級只是"建議"挑戰等級的一種標示 也有遊戲當作數值補正的一環 看起來FF16比較接近前者這有什麼好嫌的XD而且一個遊戲篇挑戰的額外Contents敵人偏難一點也很正常
作者: candychen (Candy) 2023-06-11 14:54:00
很棒!期待中
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-06-11 14:54:00什麼都想要一刀秒可能玩無雙系會更適合
抱歉那就是我那句用詞錯了 因為下面還有一句完全一樣的但用詞是主流"那種只有拖你時間和進度用的線上遊戲才是主流"並不是要一刀秒或是打很久這種二分法選一種吧
抱怨打太久就認定別人是要一刀秒,現在的人真的是極端到極致,然後無雙也要砍很多刀謝謝
有個法環和最近的TOTK都可以參考阿 都是ARPG...FF12開始不知道為啥SE很喜歡打很久的戰鬥
不過等級面FF系列倒是出過更...非主流(?)的FF8跟FFT
12是單機MMO就算了 13的BREAK系統真的不BK就不用打算了我想吉田是做FF14的 大概把SENSE也帶來16代了
宣傳影片要放8分鐘戰鬥ok啊,像先前的迦僂儸打超久但不會讓看的人煩躁
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-11 15:04:00coco我覺得這支影片主要就是呈現完整的戰鬥給玩家評估適不適合,所以可能跟你指的那種帥氣短片目的不太一樣,兩者就取向不同吧
16似乎有一個用同樣一套連攝影機角度都會一樣的現象
都說製作很順沒時間壓力了 那不就多把王弄得不膩一點
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-11 15:06:00這個是那種野外狩獵怪不是重要BOSS啊,你要求搞一堆階段會不會要求太誇張...
要嘛就和DMC一樣stylish把敵人處決 那敵人單純一點OK在那裡和這些雜兵鬥個老半天又沒有變化才痛苦
作者:
dukemon (dukemon)
2023-06-11 15:09:00但老實說如果是符合等級的狀況跟其他動作類遊戲比真的沒有打很久的感覺啊,幾波雜魚兩分半結束,王約三分多結束。如果只打王的話魂系花三分鐘打的王不少就是了
真的別break了 這也不是SE你發明的怎麼當成傳家寶刀
相信後面會有強襲,我說你break就是break(錯棚)
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-11 15:10:00影片裡那隻S怪至少也看得出來後半有另一種攻擊模式,然後前面除了近戰也有遠距離射擊,這樣還好吧你找看看法環路邊怪有4種以上階段的有幾隻?他系統就是走破防路線的,然後你在那邊酸刮痧酸多久都不會膩喔...
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-06-11 15:11:00現在看影片覺得這S怪好簡單攻擊好單調 我只覺得大概有七成玩家會被打得滿頭包^q^ 覺得怪物太單調要不要等FF模式怪物攻擊等都開放了在評論也不遲
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-06-11 15:16:00訪談鈴木也有提到一周目有壓抑過怪物AI所以不會有圍毆XD也許會擺在奧丁也不一定? 奧丁巴哈濕婆都還不明瞭模式好像有篇訪談有說奧丁跟其他招喚獸差異非常大的自成一格
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-11 15:19:00他這S怪攻擊動作其實很多了,以路邊特殊怪來說可能類似法環的監牢?近戰遠攻然後再配個後半大招,這樣差不多了吧要求這種狩獵任務都來個4個階段變化,我覺得要求真的太誇張了
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-06-11 15:23:00戰神的瞎眼特效是他在發自身無敵的時候才用(武器的2招冷卻技)可以隨時取消的小招特效都很小
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2023-06-11 15:30:00奧丁跟巴哈都有額外的計量表 招式可能根據累積的等級變化吧看起來LV5的斬鐵劍才會有特殊切斷特效
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-06-11 15:31:00不break就只能加血量上去了 像那ff10 但有準備斬魔刀作弊
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2023-06-11 15:49:00戰神不只吧 被動特效 敵人特效啊 女武神夠代表了吧 而且如果遮到就沒有區別 打boss都是致命的
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-06-11 15:57:00可是我戰神難度女武神過了欸 沒印象哪個自己跟敵人的小招有到光害程度
作者: ku399999 2023-06-11 22:13:00
只能說靈魂本質還是RPG,所以設計這種boss戰 只是加入動作元素 當動作遊戲看真的是刮痧
目前看官方訪談來看,開場兩個難度應該都不高即使真的有光害或視角問題也不會真的影響太大但全破後的新難度FF應該會非常硬核到時候就知道影響程度了
SE:可以的!只要到商城付費購買就能首輪玩此模式(?
作者:
pank (青山沙織命!!!)
2023-06-12 01:43:00華麗度100,傷害10.....XDDD
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2023-06-12 14:56:00女武神不會的話那這款應給沒什麼擔心的 後來翻一下影片主要女武神會身上一堆髒東西時取消硬直 加上現在的電視真的很亮 如果有裝類似盧恩風暴之類的也會更容易覺得被遮