-多少會有一點雷 先防一下-
真的是沒想到會有一天只要花4天就可以破一款刺客教條,讓我連假剛好有頭有尾 XD
先說結論:我會支持未來的刺客教條往這個方向做續作。
先講兩個比較基礎的點。
劇情內容...我不置可否啦,反正你們不要一直吃書就好。
當初聽到要用貝辛姆當主角,真的覺得超不可思議。
玩過前作的人,大概都不會對他有多好的印象,到底為什麼歐美廠這麼喜歡讓玩家去玩
一個根本不得玩家緣的角色,難道現在這樣折磨玩家是一種潮流嗎?
而且破關之後,也不會對這傢伙增加任何好感。
戰鬥部分,我本身就是潛行流的,所以沒啥問題。
而且實際玩起來要開無雙也不是不行,掌握反擊就可以了 XD
倒是裝備真的滿頭問號,有些裝備根本沒用處,拿了也不會想穿。
回過頭來說上面結論的部分,為什麼會支持之後的續作朝這方向發展?
撇除劇情跟戰鬥後,剩下的玩家體驗部分。
而這部分最主要是在於地圖大小我覺得這次就好很多了。
整個遊戲流程就是3+1個區域,不再像以前那樣將近兩位數的區域。
然後每個區域都大同小異,解任務找盟友殺維序者...這次只重複4次,體感上就好很多。
還有罐頭收集也簡化不少了,不再是地圖一點開就被灑滿臉問號,這點可以給個稱讚。
但問題還是在於獎勵依舊給不了什麼動力,歷史故事佔了8成以上 XD
多給幾個裝備、造型或遊戲背景交代,我還舒服一點。
總的來說,如果以後都是保持這樣的規模,我是很喜聞樂見啦。
不然以往4天我大概地圖都還開不到一半,玩到後來真的超膩...
本作的流程短節奏快就讓故事體驗「相對」好一點。
只要各個區域的維序者在劇情上演出再多點內容就好,不用很長的劇情流程。
像是開頭到每區域都給一點這位維序者的暴政實際感受,多這一點點感受就會差滿多。
而且也不會花太多時間。
或者放一些反轉之類的,避免每區都平鋪直敘,讓人會有點新鮮感也好。
像我實際在玩的時候,某區一直猜維序者就是主角的某中國好友。
結果就...大失望 XD
最後抱怨一點,我已經很努力作全收集+到處跑了,結果還是30小時上下破關。
以這遊戲的價格來說...真的有點坑的感覺。
整體就是讓你一直跑主線,雖然中間穿插一些分支故事,但都還是在主線範疇上。
支線可以說等於0。
可以感受到他有想要用合約任務去跑一些支線劇情,有幾個是有連貫劇情的合約。
但是,毫無內容,雖然能理解支線大多都是去哪裡殺幾隻,但劇情薄弱到進不了腦子 XD
如果可以加強支線,配上這次的地圖範圍+敘事節奏,
以後把整個破關+全要素收集控制在60~70小時,我會滿樂見其成的。
(各何況還要偶爾穿插現代線的話)
最後的最後,UBI大哥啊...雖然我早就知道這是DLC等級了。
但你賣這個價錢,你要心安理得耶 XD
隔壁有個也是號稱DLC結果做太大最後變成續作,我是不想拿來比啦。