不說new game+是不是遊戲就該有的問題
現在得先請所有人考慮一下有多少遊戲需要多重遊玩
相信到目前為止所有人都會發現需要重複玩很多回數的遊戲其實並不多見
且一個遊戲需要多回數遊玩的設計也不多
證明什麼?
個人覺得這證明遊戲廠商不是每個都喜歡讓玩家裝逼開局
而這也能從遊戲廠商也在阻止玩家在單機版使用作弊手段的努力可見到(知道的都知道)
這證明遊戲廠商根本就開始無限上綱智慧財產權保護範圍
說實話當玩家或購買者只要買了遊戲
遊戲就該是完整作品且不該有瑕疵
即使有瑕疵或不完整是銷售方有義務保障玩家權益才對
但這些概念在最近幾年偉大的資本主義以錢賺錢的主軸核心CEO經營概念下
早就開始一步一步的歪曲購買方的思想了
例如一再的故意嘗試販賣非完整遊戲
再事後再看情況不斷再補全遊戲瑕疵
然後再賣一次原價所謂的完全版或皇家版
一次次又再次次的挑戰玩家底限
一次次拉高販賣方的姿態
最後就如同當年基督教徒無條件信服教堂一切的獵巫時期一樣
雖然當年基督教肩負了文化傳承的色彩
但也絲毫掩飾不了漁民與愚民政策的做法
而現在為了讓玩家掏錢的操作
早在過去幾年一再的被重複操作法
玩家也一次次再次次的買單
結果與果實
就是玩家確實的開始幫壓迫方說話了
沒錯
人龍系列是不需要一再重複玩多回數
也沒錯不少遊戲根本沒設計多回數遊玩模式
而且遊戲本身就沒有義務免費升級多回數遊玩服務或填補漏洞
但幫廠商說話的卻忘記
遊戲廠商已經開始牽制你怎麼怎麼使用遊戲的自由
正常只要不違背智慧財產權法規定散步遊戲
購買遊戲的玩家像怎麼玩就屬玩家自由
但事實呢?
限制你二手販賣購買、限制你自己在不違背與社群活動公平性上的遊玩方式(作弊)、賣非完
整版遊戲給玩家、拆分正常遊戲內容賣DLC....等等各種遊戲政策
最後養出一堆沒自我意識與永遠是神的遊戲廠商信念
然後逼所有玩家同意一切都是智慧財產權保護範圍
最後逼玩家全都要買單
這就如同SJW一樣
當你不反抗,結果就是你必須嚥下各種噁心是正常邏輯
當你全盤接受你就必須永遠承認屎有可能是香是美味的變態性
確實很多東西遊戲廠商沒義務
但很多時候是必須合理性的
例如只賣你1元開啟或必須及時賠償等等
可漸漸的漸漸的這些問題如果你不反抗
所謂的合理性是會被廠商良心給吞掉的
對就是對、錯就是錯
買賣時一番兩瞪眼的結果
但你不表達不滿就會因為販賣銷售結果
讓廠商覺得玩家就是下賤好操作
個人覺得只要遊戲廠商操作有問題就該提出不滿甚至抵制,要爭取廠商給出合理的交代,而
不要一再無條件幫廠商解釋
但如果有人覺得玩家就該沒尊嚴
那就繼續幫廠商說話吧!
這就跟SJW和廢死問題一樣
理念也許是對的
但執行方式確是錯誤的一樣