部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只隨情節升等形同時間到了換內褲
https://game.udn.com/game/story/122089/7261634
https://is.gd/WUCJzo
《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)已於上週正式上市,普遍在各大遊戲網獲
得中上評價;但卻有一點讓廣大玩家有「形同虛設」的感覺,那就是遊戲的武器稀有度沒
意義和升級系統相當單一路線,幾乎可說是不存在 RPG 策略搭配的要素。
有玩家在巴哈姆特分享玩後心得,評論中提及武器裝備系統真的很無聊!隨著故事推進會
擁有必定拿到的素材,接著合成更強力的武器,以此為輪迴,一把接著比一把高,「換武
器就跟換內褲」實在是非常過時的設定。
無獨有偶,在大型論壇 Reddit 上也有玩家認為,遊戲雖然存在著紫裝、灰裝等不同稀有
度的裝備,但事實上隨著遊戲劇情越來越深入,可能每隔三十鐘到一小時,原本開心拿到
紫裝顏色的寶劍就變得完全沒用了,因為可以和基地商人買到攻擊力更好的一般顏色灰裝
武器。
正如玩家 Bitemarkz 進一步補充的,他希望遊戲可以像現在常見的 RPG 一樣,縱使某一
把紫裝寶劍的攻擊力不是最高,但他有其他的能力,可以和腰帶、項鍊等飾品混搭出不同
效果。目前的設計簡陋了些。
另一陣營有不同想法的人則覺得,這樣的設計好處在於玩起來省時間,可以專注在劇情上
。整體來說《FF16》這款遊戲目前的玩家評比,確實是高於前一代《FF15》。
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幾乎RPG都這樣吧,有的偷懶的就換文字敘述還有改數值而已,
頂多外型有變化已經算有用心,不過畢竟這是大作還是會嚴格點看待
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-27 20:52:00是覺得飾品都知道要作特殊效果了怎麼沒想到過搬到裝備上
作者:
VBMO (吸多會變笨)
2023-06-27 20:53:00我還蠻尬意這種 TO系列有代武器有四格特性還素材可農的 那種才哭腰 對啦變化很多啦 但你他媽把某boss弄成要升滿才好打是三小 只要終局有三四把取向不同的武器就好 太複雜很煩
當然能更有變化是最好啦 不過其實大都rpg也差不到哪去吧 不都到新鎮就買新裝備這樣w
這代感覺是真的比較少有以往升級帶來的機體差異 戰鬥系統就真的是RPG皮動作遊戲骨 要不是他還是有經驗值設計 我想會有不少人挑戰不升級通關
作者:
Lindbergh (The Spirit of St.Louis)
2023-06-27 21:04:00暗黑打詞條嗎 不過武器玩到鐵王國真的沒啥 好歹老爸劍可以多升級一點
作者:
iPhoneX (iPhoneX)
2023-06-27 21:12:00飾品自動帶一帶沒格子裝技能強化不如把技能強化放武器上 像迦樓羅造型的劍就加強他的招
誰叫他動不動給強化素材== 沒東西好強化還是一直給
作者:
nalthax (書蟲一枚)
2023-06-27 21:32:00光是角色造型就給他100分啦,15的造型真的很煩
作者:
s8782689 (Massi)
2023-06-27 21:34:00比較可惜武器沒有特殊效果 會讓戰鬥更有變化
作者:
prettyp (可可~)
2023-06-27 21:42:00大部分RPG都是哪把武器攻擊高拿哪把啊= = FF16又不是特例真要挑頂多就是武器寫得像有屬性,但這代沒屬性相剋加成
武器什麼的根本沒差,有劇情有爽砍就好,人中之龍維新那農武器才靠杯,農他媽幾十個小時,拖時間而已
最終幻想系列是主打人物跟劇情,像FF13人設光女主雷光就90分以上神作判定了,FF15光看四人狂甲就不想玩了
作者:
arl (花若離枝)
2023-06-27 21:58:00洗文仔還在阿?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-06-27 22:00:00主打人物不能換衣服我覺得不行
作者: ronga (幻影蒼紫) 2023-06-27 22:09:00
古早的RPG,武器防具不也是堆數值
作者: cloud50266 2023-06-27 22:21:00
要換衣服的話,LRFF13歡迎你,還可以在戰鬥中更換喔XD
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-27 22:27:00比起弄配裝確實弄紙娃娃系統可能更實際
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-06-27 22:36:00紙娃娃更不實際吧 這樣過場實機演算要微調想到就頭痛
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-27 22:38:00就看是要調畫面還是調系統了,要做能力或build的話要動系統
作者: gilson1974 2023-06-27 22:40:00
白金遊戲ㄟ,不懂玩
作者:
phix (88)
2023-06-27 22:49:00技能要多一點槽可以放
作者:
Athly 2023-06-27 22:53:00既然95%過場都是即時運算不能紙娃娃就太可惜了吧人物都捏的那麼香了 (男角) 不好好玩一玩多可惜
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2023-06-27 23:02:00雖然我之前也是相信吉田那一派,但不討論劇情只論遊戲性的話,我覺得15比較好玩….
