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- 地圖主要場景巴格達規模,與大革命或啟示錄中的君士坦丁堡差不多。
城市周圍還有一些零星的村莊、營地地區,大部分的遊戲時間都會在城市和村莊中度過
- 現今關於9世紀巴格達的資料很少,唯一剩下的是一座古老寺廟的岩石。
剩下的都在14-15世紀被蒙古鐵騎摧毀了。
所以我們盡可能的收集了資料,包括考古學家的圖畫,
以及描述當時的信件,以便努力重建巴格達這座城市。
- 本作可以說將一切都更加密集,大型事件間仍有一定的距離,
其中則會安排較次要的小事件。
另外還有一個向過去致敬的小任務「合約」。
承接之後,進行盜竊或暗殺,根據任務類型如果保持隱身狀態,可以獲得更多獎勵。
- 前作英靈殿地圖非常大,而且不同區域有不同難度。
本作中遊戲地圖被縮小,但玩家有更多探索自由,不受進度的限制,
可以在整個地圖中自由探索寶藏,各式地點任務,或是城市的細節。
- 本作尤重跑酷,跑酷、潛行和暗殺要素都被增強,向系列15周年致敬。
這次的跑酷打磨著重
連貫性(角色更輕盈,動作更不間斷,可用最短的時間爬到高處)
多樣性(現有機關進行調整,加入新的動作以及新機關種類)
細節 (所有的地點都有網狀連接,即使你掉落下來,
也能迅速回到原點而非要原路再跑一次,
在途中發現什麼值得探索的細節,你可以直接選擇找路爬過去)
- 本作中想要自己開無雙非常困難,更強調刺客式的潛行和隱藏行蹤,
設計成希望玩家傾向利用建築物的結構和人群等要素,是遊戲策略的一部分。
隱蔽和戰鬥是本作核心,然而本作更加偏向了隱蔽的要素。
隨著遊戲經驗的累積,玩家應該會發現比起肉搏戰,隱蔽能夠更容易地解決本作問題。
- 對付少量敵人當然不是問題,然而若是觸發通緝,
即使離開該區域也很有可能被全城的守衛通緝。此時最好的做法是隱藏行蹤。
可以返回原地撕下通緝令,用錢賄賂,混入人群中,
情況會逐漸恢復平穩,漸漸重新回到一個相對安全的狀態。
- 在本作中重新安排過先前的通緝方式,建立了一整個城市的通緝系統。
玩家不用撕下幾十張通緝令,大概只要幾張就夠了。
然而如果不管通緝令,市民就會呼喊衛兵,你將很難不被發現,
同時衛兵也會爬上屋頂,限制你在樑上的自由移動。
如果繼續惡化下去,最終將出現懲罰玩家的最終敵人(也是本作最強大的敵人之一)
擊敗這個敵人可能會是一個有趣的挑戰。
- 本作沒有現代時間軸劇情。
所以是
啟示錄的地圖,4代的合約,3代的通緝,5代的跑酷,1代的戰鬥?