本作的劇情重點是生離死別
所以後面的劇情比 P4 發現自我、P5 實踐正義更沉重
但我自己感覺劇情一直到九月、甚至十月前,主線劇情並沒有重大的進展
甚至為何而戰也都很模糊,像流水帳一直度過日子
而且塔有 260 層…所以爬到一個程度之後我只想快速跑過去
我連上鎖寶箱都沒有什麼興趣開,因為很多寶物是重複的
建議玩最簡單模式就夠了,否則真的很需要耐心
當然十月開始之後劇情的張力是有提升很多了
我先預習了三代的劇情分析才下去玩的,但我還是覺得劇情節奏真的是頗慢
以下是幾個我自己看到的缺點
1. 像女教皇、女皇、戀愛社群,各需要勇氣學力魅力三維MAX才可以開啟
所以千萬記得早點提升三維,我覺得打電動或餐廳隱藏菜單一次跳兩個音符升級比較快
但我個人不喜歡這種設計,條件太高了
變成你如果沒有刻意去升級,會一直拖到很後面才開啟社群
2. 像隱士、太陽這種一個禮拜出現一次的人
如果又無法順利增加親密度,那簡直是浪費一次時間
所以才需要安排時間去神社抽籤,確保每次見面都會升級
但是神社只能夠早上去我覺得也非常不划算,應該開放晚上也可以抽籤
雖然後期好像會有一個增加好感度的網站可以使用
而且抽籤時也應該提示一下目前的親密度吧?
否則我都要一個一個去問,很怕白白浪費一次抽籤
問不到的人就問天、看運氣了
我九月時僧侶的塔社群已經MAX、三維也全部MAX了,變成我晚上都無事可幹
只能夠和同伴做菜或者看電視而已
3. 晚上可以跑的社群只有塔和惡魔,都完成之後晚上會沒事可做
這時間規劃有點怪怪的,應該多一點晚上可以做的社群
後期只剩下和同伴做菜拿強力回復道具,或者一起看電視最終也可以學到新的技能
其實我還比較推薦遛狗,至少有機率遇到其他社群的NPC可以提升親密度
4. 戰鬥結束後抽牌的老問題一直無心改善
從 P3 -> P5,然後又一直重新發售各種強化版、重製版,也沒有改進
例如遊戲告訴你可以抽一張技能卡,可是卻不會解釋一下卡片是什麼效果
像什麼瑪哈、姆多翁、瑪哈吉歐…不是粉絲的人根本不知道是什麼效果
每次抽牌都好像賭運氣,除非你跟女神系列很熟才知道卡牌的意思
5. 建議開學期間趕快把學校的社群跑一跑
否則放暑假的時候很多人會一直沒機會見面,到時候要挽救就更困難了
6. 同伴腳色非常多,但是生活互動很少
而且男生都沒有社群,所以可以認識的層面很薄弱
新加入的做菜、看電視,其實也沒有什麼劇情,有點相敬如冰的感覺
而且太多人了,也不太有機會每個人都互動到
7. 星期天或假日應該改成三個時段比較符合現實生活型態
早上、下午、晚上,才比較多機會可以推進社群的進度
以上,應該快全破了,希望最後的劇情可以像其他作品一樣感人呀
扭轉一下前面爬塔的悶 XD