※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 腳本在大方向不改變的狀況下
: 如何擴寫
: 以及是否改戰鬥時的職業技能系統
: 這才是費時的點吧
就不用想太多啊
如你所說DQ3在SFC時代已經重製過一次
是SFC上的最後一款DQ
那時DQ6已經問世,技能系統已經出現
所以他們有把那些技能通通倒到reDQ3去嗎?
沒有啊
頂多就盜賊有幾項比較跟得上時代的便民技能
而DQ3本身的戰鬥平衡就已經非常優秀了
幾乎沒有甚麼真的你用不上的咒文,像被你嫌成狗的冰系咒文
對不起他在DQ3的地位還是很重要的,有不少棘手的小兵(如活動鎧甲系)是只吃冰系的
然後就如同你說的DQ3的頭目沒幾隻,這就代表他戰鬥的重點本來很大部分就是小兵戰
小兵作為代表性鬼門的狀況比頭目更多,比方說飛貓+螃蟹的組合,或是一排藍香菇
更別提現代從DQ9開始改造的DQ戰鬥系統,其實已經跟傳統的DQ大相逕庭
要把那一堆技能盤啊甚麼的塞進DQ3不是不行,也很容易,
畢竟DQ10已經有很完整的職業技能體系了
但那就一定會跟傳統DQ3的戰鬥完全不同,所以我就要問了
現在會期待這款作品的玩家,會期待一款畫面演出翻新,
但是系統等玩法還是原汁原味的DQ3,
還是把甚麼現代DQ的系統都不分青紅皂白塞進來,再請野村還誰把劇情寫個天花亂墜,
把整個遊戲整個花裡胡哨的DQ3?
我不是說後者一定不好喔,只要拿捏得當就算以後者的進行方向想必還是會好玩,
只是那是多數期待這款作品的粉絲所期待的DQ3嗎?至少我自己不那麼覺得就是了