Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?

作者: bangshit (唉呦姆湯)   2023-10-16 07:47:14
去年我有寫一篇文章,大致上有提到這個現象與我的觀察。
有興趣可以看圖文版,以下是節錄部分的重點。
原文:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5544752
1.永遠有加強版,衝完首發後隔一年就會有帝王傳、猛將傳一堆有的沒的版本,以至於
讓玩家越來越不想衝首發。
2.玩法與故事了無新意,都是在割草與演歷史故事。
關於第一點,真的是光榮長期養成的習慣,即便是現在也依然如此。但手法比起以前收
斂很多,頂多給你搞跨平台移植,沒有像以前這麼海量的出延伸作品;至於第二點就真的
無解了,畢竟無雙就是演歷史給你看,一樣的劇情演個三遍就很膩了,更別提演個五次(
戰國無雙)、八次(三國無雙),怎麼可能還會有新鮮感?
看到這樣狀況的光榮,當然不是沒有試圖拯救。在後來的幾款作品上,光榮都有嘗試創新
,但總是適得其反,引來玩家更多的罵聲,銷量也很低迷。然後下一部作品又回到原點,
便成為一個惡性循環。不然就是給予少量的預算作個半成品,讓這個系列越來越尷尬。
就像上面說的,光榮不是沒有嘗試改變。例如三國無雙5跟8,都有做過大刀闊斧的改革
,但換來的評價總是差強人意。尤其是8代,根本惡夢一場,筆者從沒玩過這麼好睡的無
雙,能改的這麼失敗也真的是一絕。
就在《真.三國無雙 8》(最後更新的銷量為73萬)、《戰國無雙 5》(銷量為41萬套),
兩款都在苦苦掙扎時,本家唯一的手段竟然只有推出人物大雜燴,並且將遊戲方式回歸玩
家嫌棄最老套、沒有進化的方式,《蛇魔無雙 3》的銷量竟然高過前兩者,這實在是一個
天大的諷刺。
但天無絕人之路,就在兩款光榮下滑的同時,2014年任天堂伸出橄欖枝,與光榮共同合
作,在Wii U上合作推出了《薩爾達無雙》,來試試水溫。這兩款看似衝突,毫無相干的
兩款遊戲所蹦出來的無雙,最終賣出了一百萬套。雖然銷量並不是太高,也無法挽回Wii
U的頹勢,但也種下了任天堂與光榮日後合作的種子。
而就在光榮在2017年推出的《仁王》系列,第一代就有3百萬套的銷量,超越了《真.三
國無雙 3》設下的高牆,頗有成為光榮新一代招牌的味道。
2020年,光榮與任天堂合作推出的《薩爾達無雙:災厄啟示錄》,發售首週創下300萬
套的驚人紀錄,不僅一躍成為史上最賣座的無雙,也是第一款達到300萬套這個數字的無
雙。
《薩爾達無雙:災厄啟示錄》的成功有很多,不能否認品牌優勢、NS勢頭正好等…但扣
除這些要素,我們審視了遊戲內容,雖然人物的數量完全不能跟本家無雙比,但人物的動
作模組卻反過來了,用心製作,並把每位人物的特色給呈現出來。
我認為光榮應該從這款遊戲想想,人物海量固然氣派,但卻也讓品質下降。比起這個,
往後的無雙是否都應該減少人數,並且好好區隔開來,就像《薩爾達無雙:災厄啟示錄》
一樣。而不是一再的把人數變多,但動作模組毫無進步。
截至目前為止,《薩爾達無雙:災厄啟示錄》出貨達400萬套、《聖火降魔錄無雙 風花
雪月》出貨達100萬套,兩款與任天堂合作的聯名無雙輕鬆過百萬;相較於自身旗下的《
真 三國無雙》與《戰國無雙》還在幾十萬遊走來說,差距實在太明顯了。
光榮要如何改善?我想他們可能心裡有很多想法,但上頭的長官未必會答應。而且給予
的經費也可能不允許他們大刀闊斧的改革(從戰國無雙5就知道了)。接下來能怎麼辦呢?
