[閒聊] FF7普通難度打不過

作者: koshiroh2000 (光囧郎)   2023-10-27 09:43:05
有一段時間沒上來發文了,因為自身出了點意外身體狀況不是很好~導致去年沒什麼在玩遊戲
不過今年比較有在補一些以前想玩的遊戲(妖精的尾巴.萊莎2.黎軌2.緋紅結繫等.. 因為這些很多人破關過不另發心得)
拉回正題 因為FF7REMAKE要出二代,想說趁這機會補一下前作
一般玩遊戲我都是普通難度打到底的,以前看別人實況也知道這是一款ARPG?
於是我是用類伊蘇的打法在玩的,序章沒有什麼問題就一個BOSS
可是後面我發現在打一些小兵的時候攻擊效率不是很好,一直到昨天開始接支線任務的時候碰到要去清一群老鼠
結果我....
連一群老鼠都打不過阿!!!!
RE了數十次QQ
當我鎖定一隻怪的時候另外兩個就會來偷襲我,而且有防禦狀態還是很痛
等到我好不容易終於解決一個敵人時正要補寫就被另外兩個圍毆了...
後來不行真的只好改經典難度了,因為這遊戲跟我想像的好像不太一樣
還是其實這是純回合製遊戲嗎?
我會玩的ARPG不多(大概就仁王.對馬.Tales系列.緋紅.伊蘇那類)
第一次感覺到普通難度讓我這麼挫折....還是其實說我還沒搞懂遊戲機制呢
作者: justeat (小玉)   2023-10-27 09:44:00
這是RPG,搞懂機制就會過,重點是指令不是動作
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-10-27 09:46:00
看到你在類伊蘇大概就知道問題,因為這遊戲本質就是一個回合制戰鬥遊戲。當你砍了十八刀結果還不如一發法術來的痛的時候應該就發現他其實不是用ARPG的邏輯在玩。開場用魔晶石偵查,然後弱點是什麼就針對去打,基本就過了
作者: koshiroh2000 (光囧郎)   2023-10-27 09:52:00
原來是我搞錯遊戲玩法了
作者: linwukin   2023-10-27 09:54:00
善用魔法技能朝弱點攻擊 打出倒地給予爆發傷害
作者: cookiecloud (秉妹)   2023-10-27 09:55:00
正常,FF7RE的普通並不普通
作者: linwukin   2023-10-27 09:55:00
FF怪物種類其實不多 習慣開場先偵查弱點
作者: koshiroh2000 (光囧郎)   2023-10-27 09:57:00
難怪我怎麼想說一個小怪這麼硬 砍好幾刀才快死對方來撞幾下就看到帥哥倒地了
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2023-10-27 10:00:00
ff7不是動作遊戲...請看弱點在打
作者: jueda (阿治)   2023-10-27 10:09:00
你沒搞懂遊戲機制,它基本上還是RPG,不是ARPG,普攻是為了累積ATB條然後放招,
作者: sniperex168   2023-10-27 10:16:00
支線老鼠不是一個長按方塊迴旋斬就能解決的東西嗎?然後你沒搞懂遊戲機制沒錯,FF7重製的戰鬥機制可以看成是一款可以自由移動的RPG,普攻用來集ATB,會在正確時機放招式才是關鍵以後有強化防禦的魔晶石,可以讓防禦變成集ATB的手段並讓防禦大幅減傷,不想普攻的也可以裝這個還有要學會切換角色,與利用指令讓其他角色幫你補HP,而且不要隨便補HP,只會被打而中斷
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2023-10-27 10:27:00
補充一個 常常按圈來停滯時間切人放招
作者: koshiroh2000 (光囧郎)   2023-10-27 10:30:00
上面說的還真有碰過!想要補血結果被中斷動作死去
作者: phix (88)   2023-10-27 10:37:00
還好我都玩easy
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-10-27 10:38:00
有點跟不上節奏就切選單慢慢想就可以了,難度不高
作者: yukn732 (archer)   2023-10-27 10:46:00
沒搞懂遊戲玩法+1
作者: roter (熾之左翼)   2023-10-27 10:46:00
最近在重玩 只是第三章的老鼠的話 按個三角原地防禦 敵方攻擊你觸發反擊後你就開始放寒冰魔法或攻擊技 normal難度至少在對付近戰方面先這樣玩就好
作者: andyself (giles)   2023-10-27 10:47:00
