[閒聊] 漫威蜘蛛人2 的快速旅行可以任選地圖一角

作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-10-17 12:35:51
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1bBWt1iF ]
https://twitter.com/TCMF2/status/1713939582146720210
WOW Spider-Man 2 Traversal lets you travel anywhere on the map no Fast Travel
points like other open world games
https://streamable.com/lfkgve
國外媒體測評提到的其中一個有趣點
豬豬人2的快速旅行,不是移動到快速旅行點,
而是你地圖可以隨便指定任一個位置,意思是可以快速旅行到任何一個位置。
整張地圖都是我的快速旅行點,有點厲害哩
作者: rizman28 (栗子)   2022-10-17 12:32:00
但我一代也很少用其實 擺盪太好玩了
作者: Tsozuo   2022-10-17 12:32:00
整個二代最屌的應該就這個了 而且進場銜接也做得很好
作者: efreet (Soth)   2023-10-17 12:38:00
能做到這樣很方便,不過很少用到快速旅行
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2023-10-17 12:40:00
我愛擺盪
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-10-17 12:40:00
讚耶,想逛風景就慢慢盪,不想等就快速旅行
作者: widec (☑30cm)   2023-10-17 12:54:00
不擺盪玩什麼蜘蛛人(丟手把)
作者: louis152334 (kansim)   2023-10-17 13:12:00
但我趕時間的時候會用XD
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-10-17 13:14:00
還是用得到啊,想睡了又想打完這個任務再睡的時候,很實用XDD
作者: sniperex168   2023-10-17 13:18:00
理論上可以自訂快速旅行點的遊戲應該也做得到,不過實務上這次應該是第一次做出來,再配合高速讀取,想想就很讚
作者: kuku321 (halipapon)   2023-10-17 13:44:00
後期想解白金全任務全據點全蒐集那種時候就很需要了主線平推時盪過去比較爽
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2023-10-17 13:50:00
再玩一個任務就睡任務:請到離快速旅行點最遠的地方幫我拿包包再拿到離另一個快速旅行點最遠的地方給我
作者: bala73 (=3=)   2023-10-17 13:54:00
要找散落在地圖的收集物品 這個自訂快速移動就超方便
作者: lolicat (貓雨果)   2023-10-17 13:59:00
一代解白金的時候我都用盪的 當時體驗太好玩了就一路盪電車沒坐過幾次
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-10-17 14:00:00
要收幾百個回收品就有用了
作者: windfeather (W.F)   2023-10-17 14:23:00
這應該是所有類似開放世界、沙盒遊戲的創舉吧
作者: bego487 (貝果)   2023-10-17 14:23:00
我一代跑收藏品也是用盪的 擺盪系統真的太好玩
作者: windfeather (W.F)   2023-10-17 14:24:00
畢竟這種類型通常都會希望玩家多花時間在場景
作者: bego487 (貝果)   2023-10-17 14:24:00
不過這次地圖是一代的兩倍大 多這個新功能其實也不錯
作者: kuku321 (halipapon)   2023-10-17 14:24:00
一代電車反而是因為要解獎盃才「被迫」搭電車快速移動
作者: kuku321 (halipapon)   2023-10-17 14:25:00
因為牽涉到讀取速度 對馬雖然也是指定點 但是給人覺得舒服就是因為那高速的讀取速度 但是那牽涉到物件數量等等對馬就是掩飾得很好 傳出來的地方周遭場景的讀取最佳化通常不會讓你發現遠發景物還在讀取 或是用花草風雨特效來用美術遮蓋視野不足的缺點
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-10-17 14:27:00
對馬是快,但轉場還是關燈開燈
作者: kuku321 (halipapon)   2023-10-17 14:28:00
蜘蛛人其實也是 只是他用投機的方式 你按鍵長按時 他背景就在偷讀了 只是搭著下一個蜘蛛人擺盪出場的進場 會讓人
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-10-17 14:29:00
豬豬人2 這次轉場直接做成俯瞰畫面深入銜接真的很炫,然後可以直接開始擺盪
作者: kuku321 (halipapon)   2023-10-17 14:29:00
覺得這快速移動很貼合世界觀 這算是開放世界遊戲蠻重要的
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-10-17 14:30:00
當然也有資料讀取時間,戲法人人會變巧妙各有不同
作者: kuku321 (halipapon)   2023-10-17 14:30:00
一個設計關鍵 重視的遊戲不多而已 寧可插世界觀說明讓你讀 這種作法最省事
作者: bego487 (貝果)   2023-10-17 14:31:00
畢竟這也是第一款完全捨棄PS4的本家大作 很期待它的表現偷讀取多少都會啦 就看掩飾得高不高明
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2023-10-17 14:38:00
任意指定地點很猛耶 玩過這麼多還沒一款可以這樣的
作者: terryming ( 龍紋與狼寶)   2023-10-17 14:50:00
這超炫的,開放世界的佛心設計,不浪費玩家時間
作者: HappyPoyo   2023-10-17 14:50:00
完全捨棄ps4的本家作品有同樣失眠社的拉傑特和惡魂重製,蜘蛛人2絕對不是第一款
作者: mrmowmow (mow)   2023-10-17 15:18:00
居然會有人認為這很難?這不是測試模式一定要有的功能嗎?不然測試還要自己移動到目的地喔
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-17 15:19:00
你看過它的演出就知道沒那麼簡單了吧正常來說PAM CAM到當地是沒問題的 但要怎麼接是問題遊戲為了省資源 一定只會讓附近看的到的元件active
作者: tsairay (火の紅寶石)   2023-10-17 15:21:00
沒有很難怎麼沒遊戲做
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-17 15:21:00
