作者:
ShenMue (莎木)
2023-07-23 17:53:40※ 引述《kokokko416 (百合凝望)》之銘言:
: 新一期謠言來源為 Tom Henderson,先前他擁有多項PlayStation硬體偷跑消息且正確的紀
[恕刪]
: - 硬體具備30WGP(Work Group Processors)及18000MT/s記憶體
: - 目標效能為4K解析度下流暢度有所提升且穩定、強化光線追蹤支援及新增8K解析度“效能
: 模式”
: - 目標 2024年11月推出
: https://bit.ly/46ZStYB
上面的規格 若是 RDNA3 以後的架構,
大約是 RX 6800 XT 等級的表現,
一般情況大概是 PS5 二倍效能。
30 WGP -> 60 CU -> 求良率只開 54 CU
RDNA3 GPU 2.5 GHz 可以有 PS5 的兩倍。
光線追蹤強化比較有意思。家機的光線追蹤
真的普,新架構的顯卡可能有更多光追的提升。
作者: dieorrun (Tide) 2023-07-23 18:02:00
2023年了還在光追==
作者:
kpg0427 (長的不高又不帥)
2023-07-23 18:17:00不然2023應該要追什麼?AI劇本嗎?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-07-23 18:19:00FSR3先生出來,光追不用不用
作者:
haworz (好囧)
2023-07-23 18:19:00可是PC的A家光追就不怎麼樣了
作者: dieorrun (Tide) 2023-07-23 18:46:00
這年頭還有幾個遊戲拿光追宣傳的
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-07-23 18:57:00光追就靜態圖漂亮而已
除了麥塊的光追都覺得沒讓畫面真的有多好看,甚至不少場景不開光追還比較好看,浪費開發團隊時間又浪費顯卡幀數的功能
作者:
pttbook (pttbook)
2023-07-23 19:09:00跑的順暢比較重要 光追次要 畫面再好都會疲乏
作者:
pttbook (pttbook)
2023-07-23 19:12:00看PS5跑幾個大作略吃力 改效能模式也不一定有做好最佳化
作者:
sisik (sisik)
2023-07-23 19:12:00這PRO能否出來要看3nm的良率,還有塞那麼多東西,晶片又小
作者:
pttbook (pttbook)
2023-07-23 19:15:00RDR2的光影看了蠻舒服 不會變成光害
作者: etetat2 (炸春捲) 2023-07-23 19:17:00
光追真的沒用 有開的人也是極少數
作者:
sisik (sisik)
2023-07-23 19:20:00散熱會是個問題,
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-07-23 19:34:00光追跟終身合約一樣頂欸,你們為什麼要這樣酸
微軟堆AI跟家用主機有什麼關連...難不成XBOX新機是要改用N卡逆
作者:
teddy (這是個好問題)
2023-07-23 19:50:00現在是DLSS的時代了 光追挺無感的
作者:
falcon (falken)
2023-07-23 20:12:002023年了誰還光追,當然追求8K啊,現在流行把臉貼在螢幕上找像素點,有趣多了。
作者:
djboy (雞尾酒)
2023-07-23 20:30:00光追要有感,軟體和硬體的效能都還要大幅度進步到 NV 6090 再看看
其實就把4k60跑順就差不多了 估計電視也會在4k卡一陣子如果是pro 就是加強一些也就夠了
這世代主要是從1080p 30fps—> 4k60 光是維持同等級特效就要好幾倍的效能 所以不會覺得畫面進步非常多
作者: sai2100sai 2023-07-23 21:09:00
大作可以穩4K60P就老天保佑了
作者:
ccucwc (123)
2023-07-23 21:20:00專注在遊戲上的話真的感受不到光追的好處
真的是有夢最美笑死哥我信 微軟一定是不堆效能才把星空家機版做成30張然後4K模式是和1080p的差不多的解析度升上去的 屌爆
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2023-07-23 22:32:00==
AMD是有什麼鬼光追能力3奈米今年蘋果全包,明年也幾乎都是蘋果,那個價錢兩家主機商都吃不起
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-07-24 00:23:00所以說pro這種東西看看就好 除非他們想出台功率破500w價格破25000的東西出來
作者:
moswu (蚊子)
2023-07-24 01:24:00大將軍的勇氣是誰給的
作者: ronga (幻影蒼紫) 2023-07-24 09:05:00
光追只有做在反射的物體上比較有感,其他真的還好
作者: Well2981 (默默) 2023-07-24 09:22:00
2019吹PS5>2080>XSX 現在吹2倍也是合情合理
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2023-07-24 09:31:00AMD的光追不是搞笑用的嗎
作者:
s800525 (Tim)
2023-07-24 09:59:002倍效能大約RX6800,若又要等2024年底才發售,可能性好像也不是沒有
我記得中光追應該會減少開發的時間,不再需要像rdr2那樣人工製作渲染,用玩家電腦自動跑就可以
直接幹爆4090好嗎,什麼6800才不是Sony看得上眼的
作者:
hinew167 (hinew)
2023-07-24 10:54:00遊戲來說Fps大大大大於其他
7900光追效能已經>3080了 不過光追實在沒屁用XD家機效能寸土寸金 實在不應該浪費效能資源在那XD
作者:
the992255 (the992255)
2023-07-24 11:19:00光追沒開的話,光追核心是完全被閒置在那邊嗎?不會參與其他運算?