除非光榮的老闆願意給予一次大力的支持,否則真的無力回天,僅剩品牌合作來支撐了。
作者: b79205 (茄汁罐頭)   2023-10-16 08:37:00
代工銷售賺的錢有比自己賣的賺錢嗎?好奇問一下
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2023-10-16 08:51:00
至少不會賠 賣不好的風險不是自己承擔
作者: ronga (幻影蒼紫)   2023-10-16 08:57:00
無雙問題就是腳色太多,很難顧好質除非砍角,比方說出個真三國9 劉備傳,其他國只露臉但沒招
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2023-10-16 09:08:00
你順序錯了吧 蛇魔3是2018 戰國無雙5是2021怎麼會是戰國無雙失敗才推蛇魔3
作者: goldseed (黃金種子)   2023-10-16 09:09:00
樓上的建議很好 我覺得可以沿用模組但是故事精簡在某人有點像是劉備傳曹操傳這樣的感覺 武器隨你換可以自創角單然也可以用歷史人物 一路看著英雄的故事這樣感覺很讚想要用C技或流水系統隨你選更好
作者: shargo (shargo)   2023-10-16 09:25:00
差別是老任IP 吧
作者: godrong95 (家暴)   2023-10-16 09:38:00
其實2012年的海賊無雙銷量就破百萬了 四代也破兩百萬坦白說就是無雙的玩法還沒有被淘汰 但真三跟戰國那套已經沒人要玩了
作者: CCWck (幹嘛要暱稱)   2023-10-16 10:00:00
帝王傳和本傳根本不同性質...蛇3雖然比真三8晚出,但角色都是真三7的看這內文根本不像玩過多款無雙的發文
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-10-16 10:21:00
當年要砍角也是很多玩家罵 進也不是退也不是 不如棄
作者: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2023-10-16 10:24:00
就看銷量數字寫作文硬湊吧 跟各大XX分析師沒啥兩樣
作者: chi17 (米蟲就是米蟲)   2023-10-16 10:27:00
三國故事就那樣打個二代就膩了..換IP才有新鮮感
作者: monkeyii (Banova)   2023-10-16 10:42:00
追求更好的動作模組 ? 那戰國Basara怎麼沒續作了 ?
作者: Kust (Kust)   2023-10-16 10:55:00
戰國Basara的問題得問卡普空吧
作者: a235477919 (牛逼張學友)   2023-10-16 11:01:00
Basara當初就是砍角色開始涼的
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2023-10-16 11:05:00
對於喜歡割草舒壓的人來說 割草不是問題 無雙就是一騎當千 但相同的劇情演過那麼多次不想再買才是原因吧別的ip組合割草玩法反而讓人有新鮮感 所以才有銷量出個君主傳 +自創武將模式 參與各種歷史戰役 甚至改變歷史走向 像是三國志武將扮演那幾代的玩法 我會很想買
作者: justicem (MAC)   2023-10-16 11:24:00
第一點就覺得你在雲欸 帝王傳根本不同遊戲內容就不用說了 猛將傳是要連動才玩得到本傳內容的資料片真要說也是資源回收太多 但怎樣都不是你的論點
作者: doomlkk (帝王稚)   2023-10-16 11:58:00
砍角一定被罵爛好嗎 也只能繼續新增角色
作者: a19840715   2023-10-16 12:07:00
第一點就在內文自打嘴巴了,猛將傳不含本篇內容,帝王傳玩法完全不一樣,反而是你說銷量更高的蛇無,終極版就是完全加強版,買初版才是冤大頭,但是銷量更高
作者: HappyPoyo   2023-10-16 12:13:00
順序是不是反了,內文怎麼講得好像是記取真三八(2018)教訓然後再出Wii U薩無(2014)
作者: icexice (用力跳舞會很舒服)   2023-10-16 12:29:00
災厄啟示錄是我玩過最好玩的無雙,它成功的延續曠野之息的元素並轉化成無雙玩法,還補充了劇情
作者: MarioBro (聽說本能寺著火了)   2023-10-16 12:43:00
明年好像是真三國無雙系列25週年?可能真三9會有情報出來 如果9代再賣不好 可能這IP從此就會被冷藏了
作者: CCWck (幹嘛要暱稱)   2023-10-16 12:48:00
2020年才慶祝過20周年 所以後年才是25周年
作者: jhkujhku (梧桐)   2023-10-16 13:20:00
通篇亂扯 時間軸都不對 這樣跟記者有啥兩樣
作者: d58974 (Hao)   2023-10-16 14:39:00
現在三國戰國都卡在沒方向改進,那不如保持現在跟各IP合作推出各IP無雙作品,在各類型IP無雙開發經驗中去找看看有沒有三國戰國的突破方向畢竟現在本家無雙真的是卡在進退兩難的狀況,砍人物數量專心開發腳色精緻度會被罵人物縮水沒誠意,給一堆人物然後大量通用模組也會被噴沒誠意,那還不如先停下來往其它IP合作最起碼不會虧錢
作者: enimy (飛揚的音符)   2023-10-16 15:57:00
可以參考韓國blueside的熾焰帝國系列 我覺得真實多了
作者: arl (花若離枝)   2023-10-16 16:11:00
到底有多雲??蛇魔3發售時間比戰國5還早了快三年還有你敢說真三跟戰無每代劇情都一樣??雲的很徹底喔
作者: atk5000 (歐沙奇_愛打不踢喔)   2023-10-16 16:20:00
問題不是每出一個版本就要再農一次嗎
作者: fi (fi)   2023-10-16 17:12:00
順序好奇怪
作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2023-10-17 13:48:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com