他真的不是動作遊戲很容易誤會,經常切換角色選指令才是正解
作者: roter (熾之左翼)   2023-10-27 10:48:00
但建議還是要去搞清楚戰鬥機制 不然怕你打不贏支線的軍犬
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-10-27 10:48:00
那任務老鼠特別難沒錯,我第一次打也是死的很錯愕,該章節最後一個去解才好打
作者: Barrel (桶子)   2023-10-27 10:50:00
後面比較難的是直升機小兵吧 超賭爛
作者: roter (熾之左翼)   2023-10-27 10:50:00
打太快 三角是建議換勇猛模式 三角不是防禦
作者: fjksa (我換了一付眼鏡)   2023-10-27 10:51:00
找弱點比一直衝進去平a重要 而且遊戲也沒給你農練功的地方打老鼠算簡單的 後面競技埸房子boss你不就要打到崩潰
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2023-10-27 10:57:00
因為這遊戲的普通其實是困難的難度
作者: QOO9142 (瓦樂詩)   2023-10-27 10:58:00
了解怪的弱點再去打 不是常識嗎ww
作者: bego487 (貝果)   2023-10-27 11:00:00
平A基本上是用來集ATB用的 主要輸出還是靠魔法打弱點不過很多人第一次玩都以為是ARPG 但它本質還是傳統RPG 勤於解析怪物資料再針對弱點做魔石配置才是正確的玩法
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2023-10-27 11:10:00
補充一點FF7怪的目標幾乎都綁在操控的腳色上,發現快不行了趕快切換腳色也是一個方法
作者: Truer (我就是真理)   2023-10-27 12:36:00
因為你搞錯玩法了
作者: alonxalon (Alon)   2023-10-27 13:13:00
這個系統真的需要花一點時間熟悉 我一開始的boss就打不過 後來果斷改成easy classic 後來就很簡單 但也少了些挑戰感
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2023-10-27 13:16:00
我打最痛苦的是鬥技場那棟房子
作者: cloud50266   2023-10-27 13:26:00
地獄屋就是用屬性變換來考驗玩家啊
作者: roter (熾之左翼)   2023-10-27 13:36:00
換屬性還沒關係 但冰魔法太廢 導致地獄屋關鍵時刻弱冰很麻煩
作者: s52222b (陳豬靜)   2023-10-27 13:53:00
要用識破
作者: koshiroh2000 (光囧郎)   2023-10-27 13:58:00
謝謝大家的意見,我現在知道了啦XD昨天真的一直死到灰心,想說這不是普通嗎
作者: master32   2023-10-27 14:11:00
房子最痛苦+1
作者: system303179 (Simon11034)   2023-10-27 14:34:00
房子已經算簡單了吧
作者: vup4jp6 (精銳貓奴)   2023-10-27 14:47:00
沒啥難的點啊 硬要說的話 運動不知道算不算最難
作者: w0005151 (藍廳)   2023-10-27 14:50:00
房子還好,我卡最久是後面有一個只有愛麗絲和巴雷特的
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-10-27 14:52:00
房子是我第一次戰鬥失敗 XD艾和巴打不順是因為四人時都在操作克勞德和蒂法,結果拔掉之後突然不太會 XDDD
作者: Barrel (桶子)   2023-10-27 14:54:00
房子小問題 我記得為了白金要打超多次 後面就熟了
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2023-10-27 15:16:00
你是不是都在亂尻 研究一下技能 用克勞德就防禦反擊遠攻要切模式 你看傷害會差很多 等有空檔再打一套然後第一輪魔晶石沒練是有一點難度沒錯房子要知道機制 第一次打超久 第二次打困難反而簡單一定要善用防禦 克遠近攻擊要切模式 蒂法就看影片接招打
