對456代可以說是從劇情到系統都是一言難盡,456雖然主線都和王泥喜綁在一起,但故
事又很不乾脆,不把主角集中在王泥喜身上,主角換來換去,我想看王泥喜的故事又一直
被成步堂來攪亂。
比喻的話就是千尋之於成步堂就是讓成步堂成長的人,而成步堂之於王泥喜就是阻礙王
泥喜成長的人,身為所長的角色卡普空卻沒讓他把舞台留給後輩,只是強烈感受到卡普空
在不斷消費舊角色。
我知道五六很想要幫四代擦屁股,才會想要強化成步堂的戲份,但手法和規劃實在很差
,王泥喜的過去給人感覺根本就像是要出一款遊戲才硬掰出一段經歷,也缺乏和前幾代的
圓滑銜接,這三段過去的斷層感實在太強烈了,這也導致王泥喜這角色的成長很破碎,缺
乏完整的成長曲線。
卡普空在bio系列疊床架屋習慣了還沒關係,畢竟bio系列本來相對比較不注重劇情,但
逆轉可是重視劇情的文字冒險遊戲,卻搞到逆轉56也變成疊床架屋的違章建築。新主角沒
寫好,舊主角搶戲又掉等級,讓456變成東搞一點西搞一點卻啥都沒做好,根本沒有123延
續下來一氣呵成的感覺。
系統也是,我實在很不喜歡手環看穿系統,真的設計得有夠糟有夠拖時間,實際上完全
可以用舊有系統或劇本來處理,但非得要我拆穿證人的謊話是看他眼神飄移或流汗,而不
是先推理後用上相關證據或線索揭穿,實在是很不上不下的系統。
到五代心音的心理分析也是相同,心理分析又長又臭,證人這時候通常又處於很極端的
狀態,只感覺為了這套系統,遊戲要一直不斷地把場面弄得很混亂。而且這兩者明明感覺
非法庭的偵查階段比較能派上用場,畢竟定位上比較像是用來取代心靈枷鎖的,讓證人在
法庭外用剛性或柔性的方式套出情報,但偏偏把兩者塞在法庭內,真的只有煩躁二字。
系統是到六代的靈媒影像才比較好,把123之中常見的附身給系統化,讓人感受到在法
庭上利用新的證人,而且是被害者的視角來獲取新情報,而且還會因為各種被害環境產生
片面的情報,玩家就要在這片面情報拿已有的證據去組合,整理出新的線索或證據,這樣
玩法才真的讓人感受到利用遊戲線索推理動腦的樂趣。