機戰傭兵6(AC6)白金,寫點東西紀念一下。
先上人權。
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我是很容易3D暈的人,看PV的時候就很擔心自己會嘔吐到不行,所以一直都沒有買遊戲,
直到我聽到腦婆艾兒(Ayre)的英配是菈妮的中之人,不小心就把魔法小卡拿出來了…。
然後爆了兩週的肝,下班回到家就是拿著搖桿狂打,很快就白金…咦,你不是說3D暈嗎?
嗯,我也不知道為什麼,AC6開機體在那裏上上下下,鏡頭還轉很快,都沒有任何不適的
反應,但是地平線、刺客教條系列,甚至對馬戰鬼,是嚴重到跪在地上吐。
這讓我想起我玩重力異想世界(Gravity Daze)的時候也是很順,別人暈機我卻沒有問題
,我想可能和視角有關吧…
總之,我想說的是,AC6在速度與暈眩的處理上,有找到不錯的平衡點,會怕暈機(?)
的人,或許可以放膽來玩玩看。
整體來說,AC6是個很好玩的遊戲,我玩得很開心。不僅可以自己配裝機體,還可以自行
塗裝,蠻愉快的。如果給評分,85分起跳。
扣分點大概就是武器平衡還沒有做好,有做壞了的強勢武器。例如眾所皆知的雙散彈槍和
雷針,還有卡菈飛彈。這些武器在PVP強勢到有點可怕的程度。
另外還有,該死的輪椅,明明是戰車型,為什麼機動性可以那麼強?血多還有機動性,作
弊了吧!
更別講四足,成天在天上飛,飛彈射射射就飽了…PVP環境的平衡性說真的不太行,先扣
個幾分再講。
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音樂我個人覺得還可以,要熱血的時候還是有熱血,例如解放者線與V4拉斯提會合的那一
關,拉斯提的主題曲響起,加上兩台機體並列,直接鳥肌。
雖說比起音樂,我的注意力都被艾兒和其他人的對話吸走,其實沒有多少記憶點…。
至於畫面表現上,FS社一向不是以畫面精緻為主打,所以場景的處理上或許不夠漂亮,但
是在機體呈現上,我給予蠻高的評價。
先不說所有零件的細部輪廓,光聽引擎和武器射擊的聲音,就能感受到誠意了。
遊戲難度曲線方面,因為我是更新前就打完第三輪,從後面開始清S,所以不知道更新後
的三魔王變得多智障,只能以我自己當時玩的感受來說。
武裝飾帶,是卡我最久的王,卡好幾個小時。當時被一堆飛彈海和火焰刀砍到一整個起火
,拉下臉去找攻略,結果日文的攻略一堆都叫人換坦克裝。
好喔,坦克腳裝上去,結果那種機動力對我來說很難躲火焰刀啊!
卡在第二階段卡到真的爆氣,氣到換回我的二足,連躲都不躲了,直接衝上去騎臉,騎到
他頭上狂開槍,然後莫名其妙就過了…
這時我就明白,AC6的打法跟血源有像,進攻就是防守,貼上去揍就對了=_=
之後就沒什麼卡關,拿到雷射長槍後更是打很快,連邱貝雷也沒什麼卡。
總之一句話,衝上去貼臉打就沒問題了,有問題就換武器!
再來就是角色與劇情了,特別是三個結局。
長文,也會牽扯到大量的雷。如果會在意劇透的人,請迴避。