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-10-27 15:47:00
普通模式算是簡單了,困難模式所有敵人血量多很多傷害多好幾倍,如果沒有事先研究好魔晶石會崩潰
作者: BSpowerx (B.S)   2023-10-27 16:13:00
這片就是你不照設計者的邏輯玩就會很痛苦的那種
作者: sniperex168   2023-10-27 16:20:00
9成的遊戲都要照設計者的邏輯玩吧,這個只是假議題罷了,喜不喜歡才是重點
作者: aiiueo (aiiueo)   2023-10-27 16:44:00
普通難度要像ARPG那樣打要找蒂法
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-10-27 16:44:00
順帶一題,應該是濱口在最新的訪談說,Rebirth的白金獎盃
作者: little8love (隨風)   2023-10-27 16:44:00
真的難 用毒一直跑
作者: system303179 (Simon11034)   2023-10-27 16:54:00
Remake困難已經覺得有點不親切了 Rebirth更難嗎…
作者: sniperex168   2023-10-27 17:00:00
先把收集服裝這種形式的獎盃拿掉阿,remake就這個最難,什麼最終機密跟純白帝王都打完了,服裝真的是又臭又長又無聊
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-10-27 17:31:00
除了一定要滾的招外,一律按住防禦,沒了
作者: shiz (Better Together)   2023-10-27 17:34:00
還好沒在追求白金獎盃
作者: Penny4321   2023-10-27 17:54:00
回合制戰鬥就做回合制就好,弄成這樣蠻怪的
作者: ak7757 (黃阿登)   2023-10-27 17:56:00
我當初不能理解是困難模式,直接封印道具不給用,但是還是會掉落給你,雖然難度確實提高,但感覺滿低能的
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-10-27 17:59:00
還是可以拿去賣 Gil 吧
作者: ak7757 (黃阿登)   2023-10-27 18:01:00
就是用粗暴的方式來提升難度拖慢破關速度而已但你賣道具換Gil要做什麼?
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2023-10-27 18:08:00
hard就不會做難度 直接拔你指令比較快
作者: sniperex168   2023-10-27 18:10:00
看重生怎麼調吧,我覺得限制道具數量就好,反正用道具也是要花ATB,而且打不過的戰鬥,也不會因幾個補血道具就會贏
作者: ak7757 (黃阿登)   2023-10-27 18:15:00
調高敵人血量傷害算比較普通,增加攻擊模式或算比較用心,最差就是削弱玩家能力就看這次重生會怎麼設定
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-10-27 18:17:00
因為他上限是40級,其實後半接近末盤就已經不太變強了,最多就是你再把魔晶石農到滿但也差不了多少。
作者: squarll (哈哈哈)   2023-10-27 18:19:00
可是我覺得FF7R的HARD難度蠻有趣的耶,不能補MP跟用道具真的提升很多戰略性,FF16的FF模式那才叫無趣
作者: sniperex168   2023-10-27 18:19:00
我覺得第二輪hard的角色反而比較強XD,招式跟魔晶石都有了,而且Hard難度真的調的不錯。反而FF16第二輪FF挑戰賽沒啥好玩的
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-10-27 18:20:00
實質要打困難就是要完全理解系統和怪物的pattern,因為沒辦法用等級來壓都打到這了魔晶石也已經差不多了,只差那一點點
作者: sniperex168   2023-10-27 18:22:00
而且Hard的幾個真正難的戰鬥,都是要傷害檢定,ATB用來補HP反而更弱勢怎麼理解BOSS動作去攻擊才比較重要
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-10-27 18:22:00
