作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-30 22:01:18※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1adiejs0 ]
https://twitter.com/THETRAD_TFM/status/1673944999791304706
https://pbs.twimg.com/media/FzsL-6JakAAjHnu.jpg
祖堅接受廣播訪問
重點摘錄:
- FF16從七年前開始開發。
他有補充說明全面開發當然是在更晚的時間點,
但是項目確立,初步開發是從7年前開始。
- 他是在比較靠近現在的時間點,才更多投入在16的開發,
並且提到現在做遊戲相當不容易。
- 他主要的工作分為兩個部分,
首先當然是製作遊戲音樂,另一半則是要把這些音樂很好的融入遊戲當中。
- 為了使遊戲內容和音樂相匹配,他們開發了一個「數位實時遊戲音樂編輯器」,
可以使遊戲中音樂和每個玩家的操作同步。
先前就說過這次FF16的音樂賣點在於全實時調整(利用FF14開發的一些經驗)
當下的旋律會根據玩家的操作,來播放不同的後續音樂小節。
比方說可能如果上去開大招就會變得激昂,而注重閃躲則音樂會變得輕快(舉例)
透過這個編輯器,音樂可以根據遊戲的節奏和玩家的操作自動調整,
提供更加動態以及互動性的遊戲音樂體驗。
- 祖堅以為他寫了200首曲目,結果發現其實超過了300首。
- 原聲帶 CD 花費了超過一個月的時間進行後期製作。
- 他希望大家先玩過遊戲,再去聆聽原聲帶的音樂。
https://youtu.be/09OcNQvFF5Y?t=420
這次大戰的配樂真的史詩
原來這首歌一直在唱的是 Away~ Away~ XD
我終於聽懂啦
作者:
b325019 (望月)
2022-06-30 20:29:00我還以為只會依照進度實時調整原來還會參考玩家操作喔
作者:
yai5217 (yai)
2022-06-30 20:30:00燃燒生命
作者:
ASMMILK (天窗開不完)
2022-06-30 20:30:00超喜歡away這首
作者:
dukemon (dukemon)
2022-06-30 20:30:00說是3.1左右開始,所以確實差不多時間
作者:
b325019 (望月)
2022-06-30 20:32:00小編制先從劇本開始弄花不了太多錢
作者:
dukemon (dukemon)
2022-06-30 20:32:00訂了豪華版原聲帶,期待歌詞內容他們先從劇本那邊開始想,企劃弄完之後才開始開發
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-06-30 20:33:00樓下說你看開發這麼久
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2022-06-30 20:35:00你看開發這麼久
作者:
Hyakki (百万瓜夜行)
2022-06-30 20:37:00有料 這代的音樂真的很讚
作者:
dukemon (dukemon)
2022-06-30 20:40:00搞不好明年或後年就說FF17要出了XD
作者:
waggamsn (那位路人拿了我的錢包)
2022-06-30 20:40:00鈴木好像還是2020加入的,有說過一開始戰鬥怎麼弄都弄不
作者: harleymax (哈利夏) 2022-06-30 20:40:00
away這首真的燃爆
作者:
b325019 (望月)
2022-06-30 20:40:00應該說15評價爆炸之後
作者:
dukemon (dukemon)
2022-06-30 20:41:00這樣看起來全面開發大概2~3年
作者:
dukemon (dukemon)
2022-06-30 20:50:00想到XB1,製作組企劃階段最先做的是巨神跟機神模型旁邊在作霸天2的同事整個疑問他們到底在幹嘛XDDDDDD
作者:
StBeer (熊出沒注意~~中.........)
2022-06-30 20:51:00跟洛克人的敵人讀指令一樣的概念嗎?
