小弟剛剛終於把遊戲全通,目前有點猶豫要不要衝第二輪+白金
個人覺得這個遊戲很棒,畫面、人物、BGM都算頂
戰鬥也很簡單,並不難上手,彈刀和精準閃躲的判定很好用
FF7R要算動作條,上加速buff,不停切人吸仇恨,反而操作更複雜
(也可能是我剛結束了600hrs的老頭環,才能一票玩到底,沒有感受到哪一個boss難打)
劇情該熱血就熱血,該感傷就感傷,也有國家之間勾心鬥角的政治權謀 (雖然最後全丟掉了)
支線足夠厚,每個人物都讓我有記憶點
以下條列心得(有吐槽):
1. 劇情:
劇情前面真的頂,召喚獸之間的戰鬥十分震撼,泰坦 vs 濕婆,巴哈姆特 vs 奧汀
伊弗利特 vs 鳳凰,每一場都展示了人類有多渺小,顯化者是有如神一般的存在
在這些地圖兵器的面前,人類毫無還手之力。
君王若想擴張領土,必須得考慮兩方顯化者的戰力,甚至得為此採用各種陰謀陽謀
不能輕易出戰
三國同盟成立的隔年,皇國就想侵吞羅伐利亞,但羅伐利亞已經有鳳凰了
皇國需要派巴哈姆特出來對抗嗎?
結論是不用,他們裡應外合,成功背刺
如果沒有克萊夫變成伊弗利特鬧事,當天鳳凰很可能成功救場
但在政治上也難以挽回頹勢,畢竟插刀的是自己母親
還有,胡戈用計差點砍了吉兒、雅爾提瑪整巴哈姆特的計謀,這兩場也都很精彩
可能我比較沒心機,始終沒猜到雅爾提瑪是附在小孩身上
可是這樣精采的計謀,在故事後期就消失了
基本上就是在巴哈姆特戰後,奧汀親自出手之後
首先是奧汀的行為意義不明
明明還沒大勢底定,他雖然可以打贏克萊夫,但無法讓他變成合適的容器
他卻急著把自己的國家蒸發掉,把所有本來有智慧的將士變成阿卡夏體
綁架吉兒也意義不明,如果是要讓克萊夫為了不讓吉兒的石化惡化而吸收濕婆
那幹嘛綁走她?你把人綁走了,克萊夫怎麼吸收她?
那既然綁了吉兒,後來為何不綁架約書亞呢?
他在海上一戰同樣打趴了鳳凰,但什麼都不做就走了,是因為鳳凰會鎖血嗎?
不會是因為濕婆被救了,所以就自暴自棄的不抓鳳凰了吧?
然後是亞爾提瑪的整個行為意義不明
有一說一,他的人設是很好的,他身為整個世界的神,使用魔法的規矩是他定的
顯化者的規矩也是他有意造的,他身為原初之神,可以使用所有召喚獸的能力
他是為了改善自己的生活環境才創造人類出來
只是因為他長期休眠,導致人類脫離他的掌控,有如脫韁野馬在爭取自己的青天草原
不願意再回到以前的畜牧場,他醒來以後當然要開始計畫收回這一切
但他身為神,荒謬的是卻和奧汀一樣
竟然也拿頭鐵的克萊夫沒辦法,然後兩邊互相說著彼此都不會接受的說教
換位思考,其實亞爾提瑪的立場雖然殘酷,但很合理
假設某一天,你為了幫助自己而製造機器人出來
但一千年以後機器人跟你講其實你和他是一樣的,甚至你不如他,因為他有機器人同伴
就算事實如此,你最後打不過機器人,你內心能接受嗎?