劇情演出時的光追意義比較大 預錄4K影片很吃空間遊玩時光追真的是吃效能 眼睛可能也沒注意到
除非遊戲強制玩家用光追才能玩,不然光追減少開發說根本不成立,反而是浪費更多開發資源去設定光追
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-07-24 11:48:00光追根本省不了人力啊,開下去跑不動開始想怎麼摳有很省嗎
作者:
post91 (123)
2023-07-24 11:58:00先給我4K穩69再來說光追啦,順暢度比光追重要多了好嗎60..
的確無法省工,除非開發者敢跟玩家說"啊我不做光柵了喔,不開光追就沒有光線效果"
作者:
IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)
2023-07-24 12:52:00Xsx:
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-07-24 13:05:00其實呢..EA的絕地倖存者就是那樣,強制開光追的
作者:
Burtgang (ブルトガング)
2023-07-24 13:54:00光追怎會沒用,光追提升真實感是極大幅的躍進好嗎只是實時光追還不是PS5甚至PS5 pro該去著力考量的東西先求遊戲4K效能模式下都能穩60fps甚至VRR 40fps比較重要
看到說光追沒用的 真的是笑死人不是光追沒用 是現在開光追又要4K 穩60FPS根本難
目前畫面最美的瘟疫傳說2沒有光追 霍格華茲的光追則是傷眼的要命 耗能又醜 end
作者:
Elabaut (Ultimate Grand Slam)
2023-07-24 14:39:00PS5跑出來的鬼東西,光追效果當然爛,沒有意義隨便去看個NV的real-time RT demo就知道效果有多猛PS5該第一優先的就是全遊戲Performance mode 60fpsRT等下世代再說,這世代頂多反射面加一點點就好或者站鏡子前不要連自己都看不到就好(但這其實不用RT)
現在RTX市佔那麼低就不可能推全RT了別說下世代了 我看等10年都有可能==顯示卡還在漲價勒 我都不知道老黃到底想不想推下一代
遊戲廠開發一個純RT的遊戲就是自己把市場砍掉那市佔不高不可能不推 不然還是得做傳統光柵打光不可能推
n卡都在推AI啊 性能再爛dlss3補幀開下去fps就暴增兩倍 啊amd就端不出fsr3來打
是說......DLSS3支援遊戲數是48款非常驚人的數字XD
部份大廠也不想太偏某一家 或是engine本身就不支援例如老卡遊戲找不到DLSS3以上的
現在要推光追就是要能開光追的普及夠高、而且開了至少可以穩定幀數、廠商PC跟主機版都只做光追版本,不然現在真的只是開了浪費幀數、讓廠商額外花心力去設定光追模式最佳化的噱頭而已
這問題真的難解阿如上面有人說的 真正只為了RT設計的DEMO那光影絕對是次世代的但沒什麼人想做這樣的遊戲 顯示卡不夠力就玩不起結果還是廠商在那裡慢慢手工打光鬼斧神工RT為輔變成好像RT有沒有也沒差開了更醜
作者:
OGoTTe (A君)
2023-07-24 19:43:00PS4 的pro對舊遊戲的提升很有限 如果5真的有pro的話希望能夠改善
家機才是最需要fsr3這種技術的 硬體因為價格沒辦法靠軟體偷吃步才是最佳解 不然像FF16戰鬥時還得降到720p只有慘
作者:
randy123 (好色怪叔叔)
2023-07-24 22:22:00大將軍吉言,希望到時PS5pro 乃是地表最強遊戲機
capcom的遊戲因為re引擎 跑起來張數都不差 也不太需要dlss3如果ps5pro出的時候另一家還沒出 那應該就是地表最強沒錯
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-07-25 13:14:00RE引擎被吹太高了 目前光害嚴重的遊戲還不多不好比較
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-07-25 14:35:00這不是廢話嗎..其他引擎降特效降模組精細度也不見得會輸
別家的UE本身就效率沒那麼好 至少讀取方面搞死一堆人最好的例子就老卡的SF5和SF6
Re4一堆物件不能互動,這幾天才在玩,不懂怎麼會有人拿這種只有重要物品才能被移動、攻擊的遊戲來比大多物件都可以被移動、攻擊的遊戲= =
RE4是惡靈古堡4?是的話不能互動有差嗎?他好玩啊
影響最佳化阿影響遊戲性啊,跟一堆物件的遊戲一起比難度就不同吧
互動物件就非主要就都硬梆梆的真的很少我說互動物件少,不是說遊戲不好玩。
就代表RE引擎是可以做互動的 只是RE4上那不是重點
只是在講最佳化阿~ 跟其他遊戲有不少物件的自然有差異
光追的硬體成本還是太高阿減少開發者時間,然後你要掏出更多錢來買顯卡
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-07-26 15:50:00額外的耗能和發熱,對家機不利啊,主機不能做太大