作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-01-12 12:23:24https://youtu.be/sGh7Ti0b_bY
摘錄和 FF比較有關的段落:
-FF16最早的計畫是PS4/PS5雙平台。
但是嘗試讓 PS4 運行遊戲之後,發現畫面水準降到 FF15 以下,
最後他們在進入開發中期時做出決定,
只發行PS5的版本。
-吉田表示與其無盡拓展 FF16 的世界觀,
他和他的團隊更傾向持續製作維護 FF14,
並且強烈希望能用 FF16 的開發經驗去做另一款全新遊戲。
-吉田表示雖然一切都還沒決定,
但或許FF17代比起他這樣的老屁股,讓新秀來操刀會不錯。
http://i.imgur.com/cu8vZhq.jpg
http://i.imgur.com/Mf6ZRbC.jpg
我曾有幸參與FF14和FF16的製作,
也許現在正是讓新人選來嘗試操刀的時間點。
我認為,
與其一直讓同樣面孔的老屁股來主導下一作,
從某些方面來看,將視野投向未來,
引入一代更年輕,具有更豐富年輕感性的人,
製作一款符合現今世界挑戰的新FF,
可能會是個不錯的選擇。
坂口:FF就是不斷的創新
吉田:讓年輕人來做新FF或許不錯
有些人說:
沒有___(填空),和以前不一樣,根本不是 FF
但明顯他們就沒有打算每代都做一樣的事啊 XD
作者:
a516013 (天天天天天)
2024-01-12 12:28:00已經不相信你了…
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-01-12 12:30:00
要大賣的公式很簡單:豐富的探索要素與角色裝備培養(地圖不要空洞),多個很香的女角,劇情曲折不空洞多個結局讓玩家自己決定,最好做成開放世界
作者: seraphic298 (seraphic298) 2024-01-12 12:31:00
老屁股都操刀成這樣了 還讓新秀來….
作者:
phix (88)
2024-01-12 12:32:00希望FF17多人動作加連線 至少要比relink好戰鬥畫面不要太花 拳拳到肉比較重要
作者: mangekyou (万華鏡) 2024-01-12 12:33:00
怎麼不連召喚獸也拿掉,固定元素全扔掉還能算系列作嗎
作者:
busters0 (ï¼´kDï¼³)
2024-01-12 12:33:00不相信吉田
作者:
a70311520 (Black_Fantasy)
2024-01-12 12:34:00走開啦 爛遊戲!
作者:
freeblade (freeblade)
2024-01-12 12:44:00FF16雖然戰鬥和召喚獸很好 但是把RPG養成要素幾乎去掉真是太過了 完全變成ACT了 不過還是好玩啦
作者: jonh0805 (Lyon) 2024-01-12 12:47:00
二樓那些要素不就FF7重生正在搞的XD
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2024-01-12 12:50:00我對FF16最失望的點就是RPG要素簡化到只剩皮
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2024-01-12 12:52:00相信極甜
作者:
n053117 (JACK)
2024-01-12 13:06:00地圖真的空洞,看起來每個地方都差不多,後期顏色灰暗時更明顯,可惜了好玩的戰鬥
玩demo那時就覺得設計一堆門很怪 很像是ps4遊戲 果然w
作者:
wild99 (caravan.....)
2024-01-12 13:09:00感謝16讓我重新認識15皇家版的優點,這次重玩15得到完全不同以往的樂趣,各方面15都比16好,完虐16。16的互動式動畫遊戲,看一次就沒什麼樂趣了。
二樓要的東西要花5年10年和一堆預算人力去開發,SE
作者:
darktasi (桃園達克大叔)
2024-01-12 13:11:00ff已死有事燒紙
或是雙團隊進行,FF7RE做成二樓要的那種慢慢磨,第三開發組可以另外開發系列作
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2024-01-12 13:13:00相信吉田,疑?
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2024-01-12 13:14:00FF就要有新的產品定位,是集公司大成之作還是實驗作品實驗作品當然可以每代都玩新系統,集大成之作就不是這樣作
作者:
romeo84 (煩)
2024-01-12 13:27:00快滾! 15比任何一代單機都爛
作者:
wild99 (caravan.....)
