P3R P5R 都一樣,可惜的點在於被 PS3 世代的硬體限制住了。
Persona 5 基本上是 PS3 的遊戲,明顯的特徵就是進出房子
都要讀取,場景被切成很多較小的部分。P5R 內容是沿用 P5
場景。P3R 一樣有這情況。
反倒是 SEGA 的審判之逝,裡面的有做出完整的學校場景,
無接縫進去所有地方。這就是典型的 PS4 世代的遊戲設計
(學校的群像劇大型任務,其實有 Persona 系列的感覺)。
次世代的 Persona 6 說不定又是跨世代 PS5 PS4,場景設計
可能就是受限於 PS4。要是完全對應 PS5 Only 那才會活用
SSD 設計出完全不同的遊戲體驗。
然後 P3R 的攻略已經開始:
https://altema.jp/persona3/
https://kamigame.jp/p3r/index.html
https://h1g.jp/p3r/
都還在更新中,不確定能 100% 完美。