現在大概也差不多玩了10小時
雖然我前面逛街花了不少時間,所以實際上可能跟在趕路的人比起來進度慢不少
防雷
我覺得這片實機玩起來,幾乎正面迎擊了很多在上市前光看影片的質疑點
例如:
1.戰鬥看起來很無聊,都在搔癢刮皮
實際玩起來完全不會覺得敵方很硬,戰鬥節奏超快
就算初期只有一隻鳳凰的情況,其實閃避反擊打起來也很爽快
後面拿到第二隻召喚獸時,兩隻技能輪流切換打起來就非常的流暢
而且召喚獸還有不同的技能可以選配,變化其實不小
2.不能控制夥伴根本就不能叫做Final Fantasy
說真的,戰鬥打起來你根本不會有那個心思去想什麼隊友不隊友的XD
自己一個人在那邊閃招、反擊、接Combo就打的很開心
而且實際在絕大部分的戰鬥中身旁都有夥伴一起陪著你
然後看同伴在那邊各種光束炮大範圍攻擊
並不會感覺到什麼「一個人」的孤獨XD
3.召喚獸大戰的血條跟數字看起來很LOW
實際上在召喚獸大戰時,戰鬥的節奏配上音樂,整個就很嗨
也不會無聊在那邊想說什麼「這血條好醜」XD
像DEMO進度後的召喚獸第一戰,雖然攻擊就只有近戰跟遠程
但實際上每次你只要成功發動突進抓到敵人,都會有不同的演出
配上音樂跟運鏡,完全不會覺得說「只有一種攻擊很悶」
4.月月
劇中月月的戲份超重的,而且真的就跟主角像是一家人
想當時還有人在那邊酸什麼「(前代是BL)這代要玩人狗情未了」
例如前期跟迦樓羅的戰鬥,月月飛身護主的橋段就很棒
中間有一段主角從牢房中走出來,看到月月蹲坐在門口等你
劇中鏡頭也經常會特別帶到他跟主角的互動,整個超溫馨的啊
月月如果最後便當,應該很多玩家會崩潰XD
5.一本道肯定很單調,以前的FF都會在地圖上藏寶箱
我覺得其實這次關卡地圖也算是適中,不算大但也有不少地方可以逛
而且實際上在很多地圖的角落都有藏道具或是箱子,有空可以多晃一下
雖然有部分感覺是製作組的梗,例如走到最後給你5G這樣 XD
另外也有一些道路的盡頭會藏大型怪物,像是會跳出一隻飛龍小BOSS
也會有一些角落會有藏BGM樂譜的寶箱,我目前好像找到3首了
6.配樂很不FF
這代我覺得祖堅滿成功地把東西兩種不同的遊戲配樂風格融合在一起
東方的遊戲配樂大多都是節奏強烈,充滿存在感這樣
西方的節奏比較平淡,但會很自然地融入在背景之中,不會有太搶戲的問題
而這次FF16感覺就是戰鬥很強烈,而逛街時的各種城鎮跟原野配樂就很自然
融合的算蠻不錯的
整體來說,我覺得FF16算是蠻成功的
製作組沒打算搞那種超大規模的開放世界給你逛街
而是專注在有限的區域內給你有趣的戰鬥,藏一些東西讓你去逛逛這樣