https://youtu.be/_Oyjldkh5kE
1.
角色建模依然是FF突出的優點,精緻的盔甲,衣服皮革,類似光線追蹤般細膩的陰影
連作者也看不出陰影是用類似UE5的virtual shadow maps技術,或是光線追蹤陰影
2.
預先編排好的過場動畫極其優秀,大多都是實機運算(少數例如開場戰爭場景不是)
但一般過場角色對話動畫就普普了,作者舉《地平線:西域禁地》的對話過場為例子,
《地平線:西域禁地》即便是一般對話時角色表情及肢體仍非常生動。
但儘管如此FF16整體演出仍是極其出色。
3.
作者喜歡本作的戰鬥表現,並且他也很喜歡FF16的動態模糊效果,但作者也說開發組
應該提供讓人關閉動態模糊的選項,此特效並不是人人都愛。
4.
隨風飄逸的植被,優秀的粒子特效系統,配合先前提到的陰影系統,打造出優美的環境
細節,作者還秀了FF16葡萄建模和FF14中的差距。
作者稱讚昏暗場景的光源表現,明亮場景相對就沒那麼出色,一般水面反射使用螢幕空
間反射,視覺效果普通。
5.
招喚獸戰鬥結合了豐富的場景、令人印象深刻的戰鬥銜接、高細節的模型和大量的特殊效
果,創造了一些令人驚嘆的場景。
規模之大令人瞠目結舌