2024-01-12 13:31:00笑死,果然16不能批,相信吉田。15真的比16好玩多了。16幾乎是最沒創意的一代。
作者:
goodga ( )
2024-01-12 13:34:0016當外傳還比較合適,感覺像在玩戰神
作者:
sugizo0 (臺灣魯蛇)
2024-01-12 13:37:00FF15以兄弟們齊心自駕遊遠足來看,滿棒的呀~野外抓昆蟲也是不錯,只是主角好像都在混就是了...
作者:
goodga ( )
2024-01-12 13:41:00改變大家都知道,但只是改成ACT這樣是有變嗎?大家想看到有創意的改變 沒人做過的
作者:
phix (88)
2024-01-12 13:45:00他就不想做了 推給其他人
作者: modkk (魔德軻軻) 2024-01-12 13:45:00
沒人做過FF的act啊,從jrpg變act不是變?
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-01-12 13:45:00
上面有人說要花5年打磨,FF16跟15好像也是隔5年是吧
作者:
bala045 (so sad)
2024-01-12 13:45:00滾開 吉田
豐富的探索要素和角色裝備培養 光這個就很難了 法環靠這樣就goty
作者: jonh0805 (Lyon) 2024-01-12 14:03:00
花五年十年的,可是我記得訪談不是說16從7年前就在搞了
作者: sfh20230 (pig3) 2024-01-12 14:11:00
搞爛了 要找接盤俠
ff讓我感覺很有探索感的 只有ff3而已陸海空探索職業也都會想要轉看看培養
而且是你玩過的地圖 透過不同交通工具又變成新低探索
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-01-12 14:15:00
所以啊,探索豐富不用很高級的圖形,就是看製作人有沒有要這樣做
FF5一直在我心目中是最好的FF沒有之一 (老灰阿
而且近期ff有個問題 喜歡放垃圾在寶箱 ff15 ff7re也是 好像覺得鳳凰之羽是什麼很貴重的寶物ff5光是轉職練功就玩好久 記得是練紅魔導的連續魔法
當年不死鳥之羽蠻貴的早期還賺錢買忍者的卷軸 錢就蠻吃緊的以前的RPG錢蠻貴重的 能撿道具就賺爛了
作者:
wild99 (caravan.....)
2024-01-12 14:21:00ff3、5是我重玩最多次的ff遊戲,各有8次左右
作者: jonh0805 (Lyon) 2024-01-12 14:22:00
FF7re覺得還好以他的遊戲內容最珍貴的只有武器跟萬靈藥
FF也有寶箱打開就神兵吧5代最有名的就勇氣之劍或小雞刀
作者: modkk (魔德軻軻) 2024-01-12 14:22:00
10的寶箱就有垃圾了,不用到近代
而且不是什麼貴古賤今 實不相瞞 我小時候根本沒玩過ff , ff3 ff5都是在iphone ipad上玩的 一樣覺得超好玩 「就是比較好玩」
唉 還是以前那種老學校的RPG有味道我超任第1款RPG就FF5代了 也許有回憶加成 (?
作者:
wild99 (caravan.....)
2024-01-12 14:23:00還有以前打怪掉神兵、特殊武器,感受真的超棒
FF3在DS有出一片remake 大部份的人都是先碰這版吧
在當年可是很創新的 當年很少把演出做的那麼好的RPG
吉田在SE的官位很高 但怎麼想都只有14這款能代表他哲也快敎他什麼才叫做RPG (x
FF6嚴格來說要世界崩壞後才算真正自由吧在FF裡面可能比7代還不自油
ff6我只玩前期就沒玩下去了 也許撐著玩會發現好玩之處吧
6代大概玩到中期就會覺得真的壯大缺點就是難度大概是FF最低吧
作者:
phix (88)
2024-01-12 14:44:00就FF14類型 改成多人連線動作遊戲就好啦
FF17做成爐石類的卡牌遊戲如何,夠創新吧FF5光是看到職業頁面滿滿的公仔,就很想練功
覺得把15的世界回收 拿來弄成原神類的營運型遊戲就很能吸引我了w
作者:
mrporing (波利先生)
2024-01-12 14:53:00FF17不敢想,拜託先RE FF8好嗎,我已經繳了很多保護費了
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2024-01-12 15:11:00傳家寶給新人練功 你真的很棒SE
SE也沒幾個強D和P了 給新人也沒辦法 死馬當活馬醫
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2024-01-12 15:17:00從13爛到現在了 我是不期待啦
作者:
XXV0 (xxv)
2024-01-12 16:41:00不如重製5 6代賣情懷 都比新作強
FF16超對我胃口,我就是愛動作,但是如果是開放世界就更棒惹
作者:
Barrel (桶子)
2024-01-12 16:49:00法社當初創軌給新人負責一條線 結果大受好評 還行
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2024-01-12 17:08:00他算是把這款做壞了 也讓人知道它的極限在哪真的還是給新人做做看能不能激發一些新的想法吧
作者:
makotoc (小確幸)
2024-01-12 17:12:00到中期就開始不斷重複一模一樣的流程,只是撐著想全破而已
作者:
menchian (新台幣救地球)
2024-01-12 17:39:00講act還太抬舉了,就是互動式電影
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-01-12 17:49:00沒有回憶加成+1 我也是出社會才回頭補FF346 就真的好玩至於FF16 呵呵可以讓遊戲後期越來越無聊真的沒看過幾部
作者: cvs1234 (Wen) 2024-01-12 17:58:00
推FF15是在反串吧 連故事都說不完的東西...
