大家好,附上人權
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鐵拳8 免費Demo 版於一月時上線
在正式發售之際,來分享這幾週遊玩的心得
【關於鐵拳Tekken系列】
鐵拳系列為國際主流賽事相當多的3D格鬥
基於台灣玩家非常少,大家對鐵拳也都相對陌生
鐵拳的特色在於無行動時處於防禦狀態
因此沒有格鬥遊戲常見的『防禦鍵』block
且不同於2D格鬥,追加了左右側移動(內外側)
在技巧上面與大多格鬥遊戲不同
因此坊間常常聽到「鐵拳很難、很複雜、難上手」
...等刻板印象,也勸退很多人
但因為玩法依賴長期規劃、策略性造成的大傷害
讓這些元素賦予玩家發揮的空間,不失娛樂性
【關於鐵拳8 】
鐵拳8 Demo 含四位角色,正式版則是有32位
玩法都不太一樣(也都很強),建議先玩順眼的
鐵拳8 與前作鐵拳7 最大的差別
第一印象是簡化combo路線,也比較好按
且大幅補足每個角色的不足之處
有些需要細操作、特別練習的部分
也能觀察到官方用一些Buff取代掉
操作及打法的流暢度提升,也減少複雜度
算是比較親民的更動,給予好評
聲光效果大幅增加,比鐵拳7來得漂亮
Combo即使按法一樣
也會在擊飛時增加特效,提升震撼度
再來是讀取時間加速... 這個非常有感
幾乎可以說沒什麼時間喝水,就一直打下去
【關於 Ghost系統】
鐵拳8 新增了Ghost模式
是利用AI學習玩家打法,進行模擬
玩家也可以下載網路上高手的Ghost來對打
Ghost 打起來和電腦「差很多」
實際體驗會更趨近於與真人對戰
使得玩家在線上及對戰外多一個選擇
【關於 Heat 系統】
Heat 是鐵拳8新增的系統,為前作Rage drive延伸
不需要貧血也能發動,一回合一次,每次10秒
每個角色的Heat 都不太一樣,
只能說是增加撞牆距離(wall travel)用
目前還感覺不到特別的地方
【關於其他技巧】
相較於鐵拳7,能感覺到8代想往新群眾靠攏
更加簡易操作、流暢移動,擴增連技路線
每個角色招表的敘述更輕楚,新增基礎招表
還有前面提到可以線下挑戰線上的Ghost模式
都讓鐵拳8較於7代更適合入門
每次看到鐵拳文總是會有雲討論
什麼最速風、Korean Backdash...等
老實說都是很過時的討論...
我認為在不會這些東西的基礎下
也能夠體會鐵拳的樂趣
而鐵拳8更是把技術的隔閡又減少了
目前Demo玩幾週後的感覺
平易近人,感覺是很值得入門的一代