作者:
hjnklm (@@)
2023-06-27 23:03:00喜歡農就去玩要農到爆的遊戲啊,RPG只有農嗎?
其實ff7re武器系統真的好,每把都有特色,如金指虎就從頭用至白金
作者:
Lanceui (蘭空)
2023-06-27 23:07:00真的很無聊 加數值就算了 加那麼一點點是怎樣
別的不說,FFXV的武器系統與性能養成其實蠻差的...到底是誰想到幻影劍會扣血的...遊戲裡最有特色的武器都在幻影劍那邊結果沒辦法用AP不用洗的你一堆技能到破關都練不出來,然後能練的技能樹認真看其實...有夠寒酸XD還有就是魔法...是做了一堆但是讓人都不想用啊...丟瓶子到底是三小XD武器跟魔法在戰友DLC裡面的樣子才是王子應該有的理想型,可是戰友除了農什麼都沒有...
黑粉別亂了這麼喜歡RPG打寶可以去玩D4阿莫名其妙
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-27 23:20:00魔法記得會K到隊友還要採集,丟個幾次就當沒有了
作者:
vestal (小狗汪汪叫~)
2023-06-27 23:34:00這樣才好阿 少農一種東西
作者: rko9910 (rko9910) 2023-06-27 23:54:00
借串問一下,遊戲後期武器外觀有幻化功能嗎?有的劍好醜..
作者:
post91 (123)
2023-06-28 00:01:00欸不是,說點缺點就是黑粉了喔,現在連缺點也不能說嗎…重點不是「武器攻擊力」,而是「裝備的育成過程」讓人感覺很簡陋當然有好有壞,我個人也是希望能夠多點「育成」手段,讓技術跟裝備有一同成長的感覺
作者: ailio (Ailio) 2023-06-28 00:05:00
這次RPG的系統總會讓我想到軒七,難道RPG改作動作為主的模式都會長一個樣嗎,只是台廠完全沒技術力來呈現 XD
作者:
post91 (123)
2023-06-28 00:06:00我懂喜愛遊戲的心情,但喜愛到不准別人講缺點也太誇張了吧..有好有壞不是正常的嗎?我覺得改動作沒問題啊,16也改的很成功,但如果裝備培養可以再深入一點真的就趨近完美了,不然這次玩起來都有種「好可惜」的感覺
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-06-28 00:15:00這次真正的裝備其實是招喚獸的技能啊,不是劍那些所以技能才設計成讓你可以隨時收回點數改點
也是希望能追加幻化系統 喜歡的劍外型是那種比較正統比較素的那種 w
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-28 00:39:00講黑粉的那位連PS5都沒有,別這麼容易上鉤阿
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-28 00:43:00古早rpg武器滿多樣的吧,屬性武針對不同屬性應對、吸血劍可以吸血但是怕不死系...之類的攻低但是有速度爆擊的匕首,攻高速慢的大型武,根據配點玩出不同適合的build
但以前那種死剋甚至幫補血的屬性設定不太適合16玩法就是 這樣招式和裝備得限制來限制去就煩死 之前一款老外作的DMC就這樣搞過被罵臭頭w
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-28 00:52:00放在16的話可以是有均衡基傷高,破體幹強,崩體後傷害,然後搭配召喚獸組建自己喜歡的打法
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-06-28 00:53:00被罵還是要做啊,說真的很多玩家就不懂遊戲Doom eternal加了切槍的設計也是有人不爽不能一把硬a到底
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-28 00:58:00屬性現在滿多遊戲為了遊戲性也不會到剋死,變成比例增減傷,例如:火武遇到火怪傷害80趴之類
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-28 01:18:00屬性跟弱點這就吉田死穴就是了,他超不喜歡這套
作者:
Umaibou (瘟疫青年)
2023-06-28 01:39:00說要專注劇情,這代劇情也soso而已…
RPG對於裝備的選擇也是一種樂趣吧我覺得FF16就更像是純粹的動作遊戲了既然這樣不如連不必要的更換裝備都拿掉會更好
覺得等級和裝備都能拔掉留AP就好 就當留給某些就算有戒指還是覺得辛苦的玩家一個補救設計吧w
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-28 02:23:00劇情覺得只有最終盤打尾王比較普通而已,前中後期各有亮點
作者:
Wazg56 (Wfjmdsf)
2023-06-28 08:01:00洗文
作者: nailo71 2023-06-28 08:11:00
15的戰鬥系統有比較好玩? 認真的嗎…
作者: nailo71 2023-06-28 08:16:00
明明一堆動作遊戲也是有裝備,也是一路往上換呀…
作者: nailo71 2023-06-28 08:18:00
劇情直接對比上一作,真心覺得好太多了
作者: praywing (第六天魔王) 2023-06-28 09:06:00
這就不是打寶遊戲,要打寶去玩D4,各種裝備洗到你哭
作者:
menchian (新台幣救地球)
2023-06-28 09:15:00FF7re也不農呀但裝備系統相較好很多,狂粉禁不起別人講缺點?
