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https://www.famitsu.com/news/202311/29325647.html
https://youtu.be/MhePWZ1CxbU?si=rwKWwp9X9hAf6hyW
https://i.imgur.com/lIxcYLS.png
- 自原版時起,美麗的藍色,讓人聯想到水和泡沫的動感就一直深植在印象當中。
如果要用現代技術進一步強化這種印象,當然要讓水的表現更加美麗:
同時將主選單視為主人公深層心理的一部分。我想像主人公沉浸在自己的心之海,
在心靈深處,確認與他人的關係和訊息,這樣的畫面就逐漸形成。
https://i.imgur.com/YQ3iFM8.png
https://i.imgur.com/3YXtCwp.png
- 五代的UI主題是「Pop Punk」(Ppop:大眾導向、Punk:反體制),
強調表現出速度和奔放的感覺,
而在P3R當中,我們的想法是將遊戲中的美麗海景(如屋久島),
和主人公的精神之海相結合,所以我們特意加入水中的波光漣漪,折射,
玻璃般的閃耀和反射等等要素。
https://i.imgur.com/5XcyJHN.png
(主人公懸掛在數字9的設計引發好評)
- 9 是因為SYSTEM是從上往下數的第9個項目,事實上每一個細項都有很酷的設計。
https://i.imgur.com/6rlVonM.jpg
- 主選單中看到的主人公是由動畫班底來製作,
期間進行了非常詳盡的交流,一點一滴地進行調整:
比方說「希望這裡更有夢幻感」或是「希望石田彰先生在這裡加入註解」這類要求,
不僅僅是3D模型,陰影的繪製方式,表情展現,頭髮搖擺的細節都經過徹底的打磨,
我們進行了「這一簇頭髮應該再稍微...」 這類的微調工作。
- 主選單的主人公是 UI 專用的3D模型,因此只有在遊戲選單可以觀賞這些表情和動作。
製作UI專用的模型是為了表現出精細的表情,波光,水中漂浮的感覺,
於是特別製作了一個3D模型供選單動畫使用,並且根據不同的選項改變姿勢和表情,
追求每一個選項的最佳展現方式。
- 根據先前在其他公司工作後轉職過來的經驗,
每個遊戲開發組都有其獨特文化,難以一概而論,
但可以說,
Persona團隊對UI的看法十分一致,一般來說,投入那麼多預算和時間在UI上相當罕見,
但這也反映了團隊對於UI的重視,大家都有這樣的共識,並且為此努力達成目標。
https://i.imgur.com/ZW7i4nl.jpg
https://i.imgur.com/8mChzPB.png
https://i.imgur.com/DYteyaU.png
- 廢棄的原案
雖然看上去也滿好看,但是嵌入遊戲後比想像中更難使用,
效果也沒有想像中的好,最後在嘗試後,改變為現在的版本。
https://i.imgur.com/zVn7UYG.png
- LOGO 設計了大概50種方案,最後確立了RELOAD的字樣和呈現風格。
真的認真做UI