Armored core 6 機戰傭兵6,我给8分。
AC6很好地融合機甲的速度感與鈍重感,
同時讓玩家有良好的操作手感,也讓機甲的活動方式符合玩家的想像。
又很認真安插機甲風格的浪漫,
摧毀超大型多足行動要塞、
高海拔基地的超大型噴射器,直接噴到大洋的另一邊、
在海量的戰艦與雷射中穿梭,
這就是機甲的浪漫啊!
那為什麼才給8分? 因為它的缺點真不少。
上手太難。
序章的直升機就沒跟你客氣,我覺得比古達難一節。
組裝機體看起來非常複雜,部位一堆數值一堆,效果又不是很清楚,
到現在我還不知道武器旁邊那4個小圖是什麼意思。
難度曲線飄。
這款最難的應該是第一章王,過了之後就沒卡這麼久這麼絕望的地方,
這設計很奇怪啊。
武器平衡度不好。
手拿加特林、散彈,肩扛榴彈、電針,其他都不重要。
農要素貧弱。
這款能農的只有錢,能探索的只有新武器、零件,
在平衡度不好的情況下,探索拿到的東西、農來的錢,都沒有感覺。
音樂沒存在感。
即使我一開始就跑去設定把BGM調大,我依然感覺不到它的存在。
畫面不夠好。
沒有PS5的感覺,貼圖有些單調,場景也會重複利用。
劇情莫名其妙。
打完所有路線、看完所有文件、上網看別人解(腦)說(補),
還是很多疑問,
最瞎的是任務地點,花了整章才從海洋的此岸到彼岸,
下一章的任務卻是在兩岸穿梭,這是在?
AC6像黑暗靈魂嗎? 我覺得比較像隻狼,
如果可以接受他的戰鬥方式跟難度,就會覺得很好玩,
但如果玩遊戲不喜歡受挫折,這款別碰。