作者:
zseineo (Zany)
2022-06-30 20:55:00XB1那個太白癡 做了兩個模型跑去問老任你們有沒有興趣www一個案子做完開始想下一個案子要做什麼應該滿正常的 對於這種能持續出續作的作品來說不過全面開發都是2~3年左右 超過這個時間不是太有錢就是出事了XD
他說的7年是從2016早期開發(立項)開始算 實際全力開發是2020開始
作者: WhySoHard 2022-06-30 21:14:00
看聊天室一直唱好累就覺得是好累~好累~
像FF15是2005年底開始早期開發 但一直到2012才開始全力開發 FF7RE則是2015開始早期開發 2017開始全力開發
戰鬥鈴木加入才開始的感覺原本的可能是FF14單機版那真的慘XD
作者:
loleea (羅里亞)
2022-06-30 21:27:00這首真的是目前聽到最頂的
作者:
sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)
2022-06-30 21:31:007年週期,好像很多爆炸遊戲也是如此,聖歌2077
作者:
NeoHideo (惡魔也會哭)
2022-06-30 21:35:00不死鳥主題曲超熱血
作者:
penchan (ペンちゃん)
2022-06-30 21:36:00鈴木加入的時候是開發完風姊戰也就是試玩的城堡那邊然後招喚獸切換技能的概念似乎是鈴木的主意
作者:
dukemon (dukemon)
2022-06-30 21:39:00含企劃的話7年應該還好,XB我印象中也是差不多時間
其實正常開發時間都不會把早期開發加進去啦 因為早期開發基本就沒什麼進度
作者: CowGundam (牛鋼) 2022-06-30 21:55:00
所以祖堅在醫院時同時在搞14跟16喔,難怪吉田在fes 上哭成那樣
我玩到現在還聽不出音樂動態在哪…..戰鬥時要忙的東西太多了 沒空注意音樂…不過相對的 這應該代表銜接的很自然不會讓人感到突兀?
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-30 22:08:00要不是祖堅有出來講 我想可能沒人會發現
作者:
pljck (賽菲羅斯)
2023-06-30 22:09:00好累~~~~
都是這樣吧 TOTK也是要配遊戲才能感受到那BGM的傳奇
作者:
OHGURO (大黑)
2023-06-30 22:13:00不知有無音樂製作錄製相關的影片或資料?氣勢磅礡的合聲不知道多大規模有幾位歌唱者?
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-30 22:18:00先前祖堅有說仔細聽能聽出旋律換了,我是聽不出來。 XD可能對音樂要有造詣?
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-30 22:23:00其實仔細聽是真的有啦 但在不知道的情況下都專注在遊戲上面 哪有太多餘力去注意音樂XD
作者:
phix (88)
2023-06-30 22:30:00沒感覺有三百首
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-30 22:42:00打算等跑完再來訂一套OST XD
作者:
superRKO (朋友最重要)
2023-06-30 23:48:00作者:
Lindbergh (The Spirit of St.Louis)
2023-07-01 00:13:00招放完拉開打的時候好像有注意到
作者:
eirose (å›žåˆ°åªæœ‰åœ–ç´™,咖啡的生活)
2023-07-01 05:04:00音樂變奏融合得很好,確實有感覺每次打崩BOSS後開大招有燃
第一次聽一定都會覺得曲本身就是這樣寫 感覺不出神在哪吧
應該要把召喚獸大戰難度調高 讓人要多練幾次才會贏 這樣才能聽差別在哪呀~
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2023-07-01 09:51:00第一輪的召喚獸大戰的設計明顯是要讓爽度優先於難度不然打到正高潮的時候直接被送下去會很掃興
作者:
dukemon (dukemon)
2023-07-01 10:00:00第二輪的召喚獸看別人說是不是QTE 不會顯示啊XD
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2023-07-01 10:34:00FF模式的QTE都不會顯示 要自己判斷XD 我是看特效去按
作者:
hahn (沉澱的東西沖不走)
2023-07-01 11:09:00這次音樂是拿ff13改的 風格太像了…
作者:
dukemon (dukemon)
2023-07-01 11:36:00哪裡像了.........祖堅跟濱渦風格差這麼多........這代FF16很多交響樂風格,FF13的浜渦最精湛的是鋼琴系不是偏古典樂就是通通一樣啊,兩者風格天差地遠而且在我印象中浜渦人聲用的不多
做為一個買FF13初回版原聲帶的人,無法接受你說16是拿13音樂來改,13還有蠻多輕快和探索風格的音樂,而且主旋律以鋼琴為主
作者:
dukemon (dukemon)
2023-07-01 14:57:00是說浜渦最近的工作好像是那個狂野之心
作者: ctrt100 (司機麻煩開快點) 2023-07-01 22:39:00
這次的音樂有出現過往的一些旋律(大調轉小調)、或是節奏or旋律近似的組合,但不同的作曲者風格還是有差異
作者:
eltar (所謂伊人)
2023-07-02 06:57:00ost必收 我最喜歡泰坦三階段 很有趣的編排
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-07-02 09:44:00除了上面說13,剛還看到有人批說跟FF14幾乎一樣我覺得還好耶...