https://reurl.cc/RWdzYn
https://youtu.be/3r9JZX-MIkY
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-PS3時代就有這個企劃,比仁王一代還早。
透過製作仁王,臥龍累積各種經驗之後,
將其活用在浪人崛起的開發中。
-仁王和臥龍都是魂系的受死遊戲。
但這次浪人崛起想要以拿手的動作性來給予玩家挑戰。
-舞台以橫濱、江戶、京都三都市為主,
雖然還有其他的地點,但主要遊戲主軸,
將會發生在開放世界下的這三個都市當中。
特別是高層強力推動想要描寫幕末,
東西方文化衝擊下時間點的橫濱。
-幕末的有名人物,如坂本龍馬,吉田松陰等,
當然會大量登場。
事實上前日釋出的 PV 開頭,
那個要被斬首的人物正是吉田松陰。
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故事也仍然會是
『基於史實的背景下,主角在歷史的陰影處暗躍』
這樣的風格。
-主人公是被稱作「隠し刀」的浪人。
受過特殊的訓練,兼具武士的劍術和忍者的身手。
因為某種緣故脫藩,
在幕末成為了一名自由的浪人。
-「隠し刀」通常是一對雙人拍檔。
彼此合作發揮更大實力,可以說是一心同體的存在。
做為「隠し刀」,主人公在執行大小任務時,
和被稱為「片割れ」的另一名隠し刀夥伴合作。
兩人一組的隠し刀也是故事展開的關鍵之一。
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-本作的主人公是採用玩家捏角創建的方式。
玩家創建隠し刀的兩名主角,
然後可以選擇操控其中之一來推進故事。
預告片中也出現了雙主角聯袂出擊的場面。
-這次不像「仁王」,沒有引入太多奇幻的要素。
想描繪的是那個時代許多人之間的「緣分」,
描繪那個時代的人。
-雖然敵人都是人類,但佐以不同裝備,
還是會各種出現風格迥異,個性豐富的敵人。
比方說可能會出現劍術達人這種高手,
應戰時可能就需要玩家採取不同的策略。
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-不管是倒幕派還是佐幕派,這個時代,
有著各種不同的「正義」。
甚至這些正義本身也是正在經歷更迭和變遷。
主角做為一個自由浪人,
如何和各思想勢力,各個角色建立「緣分」,
這種「因緣」的形成可以說是本作的核心。
-透過和幕末時代的各角色建立因緣,
成為朋友或對立,從而展開新的篇章。
雖然有主要的故事線,
但想深化和哪個人物的交情,
很大程度上都是由玩家自由選擇的。
還有諸多的副支線,
可以隨心所欲享受浪人之旅。
-背景上因為東西方文化交錯,
裝備上有非常豐富的選擇。
諸如日本刀搭配短槍,和服搭皮鞋等等。
當然也可以穿日本武士甲冑和忍者裝束。
-除了傳統武器,也包含了不同戰術流派。
不會是完美遵照文獻,
而是給予遊戲一些典型戰鬥風格。
除此之外也會出現西方的武器,
短槍和長槍等,呼應幕末時期的情境,
在依循歷史進行調整的同時,
將這些要素融入到遊戲的動作當中。
-裝備不像『仁王』會大量的掉落,
但還是有很高成分的RPG要素。
包括收集喜歡的裝備,
建立自己戰鬥Build的風格等。
-各種戰鬥風格可能與初代『仁王』類似。
動作風格趨於現實而非奇幻,
武器本身也以傳統兵器為主。
遊戲不僅僅是戰鬥指令,
還包含潛行動作和立體移動動作。
可以透過改變武器來提高攻略性,
也可以專注於熟練一種武器的使用。
有相當的自由度讓玩家發揮。
-城市中如果有想去或想爬的地方,
基本上都可以任意前往。除了若干特殊區域。
此外還有『鉤索』道具,
可以用來勾住各種地點進行立體移動。
同時也能夠在戰鬥中做為戰鬥動作的一部分使用。
-滑翔裝置被稱作『アビキル』,
實際上是受到幕末發明家的設計圖所啟發,
得到靈感並且試圖重現到遊戲當中。
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-最多三人的線上合作遊玩,
是以任務為單位,挑戰每個任務時,
可以選擇是否用多人模式來和他人合作。
希望創造出一種,
各位線上浪人彼此互相幫助的形式。
-目前進度到最後收尾,細節的提升,
線上連線的調整和bug修復等最後階段。
玩家捏角,非魂
創雙人主角,然後操作其中一個,
......我該不會被自己創造出來的2P背刺吧 XDD
感覺就會