作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-02-07 11:11:33http://i.imgur.com/7kwrs4A.jpg
http://i.imgur.com/ZmgnU4V.jpg
野村:
製作第一部Remake之時,
我們就一直在討論,第二部需要有世界地圖,
並且必須要達到這樣的規模。
回顧當時想法,
我們真的把這般體量的內容完成了,
真的感覺整個開發團隊都非常努力。
然後,當第二部Rebirth呈現出這樣的成果之後,
我們又開始在想,
下一部的飛空艇肯定是一個很大的難題。
在Remake時,
我們想著Rebirth要做世界地圖,
而在Rebirth時,
我們又在思量未來的飛空艇、巨獸等等。
總是像這樣關注著未來要做的內容。
http://i.imgur.com/qGR4iXD.jpg
這時代大家習慣快速移動,
不知道飛空艇要怎麼呈現比較好 XD
作者:
phix (88)
2024-02-07 11:12:00地平線2的飛龍 差不多吧
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-02-07 11:27:00飛的比例尺尺度差那麼多 在公三小
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-02-07 11:36:00難是難在呈現方式,你放張貼圖讓小飛艇在上面跑當然不難,但玩家能滿意嗎? 不是25年前哩而且野村先前說7R是打算把原版FF7裡面出現過的地點全部做出來。都打算重現到這個程度了,飛空艇當然不能包。
地形模組花費程度差這麼多 拿XBX比是在搞笑嗎 乾脆說FF3都能四處飛算了
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-02-07 11:39:00
請索尼幫忙吧,看引擎怎麼改可以讓玩家直接操控3D飛艇任意遨遊,或是分區塊地圖也可以
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-02-07 12:00:00在開放無接縫飛早就不是稀奇的事 問題是當你有滿地傳點的時候如何讓人想開來自己飛巴 而且7的飛空挺又不是那種小小一個說讓你可以飛到山上走不上去斷捱裡用的
作者: HappyPoyo 2024-02-07 12:40:00
飛天找石碑社,戰鬥找老卡,SE負責原作監修就好(?
作者:
yoseii (yoseii)
2024-02-07 12:45:00地平線2就可以玩飛行呀
作者:
macrose (å†æ¬¡é‡é€¢çš„世界)
2024-02-07 13:10:00飛空艇跟這篇文中出現的飛行器大小有差吧
作者:
realion (超乎想像)
2024-02-07 13:18:00飛不難,但地圖物件互動性、分佈程度就是大問題了,沒意外一定很空
星球規模要抓比例飛行感覺好困難w設計成只能在高空飛 地面都看不清楚這樣?e
作者: gcar (jeffery) 2024-02-07 13:42:00
15有飛天車,7RE2做不出飛空船?
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-02-07 13:46:00以前船就是讓你移動,他本身其實沒啥功能,但現在都一鍵快速移動,你飛船只能移動玩家肯定不會買帳的。他們會說只能移動那我為什麼不用快速旅行的。所以很可能你變成要設計飛空艇的專屬內容,劇情,甚至專屬戰鬥和探索你要怎麼充實才是真正問題。
作者: coollee 2024-02-07 13:50:00
非常有可能變成看風景選著陸地點的互動空間 FFX(?
快速旅行又看不見飛行過程...能看到飛行過程就功能XD
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-02-07 13:51:00本來究級巨獸戰不就在飛恐艇上打了 我猜一定會強化的
作者: coollee 2024-02-07 13:51:00
可能有特殊劇情/情況可以操控 要任意控制並著陸很難達成
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-02-07 13:52:00選地點著陸那更本不會有這發言阿 和傳點10成向的東西
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-02-07 13:53:00不如我們做成積木船空戰 報酬隨機取得最強武器強化素材反正都是野村(?
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-02-07 13:55:00我猜有機會變成刺客那種船的飛天版 可以一邊開一邊攻擊然後等巨獸都出來之後天上就會很多小型的飛行怪可以用飛船直接打 然後再來場用船打的巴哈和巨獸
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-02-07 13:57:00設定飛行點 然後移動途中可以順便在船內做些強化或團隊好
作者: sniperex168 2024-02-07 13:57:00
就是針對飛船做一些要素給玩家玩吧,參考伊蘇10,也是可以快速移動,但海船可以入內參觀做委託跟一些收集要素,或是一些特別戰鬥
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-02-07 13:58:00感要素 邊賞窗外移動風景 這樣也能避開真實比例下不能飛的點 類似FF15開車那樣
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-02-07 14:01:00
飛空艇可以隨便停 傳點只能傳固定位 就能做出差異了但飛空艇不能做太小,這也讓製作上增加難度
作成定點自動航行/飛行 但能船上活動 像以前打FF11這樣?
做飛空艇又是真實比例的話就會顯得星球太小的問題出現以前大地圖是有縮尺寸的 拿舊遊戲是不張飛打岳飛FF7R這個世界只會像你的星球只有3個小島而已這就是REMAKE的一大問題 如果是新的FF還可以說是星球中的一部份 但FF7已經說死了星球就那麼大
so2r都能做到世界地圖重製讓玩家在天空飛爽爽的了,相信ff7r也能做到的
作者: gcar (jeffery) 2024-02-07 15:40:00
怎麼講得好像今天才知道會有這問題,FF7劇情已經超過20年了,就算是確定要做FF7RE也快10年了然後有一個常在張飛打岳飛的人說別人不要張飛打岳飛,真的笑了
作者:
phix (88)
2024-02-07 16:02:00總算有把rpg該有的都弄出來了
作者:
pureworld (pureworld)
2024-02-07 16:02:00多年前的戰地風雲飛空艇就已經做的很不錯了
作者:
phix (88)
2024-02-07 17:11:00地平線2已經把rpg該做的都做得差不多了 騎乘 飛空 水下
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2024-02-07 20:27:00引擎不用改 它是用UE4 UE4本身就已經是非常成熟的引擎三代應該會銜接到UE5開發 屆時更方便應付大場面的設計
不過目前UE5普遍效率都比4還不好一點如果PS5齁不住60張的話我覺得不如不升了吧反正UE4也比較好徵才
作者:
hahn (沉澱的東西沖不走)
2024-02-07 22:55:00給各鼓勵..開放世界弄得出來很多作品才有機會真正重製
作者:
yoseii (yoseii)
2024-02-08 02:13:00飛空艇如果只剩移動功能也沒什麼關係呀,能重現飛行的感覺就已經很神了,又何必在乎飛行會不會太無趣+沒效率
作者:
MADAOTW (MADAO)
2024-02-08 14:48:00老實點開低模飛啊
大型載具也不太會低空飛行吧,高度拉出來,底下的地貌也不用多清晰