但你感覺不到任何問題又有帥氣演出+快速是難題
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-10-17 15:21:00
一PO出來就有人說某某遊戲MOD打上去也可以,那你倒是做在正式功能裡呀
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-17 15:22:00
它還不是setting好的位置可以做pre-load
作者: winteryoyo (GANLENIA)   2023-10-17 15:22:00
蜘蛛人快遞
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-17 15:23:00
只能說台上一分鐘台下十年功 看的起比實際難的東西很多寫反了
作者: sniperex168   2023-10-17 15:35:00
玩家都有靠打MOD達成自由快速移動的想法了,我是不相信以前沒廠商想做,不過我猜應該常遇到卡牆或是掉進異次元啦
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2023-10-17 15:45:00
跟王淚的通天術類似都是把除BUG的工具拿出來當功能 這種功能沒弄好只會搞出更多BUG
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2023-10-17 15:47:00
戰神一鏡到底也是能看到類似發言對馬當初那個讀取速度真的是黑科技
作者: kuku321 (halipapon)   2023-10-17 16:02:00
你以為測試模式就不用讀取逆 當開發機大家都未來科技6090
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-17 16:04:00
都還有人開個門上個樓都要黑畫面讀取了 (x
作者: ksng1092 (ron)   2023-10-17 16:07:00
現在才第一個實裝,說他不難的話意思就是之前所有遊戲公司沒有一家有想到是嗎xd
作者: sisik (sisik)   2023-10-17 16:11:00
這要做到必須CPU夠強大,才能快速處理龐大的資料光SSD夠快是沒辦法做到PS5是用IO處理,但性能相當於ZEN 八核在處理PC要搞,至少要來個16核才行這是秒讀秒處理,不是搞個動作來掩飾正在處理
作者: hvock (蹺課)   2023-10-17 16:37:00
這個快速旅行有點厲害
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-10-17 16:40:00
應該就是之前拉傑特的遊戲內異次元跳耀的技術再加強,達到幾乎瞬間讀取完成
作者: kuku321 (halipapon)   2023-10-17 16:54:00
拉傑特那個穿越時空追逐橋段這次也有用到 但整體切換順暢度更高 而且沒有塞中間「多元宇宙空間」墊檔來偷時間感覺拉傑特那時很多都是拿來當作蜘蛛人2的技術測試當練兵拉傑特手把運用也很棒 期待蜘蛛人2各種小道具的手把表現
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-17 16:57:00
我記得這次的就直接可以看到目標了
作者: bala045 (so sad)   2023-10-17 17:06:00
這個快速移動真的好猛0.0
作者: windfeather (W.F)   2023-10-17 17:11:00
姑且不論硬體或軟體的需求與限制過去其他遊戲不這麼做,我想很大因素還是因為這樣會降低總遊玩時數而且也玩家少了很多欣賞遊戲場景的機會很多非開放世界遊戲一樣會到處藏收集品用意一樣是為了拉長遊戲時間與讓誘使玩家看場景
作者: tearcross (淚滴)   2023-10-17 20:45:00
這遊戲大概是前幾不需要這功能的作品了XD
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-17 20:57:00
這次的蟲洞真的太炫了 比拉傑特強上10倍
作者: bego487 (貝果)   2023-10-17 22:14:00
這次地圖是一代的兩倍大 有多這新功能也好啦
作者: ailio (Ailio)   2023-10-17 22:37:00
其實隔壁某薩就有自訂傳點,只是遊戲故意給個上限不讓任選,但意思(技術)是一樣的不過讀取速度隔壁就完全不行了 囧
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-17 22:39:00
自訂傳點還是可以預讀 因為你已經設定好了任意傳還是有高很多的難度不然原神也有傳點阿 (
作者: ailio (Ailio)   2023-10-17 22:44:00
所以說這技術真的不是很難,只是怎麼做的"好”,跟讀的快是重點
作者: sniperex168   2023-10-17 23:25:00
那些自訂傳點都是角色走到定位才能放置,就是確保該位置不會出bug,跟直接在地圖上指定還是有差別
作者: bego487 (貝果)   2023-10-17 23:48:00
要隨意傳不是做不到啊 但要無接縫這就是一個大難關隔壁某薩比起傳點 通天術我根本無法想像是怎麼弄出來的能到處穿還沒什麼bug 也是個很大膽的設計
作者: Kamikiri (☒☒)   2023-10-18 01:05:00
我記得很久以前UBI的車神好像就有自由選地點快速旅行了而且速度也蠻快的但除此之外好像真的想不出有別的遊戲做到這點而且車神還是連線遊戲 硬體也PS4而已 當時覺得很神奇
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-18 01:16:00
就要看物件量吧至少這款的物件量和可互動的元件甚至AI路人實在很多說個極端的 只有空地誰都做的出秒傳任何地點
作者: cherrycookie (cookiesme)   2023-10-18 13:54:00
任選地點快速移動這好猛欸
作者: ailio (Ailio)   2023-10-18 22:59:00
其實隨處傳一開始就是開發者Debug用跟線上遊戲GM抓違規用,只是一般不會開給一般玩家用,容易破壞體驗或是傳送到奇怪的地方
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2023-10-19 06:33:00
任選真的猛 要怎麼debug完全想不到
作者: kuku321 (halipapon)   2023-10-19 09:04:00
今天開發有跟IGN證實 這次快速移動的長按不是為了背後騙讀取 單純防誤觸 如果把長按拿掉 快速移動還能更快XD如果是這樣的話 那就真的很猛了絕非一些人說的單純DEBUG功能這麼簡單 DEBUG時用的快速移動常常是只有個看不到的碰撞空間 周遭景物甚至NPC等都是後來才慢慢顯示出模組 沒特別做 開發模式根本也達不到
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-10-19 11:01:00
誤觸真的會很煩耶,壓到就飛過去 xdd

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