作者:
wild99 (caravan.....)
2024-01-12 18:05:00誰跟你反串,15就真的比16好玩,如果15、16兩個故事都不怎麼樣的話,那起碼我要玩比較好玩的。況且15是遊戲裡故事結構安排不好,補完其它劇情資料,了解後,其實15很精彩,但16是真的爛。
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-01-12 18:26:00還要一堆其他媒體補完這就是15爛的地方啊
作者:
wild99 (caravan.....)
2024-01-12 18:32:00上面就說了如果兩個劇情都爛,但15就是比較好玩。15我還能讀讀其它內容,16有什麼?滿滿的從各處剪貼來的東西。所以很難接受16其實比你說爛的15還爛?
作者: modkk (魔德軻軻) 2024-01-12 18:33:00
前面那一串就告訴你比較愛JRPG,不然15怎麼被捧的,16可以批但15不行w
作者:
wild99 (caravan.....)
2024-01-12 18:38:00可以批啊,我也有批15劇情啊但,15比16好 “玩” 多了。
作者: languery (languery) 2024-01-12 18:39:00
嗯我對這些老屁股不抱希望了
作者:
Mancer (human capacity)
2024-01-12 18:49:00不相信吉田。
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-01-12 18:54:00講這麼多不就不合你口味而已
作者:
wild99 (caravan.....)
2024-01-12 19:07:0016就比較差要怎麼合胃口?遊戲裡,環境的構成(時間、氣候等),環境互動效果(魔法環境效果等),15比16細膩多了,這部分yt也有人作影片比較,如果我要算上這些,16只有部分3D多邊數、動畫技術比較新,但其它方面實際是全面退化。
15不就甲甲game,看介紹4男共乘一台車,甲味十足
作者:
icexyz (xyz)
2024-01-12 19:33:0017如果還是吉田,銷量應該會比16還低
作者:
ak7757 (黃阿登)
2024-01-12 19:42:00你還是下去吧,吉田
作者:
lolicat (貓雨果)
2024-01-12 21:30:00有香香女角就會有人買單
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-01-12 21:34:00FF17能做成像BG3這樣不就是大突破了嗎連拉瑞安都能辦到,對SE這種大廠來說應該很簡單吧?
作者:
ak7757 (黃阿登)
2024-01-12 21:42:00SE已經變成手遊的形狀
個人蠻喜歡FF16 但他的優缺點都很明顯(攤手) 只能說SE請再加油了
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-01-12 21:47:00有人以為自己是全世界喔 挺好笑
15當初在板上被批的比16還慘 現在想拿來批鬥 笑死15無印我玩起來也覺得不差 但16無印還是比15強FF7初代拿到現在也一定一堆人玩不下去 少貴古了
RPG要素在15就已經被砍到幾乎沒有了 不用等到16
說啥 13代就砍光了==連錢的要素都變成奇怪的撿到金塊拿去賣吉田阿吉田 你看今年的GOTY的RPG要素有多濃阿阿去年
探索和收集的RPG娛樂性FF16矯枉過正(or沒時間去做?)
