我周末剛破,難度是HARD,現在在做藥灌給紅毛準備破NIGHTMARE
整體感覺就像推文說的,劇情8>9,戰鬥系統9>8
和前代戰鬥的差異
差最多的是必殺量表,以前很單純,就是集滿了,看你想啥時放而已
這代變成強化,開強化後會回血,必殺量表會隨時間消耗,耗完前隨時可以發必殺
但是如果一段時間沒累積,就會自動減少
強化期間出招會耗必殺量表,但普攻和技能都會強化
但是,攻擊命中還是會回必殺量表,同伴命中也會
所以使用技能命中的話可以稍微延長強化時間,發必殺時同伴也可以繼續集量表
這整體來說是對玩家有利的,除了不能集好見面就賞BOSS一發必殺之外
頂多就是部分BOSS出招時間太長,需要迴避太久,導致量表自動減少而已
防衛戰幾波之間也會因為等待時間導致量表歸零
但防衛戰難度不高,我是只有BOSS LV80的破壞戰之外都一次就評價S
(我懶得繞來繞去破壞,所以隔一章後回去幹BOSS,第一次時間到,第二次幹贏但評價A)
第二個比較大的差異是敵人配置
以前一個迷宮或地圖,除了一開始沒同伴外,往往敵人是斬射打三色齊備
但這代常常缺一色甚至缺兩色,還很多沒屬性人人可以欺負的敵人
所以以前比較需要切換腳色,但這代往往不用
我是偏向負評,畢竟變化少了,但這就有好有壞,見仁見智了
開圖設定是直接用屏障擋玩家可移動範圍,每章累積暮色點數後開啟
但支線給的點數頂多只夠開主線,想開額外區域就要打城裡隨機的邪靈
這點我是覺得有點失敗,重複打托台錢外,邪靈基本就那幾隻,等級升一升而已
而且防衛戰已經打一堆了,還要一直打重複的敵人真的挺煩的
更可惡的是還會上屋頂下樓層鑽小巷,在比較複雜的位置真的會起賭爛
所以後來我都只打大門區域的,其他區域的都閃掉
監獄裡那個紅毛的部分就一個字,爛
劇情部分故弄玄虛,最後發現基本和主線無關
出場角色毫無刻畫,兩個路人硬要勉強扯上關係
迷宮部分無聊煩躁,搞一堆即死機關和不能打的敵人
我除了一開始試幾次後,之後都是直接自殺跳過
最後面不能跳過的部分,是這遊戲我唯一打到不爽的部分
整體劇情就如其他版友說的,各角色不錯,但主線不太行
尤其反派腦袋應該都壞了
雖然會看文的應該都不怕雷了,但還是防一下