作者:
simlin (simlin)
2023-07-13 12:36:52好久沒有玩完覺得這麼爽快的遊戲了
這樣的「動作冒險」遊戲真的很適合
現代人的節奏
(對,他不是RPG XD)
有PS5的話不用多說絕對推薦
但真的希望在大螢幕跟環繞音效加持下玩
我覺得很多小缺點會被彌補
好稱讚完 以下開始有雷評論遺憾
1.變天….我還以為螢幕壞了
中期Ultima造成滿天烏雲(PM2.5?)
結果整個世界都晴時多雲
對 有時候會晴天,然後講話的時候就會
發現螢幕忽明忽暗,我一度以為螢幕感光壞了
而且色調變得不太討喜,感覺在催促大家快破
2.太早破梗
約書亞跟Ultima都太早現身相遇
結果主角的悔恨與重新跟自己和好變得很搞笑
愛狼非常方便地相遇
類似狀況吉兒也是一開始太早被救到
導致劇情張力整個就軟掉
然後吉兒在鐵王國都沒有受到什麼成人式的
凌虐,想想也是不可思議Orz
3.演出水準落差
支線有時候覺得演出陽春程度跟主線是兩個
不同的遊戲,而演出我覺得最傻眼的是那個
收刀動作,看一次笑一次,真的超出戲
4.探索-幾乎沒有動力
後期只剩下石碑沒找到,但想去逛街的時候
發現原野實在太乾了,就直接找攻略
現代某些遊戲在這方面進步太多了,實在可惜
挑了一堆缺點 還是覺得遊戲很好玩
劇情有時候失智,但場面還是熱血
就是愛之深責之切
出DLC還是買爆啦
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2023-07-13 12:48:00裝備系統很沒意義,拿掉詞條後都只選帳面數值高的裝備就好了
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2023-07-13 12:49:00變天在沙漠區特別明顯 有時變紅色真的蠻傷眼的
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2023-07-13 12:50:00拿東西跟交東西的動作演出真的很尷尬又出戲QQ
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2023-07-13 12:55:00吉兒的話 有說鐵王國把顯化者當成邪惡髒東西因為剛好覺醒所以沒被下毒手 (反正就是方便的設定XD)
作者:
ASMMILK (天窗開不完)
2023-07-13 12:57:00真的是愛之深責之切 變天催人快全破+1XD
作者: HappyPoyo 2023-07-13 13:23:00
那個信任的證明也滿好笑的w 想必主角胸前掛了好幾排的胸章吧
劇情不行我還當功力不足 公司方針什麼的 變天就真的不能忍 明明有一堆其他呈現方式吧 製作方都部覺得不妥嗎還是後期場景統一打紅光坑省不少錢w
最後天空陰暗壟罩 我覺得還好就是當初ff9最終戰前 大地圖也是被迷霧籠罩 整個很灰暗
作者:
ak7757 (黃阿登)
2023-07-13 14:34:00後面的天色看了真的很抑鬱痛苦,偏偏後面劇情還超長,裝備真的滿可惜的,沒有特殊效果,沒有屬性相剋就算了,多點異常狀態應該也還好吧,少了屬性異常狀態,就變成單純在拼combo連招,第一輪還好,第二輪怪血又多,但是主角攻擊招式傷害又沒有明顯變化,每一場戰鬥都要打很久真的滿不耐煩的
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2023-07-13 14:38:00第二輪打起來其實沒有比較慢耶 一開始招式就開齊了S級鐵巨人我低20級去打結果不到5分鐘就收掉了 比第一輪還快小兵海還有OP斬鐵劍可以省很多時間 就是多中boss要處理
最終戰前ok呀 很多遊戲都有 15也是但16是後面一大段包含海量支線都這樣就很莫名 詭異安排
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2023-07-13 14:42:00FF幾乎每代都是到新城鎮 挑高數值的換裝不是嗎會覺得裝備簡化是因為只要弄主角的就好如果跟re7一樣要處理三個人的裝備 三人份的技能裝卸然後再把打怪給的製作材料給少一點 還要你花時間去農材料成就感就爆棚了農裝真的是成就感的來源農裝會讓人有期待感 手遊就是靠期待感在賣的吉田團隊真的是太不懂給玩家過太爽了
作者:
tomuya (十六夜)