FF應該很早就想往現代3A型大作走,沒有一定要做RPG
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2024-01-13 08:06:00SE感覺自己也不是很重視16,給的預算感覺就沒有很多
人龍也改RPG阿 重點是無論動作跟回合制都做的很好玩SE的動作遊戲我都覺得做的差 尊重自己的老本行吧我唯一覺得好的只有聖劍傳說
作者:
lolicat (貓雨果)
2024-01-13 08:39:00說白了就是劇情不怎樣 用畫面包裝
作者:
pttbook (pttbook)
2024-01-13 10:35:00史上廢話最多的BOSS我是說FF16
沒吧 BOSS廢話要比多是FF傳統了只是這代的BOSS突然冒出來所以不知道在共三小早從FF2開始就也會對最終BOSS做一套的劇情描寫
沒廢話就不是日本遊戲了 (疑勇者和魔王都會說教 試圖教育對方
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-01-13 12:31:00
FF16動畫真的有夠長,但是就是看不下去
作者:
maxsho (沉默的熊)
2024-01-13 12:54:00任天堂也是狂炒冷飯,有想過放過up嗎? 不能因為遊戲不夠符合自己想要的就要人家放掉養的up
把16搞爆了拍拍屁股就想跑 我看SE還是乖乖搞重製 把舊作都R一R 新作就別想了
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-01-13 16:34:00
其實用HD-2D重製1-6就會很棒了,或是用類似ToAr的方式
作者:
Da1000 (力宏敢)
2024-01-13 18:43:00remake 12345689就好,不用ff17,拜託
作者:
vans24 (Vans)
2024-01-13 20:42:00人設先換一下,FF16實在不怎麼好看
作者:
phix (88)
2024-01-13 23:24:00請用ff7re標準重製
作者: firewill 2024-01-13 23:39:00
不會再被騙了
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2024-01-14 01:02:00吉田自己不是很care所謂人設外型的這個部分他比較不會在外觀上雕琢 如果你追求人設 他比較無法滿足你
作者:
T12nd (T1 2ND)
2024-01-14 01:12:00剛破完FF12,真的是廢寢忘食從13以後每一代都玩過,從來沒有這樣過動畫長又廢話一堆,超級破壞沉浸感FF12就又短又簡潔,地圖大探索感又好
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2024-01-14 07:40:00純以遊戲性 ff12真的讚 前提不排斥他的戰鬥系統啦
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-01-14 09:33:00
16的畫質我真的有點懷疑是ps5? 跟BG3比就知道差異了,然後居然還做不到穩穩1440p 60fps
作者: jonh0805 (Lyon) 2024-01-14 10:59:00
FF16企劃立項一開始是在ps4開發啊應該是索尼付一大筆錢ps5獨佔才升上去第三組老舊引擎跟技術都不到位才變這樣吧隔壁ps5版FF7RE我玩起來都穩60fps
相較於FF7RB SE給FF16的經費和打磨時間都很緊繃@@
作者:
ak7757 (黃阿登)
2024-01-15 00:40:00有白痴的紫色天空在畫質在好都沒用,而且問題不在畫面
風格完全選錯了 黑暗風完全不行 FF14明明一堆不同景色很舒服 FF16一堆死人地方劇情又提不起精神
作者:
airuku (airuku)
2024-01-15 08:20:00老實說16就真的很悶,比15還無聊現在FF7RE看起來還值得一戰,只可惜就是三部曲拖太久
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-01-15 09:48:00
16遊戲中後期天空變紫真的很智障設計,連原本靜態風景都看不下去了
作者:
segio (初華)
2024-01-15 11:01:00新人做但是要老人當舵手把關.
作者:
mrporing (波利先生)
2024-01-15 12:05:00怎麼不把13v的相愛相殺劇情架構拿回來用
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-01-15 12:25:00FF的傳統不就是每代都嘗試新東西嗎 讓新人做也不錯
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2024-01-15 17:11:00這個傳統就有問題了,把這個IP搞的不上不下FF到底是實驗作品還是集大成之作,現在開發成本高以前那種每代都嘗試新東西的法則已經不適用了
作者:
ak7757 (黃阿登)
2024-01-15 17:32:00連SE都搞不懂FF傳統跟優點是啥了,12之後過去多少年了,現在還要靠FF7神主牌來救
現在出以前傳統那種FF,只會死的更慘而已誰玩的下去
作者:
finals (^^)
2024-01-25 21:00:00FF16傳統RPG完全消失不見 玩一次就不想玩了再加上劇情有夠黑暗 玩到心情很差 FF7溫馨多了