至於是不是直接做成回合制就好當時推出的時候就已經爭論過一次了。講到傷害檢定,測評說 Rebirth 蒂法的上限更高,所有的動作包含閃避動畫速度都更快,又可以看到高玩當成格鬥遊戲在打了。
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-10-27 19:15:00
因為他以前也不是真的回合制,ATB制才是核心
作者: child1991 (茂伯)   2023-10-27 19:29:00
我覺得現在這樣不錯 可以用指令的子彈時間來卡對方的技能 打純白帝王可以用這個方法抓他衝刺後的空檔
作者: bego487 (貝果)   2023-10-27 19:35:00
倒覺得FF7RE真的做得好的反而是hard模式 限制道具是小事不能補MP就變得更吃重魔石配置 整個戰略上來說變得更有趣
作者: kengqdtt (Keng)   2023-10-27 19:44:00
我玩普通到下水道垮掉,好像要練某個魔晶石(睡眠?後來不想折磨自己用easy通關
作者: Umaibou (瘟疫青年)   2023-10-27 19:57:00
記得有在第一輪拿到最強武器的話第二輪打hard沒啥難度,這款我也是白金
作者: chind (秋夜微雨)   2023-10-27 20:15:00
原來不只我這樣覺得 這款呢 ARPG只是表象 實際上的操作仍是RPG 操控性質有 但不多 我開頭第一隻王就打輸直接換Easy 開心看劇情
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-10-27 20:18:00
你要玩的行雲流水也是辦得到,只是並不是ARPG 的那種思維而是如何打出力竭然後倒地輸出的思考方式,並不是直觀的判讀有多少戰鬥資源然後上去接兩套
作者: ak7757 (黃阿登)   2023-10-27 20:23:00
這款遊戲沒什麼最強武器吧,後面都是看個人習慣用而已,武器完全不是重點沒練祕石第二輪一定卡死
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-10-27 20:27:00
只是操作的核心目的不同,不是不需要操作,提升難度,資源限縮下就是需要「操作」的更好才能通關
作者: pttrAin (rAin)   2023-10-27 20:29:00
遊戲機制理解的話Hard大部份時間還是太簡單..但在完全搞懂前還是蠻有趣的,在摸戰術的過程最有趣..
作者: Richie1105 (Richie)   2023-10-27 20:41:00
Hard難在完全不能使用道具,樂趣在於搭配魔晶石
作者: ak7757 (黃阿登)   2023-10-27 20:42:00
這款最難大概是蒐集PLAY LOG,有夠麻煩,一開始沒攻略衣服選錯,還有後面不同選項影響談話,要重破好幾次,戰鬥其實都還好
作者: Marcantonio (...)   2023-10-27 20:47:00
我剛開始玩是參照這個頻道的打法https://www.youtube.com/@puregamer2886/playlists後面挑戰HARD模式BOSS戰則是參考這個頻道https://www.youtube.com/@midgardleo
作者: pttrAin (rAin)   2023-10-27 21:27:00
#1Ucwd9r6 以前寫的小知識, 可以參考一下
作者: bego487 (貝果)   2023-10-27 21:28:00
有第一輪的經驗 基本上對整個系統也有一定程度的理解 第二輪hard模式就是看你怎麼去運用手上的資源
作者: louis152334 (kansim)   2023-10-27 23:04:00
因為FF7的一般攻擊…..很癢只是拿來集氣跟拖時間的都是用指令攻擊比較痛,所以一般攻擊我都亂按按爽的集氣用的而已
作者: Violet5566 (VioletHill)   2023-10-28 03:03:00
房子搞懂機制不難
作者: wylscott (林 佳樹)   2023-10-28 10:04:00
困難模式的房子真的是場噩夢
作者: engelba (香腸四郎)   2023-10-28 10:50:00
其實能理解拔道具 P5S或是聖劍都是能烤道具耗死王限制道具的HARD模式是真的好玩
作者: Umaibou (瘟疫青年)   2023-10-28 12:09:00
想起來了,不是最強武器 是叫諸神黃昏的飾品
作者: supereva (eva)   2023-10-28 13:00:00