就算不說亞爾提瑪戰敗,光是最終戰的狀態也很詭異
之所以會有始源的最終戰,是因為灰燼大陸的最後,克萊夫其實並沒有打敗亞爾提瑪
但亞爾提瑪裝完逼後,並沒有立刻跑去反殺克萊夫一行人,而是跑去空中施法叫始源
所以我認為他叫出始源的用意,是不想和克萊夫糾纏,他要直接把整個大陸的乙太抽光
接受克萊夫的容器,是後面的事
反而是克萊夫為求保護世界,得主動衝過去輸贏
亞爾提瑪身為防守方,贏的方式其實應該是拖,拖到整個大陸抽乾,讓他做他想做的事
但他卻基本沒有什麼策略,任由巴哈姆特開炮撞進來
是他很有自信,覺得自己出馬就可以立刻收了這三人?
如果他這麼有餘裕,當初在灰燼大陸就打贏了,又怎麼會被搞得叫始源出來?
最後一個問題是
亞爾提瑪到底期望要在什麼情況下接管克萊夫的身體?打死他?
如果只是要他死,奧汀一開始就能做到。
但看完整個故事,我想難道亞爾提瑪必須要講道理贏他?
如果所謂的切斷意念,是殺光克萊夫的隊友,那他又顯得太仁慈
整個故事只有看起來像老粗的胡戈才偷過一次家
如果是要仿效當初弄崩巴哈姆特的做法,那他隨機去附身基地裡的一個NPC開始搞事
應該也能把基地裡的人心搞的分崩離析,進而讓克萊夫覺得他無法承繼席德的夢想
但實際他不只沒這樣做,反而克萊夫的基地興興向榮,根本是整個大陸最幸福的地方
2.戰鬥
個人認為這個遊戲的動作玩法是很好玩的,不考慮FF難度下,主要有兩種策略
一種是目前常見的,打消韌把BOSS打跪了之後瘋狂輸出
另一種是拚傷害,盡可能地丟大傷害的招數在短時間內把BOSS血量打空
第二種可行的原因是召喚獸技能的大招多半是凍結時間的
所以不必擔心會在自己丟招的時候被對面強行突破
然後可以用狂戰士戒指+完美閃避,玩得6等於可以無限制的一直在魔人狀態輸出
主角機體夠強,閃避和彈刀的判定很好用,讓整體難度下降
BOSS的行動模式可謂僵化,血量低的時候就是瘋狂砸光波和AOE,但並沒有減少前後搖
躲招的邏輯也沒有變化,每個BOSS近戰的躲招時機都差不多
這樣的情況下要提升難度,大概就只剩下瘋狂拉高BOSS血量和增加傷害來降低玩家容錯
個人玩到這裡才發現魂系遊戲設計戰鬥真的很精妙,是十分有意識的在噁心玩家XDDD
在玩FF16前整整三個月都泡在老頭環的世界,遭受各種BOSS虐待和老賊的善意
惡兆王的快慢刀,那個剛好騙你一次翻滾才會打中的重擊
還有超級大的前搖讓你根本不知道什麼時候該躲或是可以盾反
FF16還有一個小問題就是好招數和廢招很明顯,雖然招式很多但實際上好用的就那幾個
並不是所有招式都能拿上來當作主力,而且限定玩家一次只能帶6招上場
猜測用意就是暗示玩家在招式使用上做取捨,甚至放棄一整個招喚獸技能組
我覺得既然本作以動作為主
但卻有許多招式永遠當倉管,最多解完成就就不用了,我覺得很浪費。
克萊夫整個人外型都有種致敬DMC 但丁的感覺,有大劍普攻+遠程射擊魔法
有上鉤拳有魔人化有刺針、破盔,甚至還有接近RG的泰坦防禦以及Trick的鳳凰變位
但但丁基本上不會有廢招,為了打出最高評價和連招,所有招式都是有機會使用的
FF16不追求評價,招式之間也難以銜接(因為要CD),戰鬥體驗就產生落差
我明明就擁有8隻召喚獸的技能,但我實際上戰鬥只能用6招 ???
不知不覺說太多了,十分感謝有板友願意看到這裡
整體而言這遊戲絕對是佳作,只是個人在劇情和戰鬥玩法上體驗不夠深刻
沒辦法像Bio4和老頭環那樣很興奮地立刻開始第二輪,有點可惜