比較好奇的是 這部分應該是線上遊戲的強項 吉田很會做才對應該是刻意不做的mmorpg大多靠裝備和探索合作樂趣保持玩家持續遊玩 結果ff16這部分反而比較弱勢 滿有趣的
就沒打算那麼作呀 w 都弄成動作遊戲還要在那喬裝備屬性
作者: ken121 2023-06-28 09:35:00
等級其實也可以去掉跟武器裝備一樣都是純加數值而已 就當作是在玩洛克人打完一個boss吸收能力變強 一直闖關下去就行了
ff15對我來說最大的缺點就是裝備有夠無聊 ff7re就還不錯
還沒玩XVI,但上面有人說到巫師3,我確實覺得巫師3的武、防具設計滿單調的,不過巫師3有原著小說的限制
所以應該是先入為主的問題 用rpg的觀點來看ff16會有些遺憾 用動作遊戲來看就相當不錯不過跟我的期望算是相反了 原本以為mmorpg製作人來做會有有趣的裝備技能系統
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-06-28 09:41:00可是arpg也是rpg
巫師三好歹也有六套套裝,FF16只要把自動系列的飾品功能移到設定,整個裝備系統移除基本沒有影響。
對巫師的戰鬥就是火印下去就解決八成戰鬥 甚至連移動都不用 出手攻擊反而打的更慢 w
巫師的戰鬥本來就偏無聊沒錯動作部分還是日廠強項ff7re第一輪覺得戰鬥無聊 第二輪稍微研究怎麼玩以後樂趣就出來了
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-28 10:19:00其實14的裝備系統也只是稍微多幾個屬性讓玩家挑而以喔,廣義上也是堆數字,MMO現在很少在強調多變化的套裝了(反正都有最佳解),探索的話也不太是MMO的主要素了,RAID眾要的是進門直接打王連道中都省了,16在這兩方面完全繼承14的經驗
FF 12就做的很有趣,不懂後面越做越回去武器 職業 找寶 走迷宮 雙職業 多角色操作
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-06-28 10:55:00FF12劇本就爛到沒印象了
作者:
jy1112 (YAYA)
2023-06-28 11:10:00FF7re就設計很好,不同武器有不同技能,能裝備的魔石數量也不同
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-28 11:23:00其實我覺得這有點迷思啦...像不同武器有不同技能>全部技能讓你自己選擇魔石(限制)給你特定能力>全部強化都給你自己升級
作者:
Lanceui (蘭空)
2023-06-28 11:26:00我覺得把飾品那些強化招喚獸技能的都拔掉變成可以每隻召喚固定讓你選強化(類似附魔)就會比現在好很多,飾品才三格根本很少人會想要特地花一格強化一招小招,而且效果量還很微妙還可以做成個別召換獸只能強化個別的能力例如:火只能強化火系的招式 讓玩家取捨是否要master掛到其他隻上面
7re我覺得那也是因為有三人(以上) 可以讓你去配誰要負責主打啥屬性 如果今天只能玩克勞德 我也一定只會盡量弄個無屬性劍的全能配法吧w而且記得7re那時也有被罵魔石很麻煩的情況(? 打怪五分鐘 拆裝魔石十分鐘 有好有壞吧w
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-28 12:33:00傳統RPG可能還好,動作的RPG還綁死屬性就會覺得很麻煩
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間) 2023-06-28 12:41:00
FF12的召喚獸絕招演出效果好 但是當同伴輸出超爛又不坦 打主角超強 變我方跟垃圾一樣 扛沒幾下就放招走人了
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2023-06-28 12:56:00ff12主要就是玩系統的 ff16是玩劇情和動作
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2023-06-28 13:35:00我覺得這樣反而好 反正說什麼裝備自由度最後你還不是選最強的 然後因為太強又被nurf玩家又不高興 現在遊戲一堆這種迴圈自由度從一推出就淪為噱頭不如給我多一點外觀造型
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-28 14:00:00有最強是因為遊行平衡性產生,自由當然是指有百花齊放的build
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-06-28 14:19:00自由就是人人能找到喜歡的流派來通關...什麼現在已經是了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-28 14:34:00感覺玩家可能要先有被限制的感受,在遊戲後期時才會有那種成長跟突破極限的成就感
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-06-28 15:45:00
ff16這部分是真的很弱 拔掉都不影響的系統
說到技能自由,能力點數也給得不夠,我覺得一輪全要素應該就要允許玩家能在一組技能中使用所有可能配置才對。
作者:
Lanceui (蘭空)
2023-06-28 19:20:00一周目只點當下要用的應該都夠 除非你想裝一堆大招
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2023-06-28 20:25:00我倒覺得可以裝備上場的技能太少
就是那個除非啊,玩斬鐵劍再把制裁之雷十億火光MATSER化看要多少點。