作者:
ShenMue (莎木)
2024-02-02 06:28:05P3R P5R 都一樣,可惜的點在於被 PS3 世代的硬體限制住了。
Persona 5 基本上是 PS3 的遊戲,明顯的特徵就是進出房子
都要讀取,場景被切成很多較小的部分。P5R 內容是沿用 P5
場景。P3R 一樣有這情況。
反倒是 SEGA 的審判之逝,裡面的有做出完整的學校場景,
無接縫進去所有地方。這就是典型的 PS4 世代的遊戲設計
(學校的群像劇大型任務,其實有 Persona 系列的感覺)。
次世代的 Persona 6 說不定又是跨世代 PS5 PS4,場景設計
可能就是受限於 PS4。要是完全對應 PS5 Only 那才會活用
SSD 設計出完全不同的遊戲體驗。
然後 P3R 的攻略已經開始:
https://altema.jp/persona3/
https://kamigame.jp/p3r/index.html
https://h1g.jp/p3r/
都還在更新中,不確定能 100% 完美。
作者: seraphic298 (seraphic298) 2024-02-02 08:43:00
都是中文但我看不懂意思 你是說P3R被 PS5硬體限制?然後P6跨PS4跟PS5??
作者: shinchung 2024-02-02 08:46:00
遊戲的門很難做,不見得所有公司都想弄
我覺得這和硬體性能無關單純分割場景在事件與程式設計上比較方便當然最主要也是製作團隊的習慣吧這次不是單純場景重製而已,一輪完美社群的流程可能還需要等一陣子收集資料與驗證了暫時大概只能看攻略來確認選項效果
作者:
bala045 (so sad)
2024-02-02 11:37:00喔喔 有攻略了
作者:
leo19981 (sleepless in vancouver)
2024-02-02 11:40:00p6出可能下一代ps6主機都可能要出現了
作者: nick77542134 (NicK) 2024-02-02 12:33:00
想請問如果不看攻略基本上不可能一輪白金嗎
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-02-02 13:15:00
不同公司做的 跟硬體限不限制無關開發角度來說 分割場景可以把資源放在其他更重要的地方P系列 能去的地方很多,要做成無接縫沒有意義
作者:
is1128 (想不出來)
2024-02-02 15:33:00分割畫面簡單來說就是設計上比較方便,沒其他問題而且P3R 感覺讀取沒啥時間,更沒差了
作者: childhood (曾太大老鷹) 2024-02-02 18:10:00
P5R最棒