會玩仁王結果ff7打不過? 不太合理吧我一開始也覺得戰鬥很無聊 搞懂機制以後爽度就來了
作者: chind (秋夜微雨)   2023-10-28 13:34:00
仁王還比較好閃... FF7這款不是建立在動作遊戲機制
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2023-10-28 13:49:00
競技場先打完 剩下都是簡單模式
作者: wylscott (林 佳樹)   2023-10-28 13:53:00
如果跟CC一樣閃避是無敵難度就會降很多了
作者: disinsightme (苦笑生活)   2023-10-28 14:02:00
這款arpg要素不比FF零式高。
作者: lewecool (Korn)   2023-10-28 15:14:00
整段推文我看完恍然大悟,我這款在下水道就棄坑了,原來我一直把它當一般動作遊戲在玩,有時候一慌就開始手忙腳亂亂打,然後就被虐了,看來有空要把它拿出來重玩一下了
作者: louis152334 (kansim)   2023-10-28 15:59:00
你只要記得普攻時間只是水時間就好XD能量條一滿直接放魔法跟技能就好(比較痛
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2023-10-28 16:14:00
回去看了自己的白金心得,我覺得你打不過有可能是因為隊友AI是智障
作者: louis152334 (kansim)   2023-10-28 16:16:00
嗯對需要一直切換XD
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-10-28 16:28:00
普攻就像FF16的跳躍 主要就是讓你不要等待/移動中太閒a
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2023-10-28 17:47:00
機制問題。這不是魂系列,你那些普砍只是為了集氣用的。真正的攻擊是放氣的那些。 如果覺得這樣打太亂。可以調經典模式。罰站就可以氣慢慢增加,變回以前的ATB模式。
作者: abellea85209 (阿比利亞)   2023-10-28 18:36:00
HARD模式難度超高 基本上就是比手速 隊友無限切換刺激是真的很刺激 一般人請勿嘗試XD
作者: Provance (噗通 噗通 噗通 噗通)   2023-10-28 21:44:00
你可以搜一下b站 有個叫李華的up主 有出hard模式各章無傷解說
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2023-10-29 01:22:00
雖然知道Hard模式的用意但不喜歡,為了怕MP不夠變成打王外都只用氣勁補就是很不爽更正氣卦
作者: ak7757 (黃阿登)   2023-10-29 02:20:00
HARD說難其實不難,就多花時間而已,簡單講就是爽度不夠
作者: abellea85209 (阿比利亞)   2023-10-29 10:40:00
算是自我挑戰 因為要熟悉機制 玩爽真的不要玩HARD
作者: tlw0709 (=倫=)   2023-10-29 13:27:00
不用想要閃 防禦為主 招式要一口氣出 要用偵測魔十目標是把怪打到Heat, 所以用對招式跟攻擊模式很重要玩到HARD還要控隊友走位閃招 NORMAL應該是不至於但還是罵一下純白帝王 根本故意破壞機制 不爽打
作者: Cishang (辭..)   2023-10-30 12:46:00
原來如此,想說這種混合模式超難玩,只玩了一小時就放置了
作者: druu (聖菜>///<)   2023-10-30 20:46:00
當年一直被老鼠按在地上蹭的時候 我才發現這遊戲類型不是ARPG…
作者: uafone (尤俞斯)   2023-11-01 17:06:00
為了白金把HARD也全通關了 很多BOSS打起來很不爽是真的
作者: dreamyello (昔時)   2023-11-02 12:43:00
能量條滿了一定要放招 其他隨意看過實況主三隻能量滿格還在那邊滾來滾去普攻以為在黑魂
作者: stabber8426 (狂風亂武)   2023-11-04 13:25:00
放技能才是最重要的 其他都是為了集氣 知道弱點很重要 整體來說不會很難

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