—本篇討論可能含有令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀—
先附上人權圖
https://i.imgur.com/ZEiOHIw.jpg
先前在某篇文滑留言時,有人提到說黑魂能治好憂鬱症的例子,我想了想,也許可以把我的
經歷跟感想分享出來,期望可以帶給大家正面效果。
我第一次接觸魂類遊戲是隻狼,當時對魂類沒什麼概念,單純喜歡戰國忍者的風格,同時聽
說很多人覺得很難,所以蝦皮出現一堆二手片,那時我自認是喜歡挑戰的人,好奇到底有多
難,就買來玩看看。
「還真的不容易」這是我打到弦一郎時的感覺,大概挑戰了五十次左右才打過去,真的很難
忘記那種神奇的成就感,一種征服感油然而生,認為我可以再繼續挑戰下去,即便花了很多
個兩小時(大學讀理工科花很多時間在讀書,一天中只留兩小時玩遊戲)也沒關係。
挑戰到一心的時候,我一度以為這已經是極限了,「猶豫就會敗北」這句話看了不知道幾十
次,不是在二階被槍打死不然就是三階時被雷打到就重來。
但是我仍想看到結局,總是覺得就差這麼一點點,每次從打都會想這次一定可以過。
最後打贏了一心,但有一種說不上來的落寞,結局分不出來是好是壞,後來知道有多重結局
後,就想把這部遊戲結束在龍歸故土的結局(破修羅結局時真的有點難過,沒想到要跟英麻
打)前前後後花了一百二十小時白金,拿到人生第一個白金獎盃XDD
後來我第二部接觸的魂類遊戲是血源詛咒,當時已經對魂類有一些概念,也確定自己會喜歡
這類型的遊戲,部分原因它給玩家的反饋是很強的。
我喜歡藉由遊戲來取得寫作與畫圖靈感,而血源的美術設計和劇情真的非常對我的胃口,難
度我並不是很在意。
只是當時發生很多壞事,我的心理狀況不是很好,可能隨時會自我了結的狀態,覺得所有人
都對自己抱持著很大的惡意,被診斷中度憂鬱症。
休學後就在家休息一陣子,這段時間我藉由血源認識很多國外網友,和他們一起討論劇情和
打柯斯的孤兒和勞倫斯,覺得有種被理解的感覺,同時期我們也一起玩黑暗靈魂三,一起讚
美太陽當個chosen undead(也有一起玩仁王2,但還是和魂系有一點點不一樣,就不贅述)
雖然還是要依靠藥物治療,但憂鬱症狀是真的有改善些。
這裡我想說的是,以我的經驗來說,遊戲本身並不直接緩解憂鬱症的症狀,而是它帶來的附
加價值(把有共鳴的人連結在一起)
可以玩了好幾週目卻不會膩,反而愈打愈投入,FS社的遊戲真的很特別,不像許多3A大作有
很多互動功能以及聲光效果甚至是操作系統,沒有太多對話去解釋劇情給人很大的想像空間
,每一部作品都有主張的玩法,人物設定也很到位(總是有幾個象徵性的物品讓人清楚知道
是在描述哪個角色)。
單調但不貧乏,樸實不無華。
很多玩家(包括我在內)會不自覺對某些角色投入情感,想要多深入瞭解角色的動機與背景
,而我們操縱的主角在遊戲中也從來不是什麼具有影響力的大人物,一開始只是個nobody,
但經過一系列的冒險與挑戰後成為一個影響大局的人。
可能投射的不僅是對遊戲內容,而是對人生的直觀感受:就算過程艱辛困難,還是一路走到
這裡了。
我印象深刻的是黑魂一代中的一句話”Don't you dare go hollow.”
感覺像是,即使這個世界充滿著惡意,簡單的一句關心都會讓自己很感動,好像還是有人願
意釋出善意。
而我對這句話的解讀是,無論情況如何,都不要放棄自我。
這句話其實讓我很感動,我曾因為憂鬱症要放棄全部,也忘記自己曾經想要達成的目標,對
生活感到痛苦。它使我想起一部分的自我,是不會輕易放棄,許多事總是做到最後的人。
會藉由玩魂類系列的遊戲以及和其他人互動的過程中,找回曾經的生活方式。這也是治療憂
鬱症的其中一種方法,患者不能因為生病了就完全脫離人群,如果脫離得太久之後會更難以
融入社會,就像繭一樣愈纏愈厚但無法脫繭而出,最後死在繭中。
雖然我是女生,但真的很喜歡也欣賞血源的瑪麗亞女士、魂三的防火女和艾爾登的瑪蓮妮亞
,超香。
-感謝看到這裡的各位
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P的謊言一直都有在考慮清單中,看到大家推薦那應該是可以放心買了XD
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