2023-07-13 14:57:00第二輪只有一開始打吉兒(家暴x)感覺比較久,後面技能越開越多,越打越順。
作者:
simlin (simlin)
2023-07-13 15:53:00裝備如果可以在end-game多幾種有特殊機制的會比較有變化,不然就單純數字提升有點單調
作者:
kusork (少女.狗.椰子蟹)
2023-07-13 16:15:00拿取物品交付物品的固定動作才好笑
作者:
ak7757 (黃阿登)
2023-07-13 17:46:00打BOSS很快沒錯,但是小兵雜魚血很厚,不時又給你一個精英怪,很拖時間,第一輪隨便技能下去雜魚就死了,第二輪放下去像在抓癢,所以後面幾乎都是斬鐵劍小兵雜魚通常還給你增援兩三次,斬鐵一次還不夠
作者:
fh11942 (━(゚Д゚)━)
2023-07-13 17:55:00第二輪原野直接騎鳥通過,遇到非打不可的小兵都是直上斬鐵劍,不然超拖時間
作者:
jong12 (惟)
2023-07-13 17:59:00血變多是dmc的醍醐味,血太少不夠打XD, 不過我第二輪還剛開始,第一輪後期有點太強,除了幾隻王不然真都在妙另外斬鐵劍我覺得前置的亂舞太久太刮了,開其他大招比較舒暢
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2023-07-13 18:06:00我也是輪流開 斬鐵亂舞CD時就開其他大招像鑽石星塵這種傷害不高的打下去也是去掉半條血後面再接巴哈的光炮掃一下
作者:
simlin (simlin)
2023-07-13 18:44:00鑽石星辰 光炮 斬鐵劍 法杖 這流派算主流吧?
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2023-07-13 19:17:00這幾招的確蠻多人用的 還有斬鐵亂舞 這算綁定斬鐵劍(除非你喜歡慢慢刮或是抓counter)
作者:
jong12 (惟)
2023-07-13 19:29:00法杖有星塵後可考慮不放,法杖手感略差,只在倒地時強,但上述強招幾乎是萬用型。另外,bug神技境界轉移用得好可以近乎無限循環,只是我只是看影片沒真的試過
作者:
e811222c (dickharden)
2023-07-13 19:31:00覺得有些支線的演出跟運鏡有人龍感 突然變搞笑XD
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2023-07-13 22:37:00法杖配鬼火 削韌超快的
作者:
zkl (ZKL)
2023-07-13 22:53:00我覺得召喚獸都沒有以前召喚的儀式感了..
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-07-13 23:45:00以前的東西拿到現在不一定感受是一樣的就像以前小時候看召喚獸動畫很嗨,現在不見得有那個耐性去每場戰鬥一直看幾十秒召喚獸動畫
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2023-07-13 23:58:00想到以前FF7打隱藏BOSS,圓桌武士*N 會玩到睡著
作者:
ak7757 (黃阿登)
2023-07-14 04:00:00後面要拼高傷害基本上都不會帶法杖跟鬼火了
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2023-07-14 11:53:00鬼火我是防身用 打一票雜魚開斬鐵亂舞比較不會被斷
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2023-07-14 15:35:00我喜歡只用一條血對打 沒辦法到完全無傷所以鬼火還是要預備 多段戰鬥的王 FFC要不吃補得一直練狩獵都只有一條血還好 Lv69就把88的S級巨人打掉了FFC小兵真的很拖台錢 開場斬鐵 增援 聚怪後冰塵 插杖 亂舞 再一次斬鐵
作者:
CPer (CPer)
2023-07-15 08:06:00誰敢凌虐吉兒 她顯化崩潰爆走怎辦
都要被砍頭了 也沒見她爆走 可見被鐵王國調教的很成功
說到最終戰前 我把銀白之君放到最後面解 結果解完才發現她會入隊 哭啊我要去打BOSS了捏